• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Mange af 3DCoats funktioner er implementeret med en velkendt “Brush”-grænseflade, der både svarer til ækvivalenter fra den virkelige verden og går ud over og udvider de evner, som værktøjer i den virkelige verden af lignende karakter er i stand til.

Tilføj og fjern volumen, ekstruder og tryk detaljer, og tilføj præcise hårde overfladefunktioner med styring af splines og kurver, cirkler, ellipser og polygoner.

Tilføj realistiske medieteksturer og forskydninger, malingskurve-baserede gentagne elementer, præcis positions- og stempelreliefelementer og faktiske modeller, og tilføj vedhæng med frihåndsfleksibilitet såvel som med præcisionen af justerbare kurver… alle disse ting er mulige med 3DCoat børster og deres muligheder.

Brush kan også ændres ved hjælp af funktioner fra panelerne Smart Materials, Stencils, Strips, Models og Curves, når konteksten er passende.


Brush

Generelt er Brush adfærd og kontrol i alle arbejdsområder standardiseret. 3DCoat har leveret et meget hurtigt, responsivt og intuitivt sæt af bevægelser, som musen eller pennen kan bruge til at anvende mange Brush attributter:

1. LMB at trække med markøren over et objekt udfører den primære funktion af ethvert værktøj og dets parametre.
2. RMB-træk (venstre og højre) med markøren over et objekt ændrer Brush. Denne værdi kan også indtastes numerisk i “Brush Parameters Panel” placeret øverst på grænsefladen.
3. RMB-træk (op og ned) med markøren over et objekt øger Brush operationelle dybde. Denne værdi kan indtastes numerisk i “Brush Parameters Panel” øverst på grænsefladen.
4 SHIFT+LMB og strøg vil udføre en jævn operation med næsten ethvert værktøj i både Paint & Sculpt Rooms.
5 SHIFT+CTRL+LMB og strygning i Sculpt Room vil anvende den handling, du har indstillet i den øverste bjælke (standarden er Powerful Smoothing, og der er en række andre funktioner i denne rulleliste, som er dækket i et andet afsnit af denne dokumentation).
6. Både Brush “Falloff” og “Smoothing”, såvel som en spline-baseret, retningsbestemt konstant Stroke kan påføres ved afkrydsningsfelt og numerisk indtastning i “Brush Parameters Panel” øverst i grænsefladen.


Børster

Børster
3DCoats Børster kan få en “profil” ved hjælp af Brush Alpha Panel. Disse er standardbilleder eller specialfremstillede billeder, som også påvirker både dybden af Brush og formen på “børsten”. Brush Alphas kan også konstrueres ud fra 3D .obj filer, der udtrækker det visningsbaserede højdekort fra modellen.


Stroke

Stroke
I Stroke finder du forskellige stylustryktilstande, lassotilstande og kurvetilstande. Hver af disse tilstande giver dig mulighed for at styre dine slag enten med tryk, ved at bruge en kurve som en sti, lassoer og mere. Dette panel indeholder nogle af de mest alsidige aspekter af en børste i 3DCoat.


Panel for Brush

Panel for Brush
Panelet Brush indeholder de fleste af de børsterelaterede funktioner.


Øverste bjælkeværktøjsparametre

Øverste bjælkeværktøjsparametre
Det øverste panel med Brush indeholder skift til funktioner som “Dybde, udjævning, opacitet og glans” med betingelser i malerrummet i form af et ikon, der kan skiftes (der skifter mellem muserespons og tabletrespons).


Betingelser (højde/farvebegrænser)

Højde/farvebegrænsende forhold
Vælg, hvordan dybden, farven og glansen af dine penselstrøg påvirkes af farver, højde og andre parametre. Husk at indstille den til “Ingen”, når du er færdig med at bruge denne mulighed.


Strips Panel

Strips Panel
Strips giver dig mulighed for at lave gentagne mønstre langs dine strøg.


Stencils panel

Stencils panel
Stencils bruges som en måde at maskere (afskærme) et område mod skulptur og maling for at opnå pendybde og gennemsigtighed.


Smarte materialer

Painting med smarte materialer
Smart Materials giver dig mulighed for at male med fysisk præcise materialer, samt skabe dem. De kan projiceres på dit mesh med forskellige metoder og gør det muligt at male avancerede teksturer meget hurtigt.


Indstillinger for forhåndsvisning af stencil og smart materiale

Indstillinger for forhåndsvisning
Når du aktiverer et af materialerne eller stencilerne, eller begge samtidigt, får du et nyt panel på skærmen.
Dette panel indeholder alle de redigerbare funktioner for både Smart Materials og Stencils .


– Alle disse kombineret samler en meget kraftfuld Brush og gør det nemt at udføre normalt vanskelige malings- eller skulpturopgaver meget lettere. Disse komponenter kan også gemmes sammen som en enkelt Brush Preset til senere brug eller til at dele med dit team eller andre.

Selvstudier

Installation af Brush Alphas Denne video er del 1 af 2, der dækker de forskellige metoder til installation af Brush Alphas, individuelt eller som børstepakker. Dette inkluderer en kort demonstration af at skabe din egen pensel-alfa med en 3D-model.
Linket til den gratis XMD børstepakke til 3DCoat er nedenfor:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush Creation : Denne video dækker oprettelsen og importen af PSD-billedfiler fra Photoshop og 3D-objektfiler som pensler.

påfør en pensel langs en kurve : Denne video demonstrerer evnen til at børste langs en kurve…primært i Voxel Sculpting Room ved hjælp af Curves-værktøjet. Det inkluderer også oprettelse af en 3D Brush Alpha fra et OBJ-objekt/-fil i processen.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Rediger eller opret nyt rum
Up Next
Brush Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat