• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Úvod do 3DCoat

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Rozhraní a navigace
Pracovní prostory Místnosti
Klíčové vlastnosti

3DCoat je jedna z nejpokročilejších 3D kreačních sad pro vytváření a malování 3D modelů. 3DCoat je k dispozici v 70 jazycích.
Tam, kde se jiné aplikace v tomto segmentu trhu specializují na jeden konkrétní úkol, jako je digitální sochařství nebo Painting textur, poskytuje 3DCoat špičkové funkce v jednotném kanálu pro vytváření aktiv a 3D vizualizace, jako jsou statické obrázky.

3DCoat se specializuje na voxel sculpting a polygonal sculpting pomocí technologie dynamického teselování patchů a nástrojů pro polygonální sochařství.
Zahrnuje „auto-retopologii“, proprietární algoritmus skinování.

S minimálním vstupem od uživatele tato technologie generuje přesný a funkční polygonální pletivový povrch na jakékoli voxelové soše (složené především z čtyřúhelníků), což je standard široce používaný ve 3D produkčních studiích. Normálně musí být tento druh polygonální topologie pečlivě vyráběn ručně.

Program lze také použít k úpravě importovaných 3D modelů z řady komerčních 3D softwarových produktů pomocí zásuvných modulů Applinks .
Živé připojení k vybrané externí 3D aplikaci lze vytvořit prostřednictvím potrubí Applink , což umožňuje přenos informací o modelu a texturách.

Importované modely lze převést na voxelové objekty pro další vylepšení a pro přidání detailů ve vysokém rozlišení, kompletní rozbalení a mapping UV zářením, stejně jako přidání textur pro posunutí, mapy nerovností a mapy zrcadlových a difúzních barev.

Jako integrovaný balíček pro tvorbu 3D obsahu nabízí 3DCoat širokou škálu nástrojů, včetně sochařství, retopologie , 3DCoat Editing , UV Texture PBR , Lowpoly modelování a Renderingu .

3DCoat odstraňuje potřebu kupovat (a učit se) více speciálních softwarových titulů, které jsou shodou okolností poměrně drahé, tím, že všechny nástroje na úrovni produkce vkládá do jediné, cenově dostupné aplikace.

Návody 3DCoat

Licencování

Sériové číslo je nezávislé na hardwaru a můžete současně spustit pouze jednu kopii 3DCoat . Pokud zjistíme více instancí 3DCoat běžících současně na několika počítačích, vaše sériové číslo bude deaktivováno.
Pokud používáte 3DCoat na různých místech, nezapomeňte odinstalovat nepoužívanou licenci v Nápověda -> Odinstalovat licenci.
V opačném případě může někdo použít vaši licenci a bude deaktivována.

Klíčové vlastnosti

Představuje demo 3DCoat : 3DCoat 2022 je nejnovější hlavní vydání 3DCoat , které uživatelům přináší mnoho nových funkcí a nových funkcí.
Nejnovější přírůstky do 3DCoat zahrnují připojení inteligentních materiálů k vrstvám, podporu 4K monitorů, skenování pečení, vykreslování scény v Rendermanu a mnoho dalších.

Texturování a fyzikálně založené vykreslování

  • Přístupy MicroVertex, Per Pixel nebo Ptex Painting a Polypaint.
  • Výřez fyzického vykreslování v reálném čase s HDRL
  • Chytré materiály se snadnými možnostmi nastavení
  • Více vrstev barvy. Oblíbené režimy prolnutí a skupiny vrstev.
  • Těsná interakce s Photoshop.
  • Velikost textury až 16k.
  • Rychlý výpočet okolní okluze a zakřivení mapy.
  • Bohatá sada nástrojů pro všechny druhy malířských úkolů a další…
  • Texturování PBR je popsáno zde
  • Ruční malba je popsána v tomto článku

Digitální sochařství

  • Vyřezávání Voxel bez topologických omezení
  • Komplexní booleovské operace s ostrými hranami
  • Desítky rychlých a plynulých tvarovacích štětců
  • Adaptivní dynamická teselace
  • Desítky rychlých a plynulých tvarovacích štětců
  • Booleovské operace s ostrými hranami
  • Více o digitálním sochařství v tomto článku 、

Modelování

  • Klasické polygonální modelování je plně podporováno.
  • Pohyb, otáčení, měřítko, vytlačování, vkládání a další oblíbené nástroje.
  • Plně 3D výrobní potrubí bylo ještě jednodušší.
  • Splines and Joints – skvělý způsob pro rychlé modelování.
  • Kitbash Room je speciálně navržen pro provádění rychlého oblékání složitých scén.
  • Použijte rozsáhlou existující knihovnu modelů nebo si vytvořte vlastní.
  • Rozsáhlá knihovna primitiv.
  • Základní principy Low Poly modelování

Nástroje pro retopologii

  • Auto-retopologie (AUTOPO) s uživatelsky definovanými okrajovými smyčkami.
  • Retopologie decimací.
  • Automatická retopologie s doplňkem Instant Meshes. – Rychlé a snadno použitelné ruční nástroje Retopo .
  • Možnost import referenční sítě pro retopologii
  • Jako retopo síť použijte svou současnou síť low-poly.
  • Retopo skupiny s barevnými paletami pro lepší správu.
  • Dialog pro pokročilé nastavení pečení.
  • Knihovna modelů Retopo .
  • Zobrazit více …

UV Mapping

  • Profesionální sada nástrojů pro tvorbu a úpravu UV sad
  • Podpora Udim.
  • Algoritmus rozbalování Native Global Uniform (GU).
  • Podpora a správa několika UV sad
  • Podpora ABF, LSCM a planárních rozbalovacích algoritmů
  • Dolaďování jednotlivých ostrovů
  • Několik pohledů na dámu
  • Více o UV mapping si můžete přečíst v tomto článku

Vykreslování

  • Fyzicky založené vykreslování.
  • Osvětlení s vysokým dynamickým rozsahem.
  • Odrazy prostoru na obrazovce a světla.
  • Podpora Rendermana.
  • Vícebarevná světla.
  • Render projde.
  • DOF a další efekty.
  • Editor uzlů pro prostředí a post efekty

Koncept umění tvorby

  • 3DCoat při tvorbě Concept Arts opravdu září.
  • S technologií Voxels se nemusíte starat o žádné technické aspekty.
  • Proměňte své nápady ve skvělý koncept během okamžiku
 Vše začíná konceptem! Nyní je velmi výhodné používat 3D software v produkčním potrubí konceptu umění. Obvykle to začíná hrubými nebo detailními 3D bloky, samostatnými 3D objekty nebo dokonce kompletními 3D scénami s pozdějším přemalováním ve Photoshop nebo jiném editoru 2D obrázků. 

Scripting v 3DCoat

  • Vytvořte si vlastní skripty pro rychlé opakující se akce.
  • Bohaté možnosti pro nahrávání skriptů při práci s Primitives.
  • Podívejte se na to, abyste pocítili sílu skriptování.
  • Své akce na Primitives můžete zaznamenat v Sculpt Room. Tímto způsobem můžete provádět opakované akce různé složitosti pouhým spuštěním změněného skriptu.
  • Nabídka Skripty obsahuje všechny příkazy, které potřebujete k vytvoření vlastních skriptů.
  • 3DCoat používá Angelscript jako programovací jazyk. Zde najdete odkaz na příručku skriptu

Stáhněte si starší verzi

Zkuste se přihlásit na https://pilgway.com/
a pak si stáhněte https://3dcoat.com/download/

Tutoriály

Další výuková videa najdete na našem kanálu YouTube

YouTube kanál 3DCoat

Přehled uživatelského rozhraní 3DCoat 2021

Přehled 3DCoat

Poznámky pod čarou

“Sestavení Windows se kompilují a nahrávají zcela automaticky na denní bázi, všechny změny provedené během dne budou zahrnuty do sestavení, i když se číslo verze nezmění, postupujte podle níže uvedeného seznamu změn. Pokud mám pocit, že jsem provedl riskantní změny , označuji sestavení jako [beta]. Pokud mám pocit, že je sestavení v podstatě stabilní a dobré, vložím ho do komunitního stahování. Ne vždy budu na konci vlákna psát o novém sestavení, všechna nová sestavení se objeví automaticky, stane se to kolem 0:00 (kyjevského času, GMT+3). (Andrew Shpagin, hlavní vývojář 3DCoat ).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Začínáme
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat