• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Vyřezávat křivky

875 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Spline křivky
Umožňuje umístit body spline přímo do scény nebo aplikovat štětec podél křivky .

Text


Text: Umožňuje umístit text podél křivky spline a vytvořit text ve formě voxelu. Jeho parametry jsou shodné s nástrojem Curves, takže byste se s ním měli seznámit již po přečtení části výše. Má několik jedinečných funkcí:
Můžete si vybrat písmo pro svůj text, můžete samozřejmě zadat text, který chcete udělat objemovým, a můžete upravit tloušťku tohoto objemového textu.


Vrstva Vox

Vytvořte tenkou vrstvu kolem zmrazené oblasti aktuálního svazku. Malujte mrazem pro označení oblasti a poté stiskněte Apply.


Kabát

Tento nástroj umožňuje přidání povlaku přes vrstvu nedestruktivním způsobem. Je to podobné jako VoxLayer, ale můžete definovat oblast pomocí křivek a později změnit rohové body.


Trubice/Array

Trubka Na Křivce.


Objem ohybu

Ohněte předmět kolem křivky.


Projeďte se průvodcem

Tažený povrch bude generován pohybem profilu podél vybraného vodítka křivky. Po zobrazení dialogového okna Možnosti nástroje musíte vybrat profilovou křivku. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a bude tam umístěna síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, úhel, úhel natočení atd. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.


Povrch revoluce

Otočení vybraného profilu kolem vybrané osy křivky vygeneruje rotační plochu. Po zobrazení „Objeví se dialogové okno Možnosti nástroje“, musíte vybrat osu křivky. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a bude tam umístěna síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, Úhel, Úhel zkroucení atd. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.


Mnohostěn

Mnohostěn bude generován otáčením a pohybem vybraného profilu kolem vybrané osy křivky. Po zobrazení „Objeví se dialogové okno Možnosti nástroje“, musíte vybrat osu křivky. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a bude tam umístěna síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, množství faset a vyhlazování. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.
Otočit povrch: Otočit povrch bude generován otočením vybraného profilu kolem vybrané osy křivky. Po zobrazení „Objeví se dialogové okno Možnosti nástroje“, musíte vybrat osu křivky. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a bude tam umístěna síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, Úhel, Úhel zkroucení atd. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.


Průvodce zametením 2

Plochy tažení budou generovány pohybujícím se profilem podél dvou vodítek křivek. Po zobrazení dialogového okna „Možnosti nástroje“ musíte vybrat dvě křivky: vodicí křivku a profil křivky. Nová položka bude vytvořena ve VoxTree a tam bude umístěna síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, počet ploch a vyhlazení. Odstraněním odpovídajícího objektu VoxTree zastavíte vyplňování křivky.


Swept 2 Gener

Plocha tažení bude generována posunutím dvou profilů podél vybrané vodicí křivky. Poté, co se objeví „dialogové okno Možnosti nástroje“, musíte vybrat druhé vodítko a profil křivky. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a bude tam umístěna síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, množství faset a vyhlazování. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.


Swept N Gener

Plochy tažení budou generovány pohybem N profilů podél dvou vodítek křivek. Po zobrazení dialogového okna Možnosti nástroje musíte vybrat druhé vodítko a profily křivek. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a tam se umístí síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, množství faset a vyhlazení. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Multires commands
Up Next
Spline křivky
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat