Přidána možnost vytvoření vlastního pokoje
Vytvořte si svůj vlastní pokoj
Vyberte základnu pro sadu nástrojů v místnosti.
Naučte se 3DCoat – Jak vytvořit vlastní místnost a některé možnosti: Jak si vytvořit vlastní vlastní místnost zde uvnitř 3DCoat od Rygaard Creations.
Přidejte nástroj Smart Retopo do pracovního prostoru modelování
Upravit místnost
V tomto příkladu přidáváme nový příkaz do stávající nabídky.
Chcete-li znát jakýkoli příkaz skriptu, stiskněte nad kterýmkoli příkazem současně RMB a MMB. Když to uděláte, informace příkazového skriptu se zkopírují do schránky a lze je vložit do poznámkového bloku, abyste je poznali.
Rádi bychom například přidali výběr Vertikální přechod do nabídky Zobrazit v místnosti Malování, která se aktuálně nachází na > ikona fotoaparátu vpravo nahoře → Pozadí → Svislý přechod.
– Vlevo na záložce Paint Room, můžeme vidět ikonu klíče, Upravit nastavení aktuální místnosti .
– Stisknutím pomocí LMB zobrazíte panel nabídky Upravit
Aby změny* zůstaly aktivní i po relacích, musí být aktivní Použít skript pro nabídku
* všechny osobní změny jsou uloženy na C:UsersusernameDocuments3DCoat-2022UserPrefsRoomsCustomRoomsPaint
– Stiskněte Upravit… vyskakovací okna poznámkového bloku nám umožňují upravit: menu.cpp
rádi přidáváme: Pro zobrazení nabídky použijte svislý přechod (přidávám jej pod Panorama ve stupních šedi, změňte jej na výběr místa)
– Chcete-li znát příkaz, stiskněte současně RMB a MMB
Příkaz Panorama ve stupních šedi je:
// skript založený na cmd: cmd("$Světlo šedi"); // Skript založený na uživatelském rozhraní, je třeba definovat proměnnou někde předtím: UI ui; ui("$Světlo šedi");
– Takže ve skriptu menu jsem to hledal a našel tuto sekci:
void CreateViewMenu() { start_main_menu("VIEW"); menu_item("ShadingOptions");///ShadingOptions menu_separator(); menu_item("Světlo ve stupních šedi");///Panoráma ve stupních šedi
– Nyní stiskněte RMB a MMB současně přes > ikonu fotoaparátu vpravo nahoře → Pozadí → Svislý přechod, abyste poznali řádek příkazového skriptu
// skript založený na cmd: cmd("$GradientBackground"); // Skript založený na uživatelském rozhraní, je třeba definovat proměnnou někde předtím: UI ui; ui("$GradientBackground");
– Přidal jsem tento řádek do skriptu zobrazení nabídky
void CreateViewMenu() { start_main_menu("VIEW"); menu_item("ShadingOptions");///ShadingOptions menu_separator(); menu_item("Světlo ve stupních šedi");///Panoráma ve stupních šedi menu_item("GradientBackground");///Vymazat obrázek na pozadí menu_item("VIEW_SHADED");///Hladký odstín menu_hotkey("5", 0, 0, 0);///5 menu_item("VIEW_RELIEF_ONLY");///Pouze reliéf menu_hotkey("1", 0, 0, 0);///1
– Stisknutím tlačítka OK zavřete panel Upravit místnost
– to je vše. Užijte si úpravy svých vlastních nabídek.
Pokročilé přizpůsobení pomocí skriptu pravého tlačítka
Od Rygaarda: V této sérii videí zahájíte proces pokročilého přizpůsobení pravého tlačítka myši pomocí skriptu rmb. Proto si budeme moci přesně přizpůsobit nabídku akcí po kliknutí pravým tlačítkem v 3Coat.