• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Sculpt Brush alternativ

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Dessa alternativ är desamma som i färgrummet och ger dig omfattande kontroll över ditt Brush .
Överst på panelen finns en förhandsvisning av Brush Alpha-formen, följt av en serie beteendekontroller.

Brush : Detta ställer in den initiala orienteringen för alfa i början av draget.
Nolltrycksradie: När du använder en tablettpenna indikerar detta nummer standardradien i början av penseldraget.
Djupmodulator: Standarddjupet för varje borste som används.
Rotationsamplitud: Ställer in amplituden för ytterligare borstrotation.
Radievariation: Anger procentandelen av slumpmässig borstradievariation.
Djupvariation: Anger procentandelen av slumpmässigt borstdjup.
Opacitetsjitter: Definierar slumpmässigheten för borstens opacitetsinställning.
Jitter: Den övergripande slumpmässigheten i borstbeteende.
Hue jitter: Definierar slumpmässigheten för penselnyansen när den används för att måla färg.
Brightness jitter: Varierar ljusstyrkan slumpmässigt under ett slag.
Mättnadsjitter: Varierar mättnaden för primärfärgen slumpmässigt under hela linjen.
Variera färg varje drag: Använd det här alternativet för att skapa målningseffekter, som päls eller hår, när du antingen behöver variera nyansen/mättnaden/ljusstyrkan när du målar ett enda drag (brokig strängfärg) eller när du vill att varje drag ska ha en något annorlunda nyans/mättnad/ljusstyrka – som bestäms av motsvarande “Jitter”-inställning.
Slumpmässig vändning (x, y): Detta vänder den markerade penseln slumpmässigt över dess x- eller y-axel medan du målar.
Måla med dabs: Skapar målar- eller skulpterings-“dabs” som uppstår med visst inställt avstånd – som bestäms av “Spacing”-kontrollen.
Rotera längs ett drag: När du använder alfaformer för borstar vill du rikta in som borsten på en borste – så att de ändrar riktning när borsten ändrar riktning; hela linjen, använd det här alternativet.
Hoppa över radergummi: Inaktiverar “suddgummiskiktet” på borsten.
Strikt alfa: Använd den här inställningen för att få både skulpterings- och målarpenslar att hålla sig strikt till formen som definieras av penselalfa.
Tillplattad linje: Använd den här borstsatsen för att efterlikna Photoshop penslar för förbättrad linjeöverlappning med en trunkerad alfaform.
Fade on edge: Alla linjer som målas med detta alternativ markerat kommer att ha en mjukare kantövergång.
Använd mellanrum: När det används med alternativet “Måla med dabs” bestämmer justering av “Spacing”-procentreglaget hur nära eller långt ifrån varandra färgkladdarna appliceras.

Ny skulpterad borstmotor.

Den här nya borstmotorn låter dig modifiera kontrollerna för skulpteringsverktygen. Det finns ett brett utbud av borstar, alla med en unik egenskap.

För att komma åt verktygsalternativ måste du klicka på Redigera borstparametrar.

Den här bilden visar den nya alternativpanelen för Brush Tool

Indelning

Det här alternativet stöds inte om Ändra ansluten är aktiverat. Avmarkera “Ändra ansluten”

Brush

Övriga inställningar

Provtagning

Modifierare

Alphas: Alpha styr formen på borsten. Alpha är en gråskaleintensitetskarta.
Det finns två urvalsmetoder, använd det som redan finns i alfabiblioteket eller skapa nya procedurmässigt med hjälp av kurvredigeraren.
Slå på “Använd aktuell alfa” för att komma åt biblioteket med alfa (T snabbtangent).


Stäng av för att använda nya proceduralfas.

Huvudsakligen ny uppbyggnadsmekanism för Brush Engine:

– Nu fungerar uppbyggda och icke-uppbyggda borstar på samma sätt; skillnaden börjar när du kommer att stryka samma plats många gånger.
– Icke-uppbyggnad når en viss höjdgräns; uppbyggnaden växer oändligt (men långsamt) om modifieraren tillåter.
– Voxelfärgen appliceras på många verktyg – Blob, spik, orm, muskler, primitiver, etc.
– Du kan nu skulptera och måla samtidigt med alla Voxel Brush Engine-baserade penslar.

Clay Engine Brushes Anton Tenitsky visar i den här videon hur de nya borstarna fungerar.

Verktygsalternativ

– Du kan nu skulptera och måla samtidigt med alla Voxel Brush Engine-baserade penslar.
– Vilken Voxel Brush Engine-borste som helst kan användas som Vox-hudborste; aktivera bara det mycket synliga alternativet i borsten.
– Brush
– Övriga inställningar: Främst ny uppbyggnadsmekanism för Clay Engine. Nu fungerar uppbyggda och icke-uppbyggda borstar på samma sätt; skillnaden börjar när du kommer att stryka samma plats många gånger. Icke-uppbyggnad når någon höjdgräns; uppbyggnaden växer oändligt (men långsamt) om modifieraren tillåter.
– Provtagning
– Modifierare
– Kladd
– Nyp
– Rotera
– Sidoförskjutning


Lera verktyg

Lera: Grundborsten för voxelborstarna. Duplicera, ge rätt namn och anpassa det.
Wet Clay: Detta liknar riktig lera. Den består av en lereffekt och lite kladd.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch fungerar på samma sätt som Smart Pinch i ytläge, där den upptäcker vinklar i ytan för att applicera extrudering inåt eller utåt + nypning automatiskt.
Vox Pinch: Detta alternativ drar ytan närmare markörens radiella centrum.
Vanlig lera
VoxFlatten: Detta läge plattar ut ytan under markören genom att höja eller sänka punkter till ett gemensamt plan.
Trimma släta kant
Mjuk lera
Tjockt lager
Lereffekt utan konstant ökning (ingen uppbyggnad). Extruder: Extruderingen av voxelns yta.
Vox-uppbyggnad: Konstant uppbyggnad av ytan medan borsten rör sig.


Hur fungerar skulptering?

Fluffig:

Utan en större uppfattning om vilka penslar du använder och vilken typ av resultat du försöker uppnå, är det lite svårt att veta var du ska börja (hur man använder penslar/alfas i 3D Coat är ett ganska brett ämne och skulle det tar förmodligen ett tag att komma igenom).

Verktyg som Grow i Voxel Tools- panelen införlivar utjämning automatiskt och ger dig mycket jämna, organiska resultat utan att du behöver justera inställningarna, men om du arbetar med verktygen i Clay Engine-panelen, här är ett par inställningar som kan hjälpa…

Om du använder verktyget Base Clay som ett exempel, om du tittar på verktygsalternativen, ser du en kryssruta för Använd aktuell alfa och bredvid en kugghjulsikon. Medan alternativet Använd aktuell alfa är inaktiverat kan du använda kugghjulsikonen för att komma åt fönstret för alternativ för redigera Brush , där du kan ändra penselformen för det aktuella verktyget. Alternativt, med alternativet Använd aktuell alfa aktiverat, kan du välja vilken pensel/alfa som helst från panelen Penslar. Du kan också variera kantblandningen genom att ändra Falloff- värdet. Här är en skärmdump med de olika inställningarna och de resulterande penseldragen…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
Baslera

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Skulptera träd
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat