• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Možnosti Sculpt Brush

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Tyto možnosti jsou stejné jako možnosti v místnosti malování a nabízejí komplexní kontrolu nad chováním Brush .
V horní části panelu je náhled tvaru Brush Alpha, za nímž následuje řada ovládacích prvků chování.

Rotace Brush : Nastavuje počáteční orientaci písmene alfa na začátku tahu.
Poloměr nulového tlaku: Při použití stylusu tabletu toto číslo udává výchozí poloměr na začátku tahu štětcem.
Modulátor hloubky: Výchozí hloubka pro každý používaný kartáč.
Rotační amplituda: Nastavuje amplitudu pro další rotaci štětce.
Variace poloměru: Nastavuje procento náhodné změny poloměru štětce.
Variace hloubky: Nastavuje procento náhodné hloubky štětce.
Jitter krytí: Definuje náhodnost nastavení krytí štětce.
Jitter: Celková náhodnost chování štětce.
Jitter odstínu: Definuje náhodnost odstínu štětce při použití pro malování barvou.
Jitter jasu: Náhodně mění jas v průběhu tahu.
Jitter sytosti: Náhodně mění sytost primární barvy v průběhu tahu.
Změnit barvu každého tahu: Tuto možnost použijte k vytvoření efektů malby, jako je srst nebo vlasy, když potřebujete buď změnit odstín/sytost/jas při malování jednoho tahu (pestrá barva pramene), nebo když chcete, aby každý tah měl mírně odlišný odstín/sytost/jas – jak je určeno odpovídajícím nastavením „jitter“.
Náhodné převrácení (x, y): Při malování náhodně převrátí vybraný štětec přes jeho osu x nebo y.
Paint with Dabs: Vytváří malování nebo vyřezávání „dabs“, které se vyskytují v určitém nastaveném rozestupu – jak je určeno ovládacím prvkem „Spacing“.
Otáčet podél tahu: Při použití alfa tvarů štětce je chcete zarovnat jako štětiny štětce – aby měnily směr, když štětec mění směr; po celé délce tahu použijte tuto možnost.
Přeskočit gumu: Deaktivuje „vrstvu gumy“ štětce.
Strict alpha: Toto nastavení použijte k tomu, aby se sochařské i malířské štětce přesně držely tvaru definovaného alfa štětcem.
Zploštělý tah: Použijte tuto sadu štětců k napodobení štětců Photoshop pro lepší překrývání tahu se zkráceným tvarem alfa.
Zeslabovat na hraně: Všechny tahy namalované s touto volbou budou mít hladší přechod hran.
Použít mezery: Při použití s možností „Vymalovat s tečkami“ úprava procenta jezdce „Rozteč“ určuje, jak blízko nebo daleko od sebe jsou tečky barvy aplikovány.

Nový motor sculpt brush.

Tento nový kartáčový engine vám umožňuje upravovat ovládací prvky pro sochařské nástroje. Existuje široká škála kartáčů, z nichž každý má jedinečnou vlastnost.

Chcete-li získat přístup k možnostem nástroje, musíte kliknout na Upravit parametry štětce.

Tento obrázek ukazuje nový panel Možnosti nástroje Brush

Pododdělení

Tato možnost není podporována, pokud je povolena možnost Změnit připojeno. Zrušte zaškrtnutí políčka „Upravit připojeno“

Brush štětcem

Různá nastavení

Vzorkování

Modifikátory

Alfa: Alfa ovládá tvar štětce. Alfa je mapa intenzity ve stupních šedi.
Existují dvě metody výběru, použijte to, co již existuje v knihovně alfa, nebo procedurálně vytvořte nové pomocí editoru křivek.
Zapněte “Použít aktuální alfa” pro přístup do knihovny alfa (klávesa T).


Vypněte, abyste mohli používat nové procedurální alfa verze.

Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Brush Engine:

– Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát.
– Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Barva voxelu se aplikuje na mnoho nástrojů – blob, bodec, had, sval, primitiva atd.
– Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.

Clay Engine Kartáče Anton Tenitsky v tomto videu ukazuje, jak nové kartáče fungují.

Možnosti nástroje

– Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
– Jakýkoli kartáč Voxel Brush Engine lze použít jako štětec na kůži Vox; stačí povolit velmi viditelnou možnost ve štětci.
– Brush Stroke
– Misc Settings: Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Clay Engine. Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát. Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Vzorkování
– Modifikátory
– Šmouha
– Štípnout
– Točit se
– Boční posuv


Hliněné nástroje

Clay: Základní štětec pro štětce voxel. Duplikujte, zadejte správný název a přizpůsobte jej.
Mokrá hlína: Je podobná skutečné hlíně. Skládá se z jílového efektu a trochy šmouhy.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funguje podobně jako Smart Pinch v režimu povrchu, kde detekuje úhly v povrchu a aplikuje vysunutí dovnitř nebo ven + automaticky sevření.
Vox Pinch: Tato možnost přitáhne plochu blíže k radiálnímu středu kurzoru.
Obvyklá hlína
VoxFlatten: Tento režim zplošťuje povrch pod kurzorem zvednutím nebo snížením bodů do společné roviny.
Ořízněte hladký okraj
Měkká hlína
Tlustá vrstva
Clay efekt bez konstantního přírůstku (žádné nahromadění). Extruder: Extruder povrchu voxelu.
Vox Buildup: Neustálé nahromadění povrchu, když se štětec pohybuje.


Jak funguje sochařství?

Načechraný:

Bez větší představy o tom, jaké štětce používáte a jaký typ výsledku se snažíte dosáhnout, je trochu těžké vědět, kde začít (jak používat štětce/alfa v 3D Coat je docela široké téma a pravděpodobně chvíli potrvá, než se přes to dostanete).

Nástroje jako Grow na panelu nástrojů Voxel zahrnují vyhlazování automaticky a poskytnou vám velmi hladké, organické výsledky bez nutnosti upravovat nastavení, ale pokud pracujete s nástroji na panelu Clay Engine, zde je několik nastavení, která může pomoci…

Pokud použijete jako příklad nástroj Base Clay , podíváte-li se na Možnosti nástroje, uvidíte zaškrtávací políčko pro Použít aktuální alfa a vedle něj ikonu ozubeného kola. I když je možnost Použít aktuální alfa zakázána, můžete použít ikonu ozubeného kola pro přístup k oknu možností Upravit tvar Brush , kde můžete upravit tvar štětce pro aktuální nástroj. Alternativně, když je povolena možnost Použít aktuální alfa, můžete vybrat libovolný štětec/alfa z panelu Stopy. Můžete také změnit prolnutí hran změnou hodnoty Falloff . Zde je snímek obrazovky s různými nastaveními a výslednými tahy štětcem…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
Základní jíl

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vyřezávat strom
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat