• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Přidat geometrii

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Popis všech nástrojů je zde

Přidat/Rozdělit : Přidání polygonů pomocí čar mezi body. V tomto režimu můžete přidávat nové polygony, rozdělit plochy, hrany a spojovat vrcholy. Použijte RMB k úpravě hran/vrcholů.
Nástroj Přidat/Rozdělit můžete použít jako nástroj cílového svaru.
Pomocí kombinace klávesových zkratek ZX… posuňte bod (body) v rovině.

Nebo klávesové zkratky x, y nebo z pro pohyb podél os.

Vybrat: V tomto režimu můžete vybrat jednotlivé vrcholy, hrany a plochy. Pomocí CTRL odeberete prvky z výběru. Vyberte prvek pomocí LMB a poté jej přesuňte (posuňte) pomocí RMB. V režimu ‘Face’ použijte INSERT k rozdělení tváří a DEL k odstranění. V režimu ‘Edge’ použijte INSERT pro rozdělení hran, BKSP pro sbalení, DEL pro odstranění hran, L pro výběr okrajových smyček, R pro výběr okrajových prstenců a SHIFT pro výběr/zvýraznění okrajových prstenců.

Tento příkaz otevře nové nástroje panelu v dolní části (Vybraná a Celá síť); nové příkazy naleznete níže na této stránce.

Nabídka rychlého startu V režimu ‘Tvář’ použijte INSERT k rozdělení tváří a DEL k odstranění. V režimu ‘Edge’ použijte INSERT pro rozdělení hran, BKSP pro sbalení, DEL pro odstranění hran, L pro výběr okrajových smyček, R pro výběr okrajových prstenců a SHIFT pro výběr/zvýraznění okrajových prstenců.

Vyberte nástroj

Gizmo můžete spustit v nástroji pro výběr kliknutím pravým tlačítkem myši a přidržením klávesy Shift. Když uděláte SHIFT+VPRAVO-klikněte na vrchol , gizmo není zarovnáno na Normál tohoto vrcholu.
Pokud se chcete pohybovat podél hrany , můžete kliknout na hranu.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Proveďte výběr a klikněte pravým tlačítkem na LIBOVOLNOU OSTATNÍ část geometrie a widget se s ní zarovná, což umožňuje přesunout výběr ve směru, který odpovídá jakékoli existující geometrii.


Funkce měkkého výběru v 3DCoat 2023 pro pracovní prostory Retopo a Modeling. Zahrnuje také stejné režimy výběru z nástroje Pose v pracovní ploše Sculpt.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selection

Vyberte cestu :
Body to Polygons: Přidejte body pomocí LMB. Vylaďte body a přidejte obličeje pomocí RMB. (podívejte se na náhled) Vynutit trojúhelníky pomocí SHIFT. Pro přesnější umístění kvadrátu podržte kurzor blízko středu potenciální čtveřice. Přepněte do skupiny speciálních příkazů a vymažte body.
Tahy: Nakreslete tahy a stiskněte ENTER pro vytvoření poly povrchu. Stisknutím ESC vymažete tahy. Kreslení s CTRL přidá spline a spojí a přeruší existující tahy.
Můžete také kreslit uzavřené spline/křivky. Začněte kreslit v prostoru a krájet. Chcete-li vytvořit válce, můžete spojit několik řezů nebo kruhů jedním tahem.
Křivky/tahy: Funguje podobně jako nástroj tahy, ale místo tahů používá křivky. Funguje pouze přes křivky vytvořené v tomto nástroji! Obecně bere v úvahu pouze křivky ve složce ‘CurvesStrikes’ ve stromu křivek.

Smart Retopo Video ukazuje to, čemu říkáme funkce Smart-Retopo, založená na použití sady nástrojů Curves.

Smart Retopo

V režimu Nakreslení tahů potažením a stisknutím ENTER (Použít) vytvořte polyplochu potažením (Retopo Mesh).
V režimu Strip můžete kreslit jednoduchý povrchový pás.
Hranici sítě můžete nakreslit v režimu Kvadrangulace.
Po stisknutí klávesy Enter se vytvoří přípravná síť. Můžete upravit hraniční čáru. stiskněte ENTER (Použít) pro vytvoření Retopo Mesh. Stisknutím ESC vymažete tahy.
Přidržením Shift vypnete přitahování. Začněte kreslit do prázdného prostoru na řez. Upravte okraje pomocí pravého tlačítka myši. Pokud podržíte Ctrl, aktivujte Slide Edge. Pokud podržíte Ctrl+Shift, aktivujte dělené prsteny.
U Spans Určuje počet uzlů v nejdelší křivce. Počet kroků v ostatních závisí na délce křivky. Podržíte-li Ctrl, můžete měnit rozpětí U kolečkem myši.
Korespondence mezi množstvím USpans/VSpans množstvím obličeje. Přidáno zaškrtávací tlačítko „Výběr alternativy“.



R-Fill: Toto je nástroj Quad Fill navržený k vyplnění otvorů v síti správným topologickým tokem.
Nůž: Řez obličej nožem. Nakreslete čáru a stiskněte ENTER.
Volné vysunutí: Vytažení libovolným směrem. Pamatujte, že nové vrcholy nebudou automaticky přichyceny, ale pokud nevypnete automatické přichycení, přichytí se v dalších operacích.
Inteligentní vysunutí: Vysunutí plochy nebo hrany v libovolném směru. Stisknutím klávesy ENTER vytvoříte nové vysunutí. Můžete také interaktivně škálovat (RMB + Táhnout) a otáčet (SHIFT + Táhnout) vybrané plochy nebo hrany.
Smart Extrude část 2
Smart Extrude v 3DCoat Part2 : Nástroje pro vytlačování byly upraveny podle požadavků uživatelů. S novým výběrem je vysunutí automatické, když pohyb začne. Možnost pracovat jako dříve je ponechána pro Smart Extrude.
Smart Extrude část 3
Inset a Smart Extrude

Nástroj Spline: Vysunutí vybraných ploch podél oblouku. Nástroj Transform Gizmo může upravit úhel a osu oblouku. Můžete upravit Počet segmentů a Měřítko. V režimu Spline se můžete body tažením LMB pohybovat ve 3D prostoru a používat rolovací kolečko na myši (nebo ekvivalent na tabletu Wacom) k interaktivnímu škálování geometrie okrajové smyčky obklopující bod, nad kterým je kurzor.
Každý bod spline představuje nové vysunutí. Stisknutím klávesy ENTER nebo tlačítka NOVÉ VYsunutí na panelu Možnosti nástroje vytvoříte nové vysunutí/bod.
Dvojité kliknutí podél spline vytvoří mezilehlé vysunutí smyčky hrany/bod spline, zatímco dvojité kliknutí na bod odstraní vysunutí smyčky hrany/bod spline.


Volný pohyb: Přesunutí vybraných ploch/hran/vrcholů. Pomocí myši nebo Gizmo. Pokud není vybráno nic, bude se pohybovat celá síť. Dříve vybranou skupinu nebo bod můžete přesunout kurzorem myši stisknutím levého tlačítka. Musí být aktivována možnost [Automatický výběr].


Surface Swept: Generování sítě pohybem profilu podél vybraného vodítka křivky. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse. Je také možné vložit další okrajové kroužky na požadované místo dvojitým kliknutím poblíž silné růžové nebo modré křivky.
Přidán režim: „Twist Plots Editable“. Schopnost ovládat rotaci podél traťových úseků.
Nástroj Surface Swept Tool : V tomto režimu je k dispozici změna měřítka podél os X / Y.
Profil: Generování sítě pohybem profilu podél osy nebo vybraného vodítka křivky. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse.
Povrchový pruh: Pruh lze vytvořit nakreslením středové osy. Šířku pruhu můžete upravit poblíž bodů spline pomocí kolečka myši. Body spline můžete vkládat a mazat pomocí DblClick. Stisknutím Esc začněte kreslit další křivky.
Surface Swept 2: Generování sítě pohybem profilu podél dvou vybraných vodítek křivek. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse.
Generování tažených ploch: Plochy tažení budou generovány přesunem N profilů podél dvou vodítek křivek. Po zobrazení dialogového okna Možnosti nástroje musíte vybrat druhé vodítko a profily křivek. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a bude tam umístěna síť.
Vyberte odpovídající objekt v SculptTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, množství faset a vyhlazení. Odstraněním odpovídajícího prvku SculptTree zastavíte vyplňování křivky.


Rotační plocha: Rotační plocha bude generována rotací vybraného profilu kolem vybrané osy křivky. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse.
Plocha o 2 pohledech: Síť vytvořená pohybem dvou kuželů podél vodítka křivky. Křivku můžete upravit. „Surface by 2 Views“ není povoleno v souřadnicovém systému Z-Up.
Plocha profilování: Plochy profilování jsou plochy generované více křivkami vytvářejícími hladkou tečnost mezi vybranými křivkami. Generování sítě pohybem přes vybraný úsek křivky. Frekvence kroku mřížky je regulována ve 2 směrech pomocí U a V Spanse.

Příklad loftového povrchu od Fluffy

Plocha: Vybrané křivky definují hranici a geometrii sítě. Frekvence kroku mřížky je regulována pomocí U Spanse.
Zkosení: vytvořte na hranách zkosení.
Pole kopií: Můžete vytvořit kopie pro vybrané plochy nebo aktuální Poly Groups. Je třeba zadat počet kopií pro lineární a radiální typy. U kopií podél splajnu určete počet kroků.
Mříž: Mříž bude generována z hran nebo vybraných ploch. Šířku lze změnit pomocí citlivého kroužku. Přesunutím kurzoru vodorovně změníte šířku a svislou hloubku.

Ve verzi 2023.25 výše byl odstraněn nástroj „Mesh to NURBS“ z modelovací místnosti.
Nástroj „Mesh to NURBS“ je nyní pouze v místnosti Mesh to NURBS .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
Up Next
Vybraný
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat