• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Windows Popup-paneler med faner

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Som mange andre applikationer giver 3DCoat dig mulighed for at tilpasse dit arbejdsområde, så det passer til dine behov.
Du kan skjule eller vise paneler, flytte paneler med faner i popup-vinduer rundt og endda forankre dem eller omdanne dem til flydende vinduer. Hvis du ikke har brug for eller ønsker at se et bestemt vindue, skal du blot lukke det.
Du kan til enhver tid bringe det tilbage til grænsefladen gennem vinduesmenuen.
Ved at tilpasse dit arbejdsområde fungerer 3DCoat på den måde, der passer bedst til dine behov og arbejdsgange.

Brug denne menu til at vælge, hvilke funktionspaneler du ønsker skal vises i det overordnede interfaceskema.
Disse paneler kan flyde frit eller forankres i en hvilken som helst del af grænsefladen ved blot at trække i titellinjen og slippe panelet, efter at du har set den fremhævede forhåndsvisning af dens nye position.
Ethvert arrangement kan gemmes og genindlæses.

– Børster[T] & Brush

Panel for Brush
Panelet Brush indeholder de fleste af de børsterelaterede funktioner.

Børster

3DCoats Børster kan få en “profil” ved hjælp af Brush Alpha Panel. Disse er standardbilleder eller specialfremstillede billeder, som også påvirker både dybden af Brush og formen på “børsten”. Brush Alphas kan også konstrueres ud fra 3D .obj filer, der udtrækker det visningsbaserede højdekort fra modellen.

– Farvekanal, Palette[B], Swatches

Kanaler for dybde, farve, glans

– Brugerdefinerede farvepaletter

Opret dine egne brugerdefinerede farvepaletter via menuen “Windows/Popups/Color Palette”. (du kan tildele en tastaturgenvej til dette).
Højreklik på en farve for at slette, indsætte eller redigere en hvilken som helst farve ved hjælp af farvevælgeren.
Nye farvepaletter kan oprettes og gemmes til senere adgang – disse gemmes i 3DCoat mappeundermappen. “Paletter”.
Når de er gemt, vil disse paletter altid være tilgængelige på listen – tilgængelige via “drop-down pile”-menuen.

BEMÆRK: For at deaktivere brugen af farve, som defineret af farveprøverne, skal du højreklikke på farveprøven – og et “X” vises over farveprøven, der informerer dig om, at du ikke længere påvirker maleriet med disse farver.

Sådan bruger du farvepaletten : Sådan arbejder du med farvepaletten. Af Christoph Werner.


Farvevælger

Nu skal vi lære at bruge farven korrekt. For dette punkt, markøren på “Farve”-ikonet på venstre værktøjspanel og klik på en firkant under “Farve”-indskriften. Ved at gøre det, vil du se et panel, der giver dig mulighed for at vælge en farve.

– Curves træ

Det giver dig mulighed for at bruge det meget kraftfulde kurveværktøjssæt. Faktisk er den beregnet til den næste store udgivelse, men du kan bruge den i preview-tilstand. Efter at have aktiveret indstillingen, genstart 3DCoat.
Curves-menuen vises med en helt ny verden af kraftfuld funktionalitet. Vær opmærksom på, at dette er et betaværktøj (men i en god, stabil tilstand); bruge det på eget ansvar.

– Debug lag

– Dybdekanal [D]

Kanaler for dybde, farve og glans

– Glanskanal[R]

Kanaler for dybde, farve og glans

– Led

Split & Joints Tool , Opdateret Split & Joints Tool i 3DCoat 2021 : Denne video demonstrerer brugen af det nye Split & Joints værktøj. Det er primært en workflowforbedring for de konstruktions-/skulpturmodeller, der skal eksporteres til 3D-print. Bemærk, at den kun fungerer i overfladetilstand (kun polygoner).

Joints Tool kommer til 3DCoat 2021! Demonstration af Joints in Action.

Samleværktøj i 3DCoat

– Lag & lagblanding

Vis en liste over alle lag plus yderligere muligheder. Et lag er ikke per objektbase, men er en slags scenelag.
Maling og skulptur rumlag
Direkte fra visningen i dette panel kan du omdøbe (ved at dobbeltklikke på dets navn), skjule, låse og slette angivet her.

Blanding af malingslag
Vis egenskaber for det aktuelle lag.

– Modeller

Tilføj din egen models bibliotek.

– Materialehistorie

Historie om materialer brugt over lag. Alle materialer, der blev anvendt på laget, gemmes i historikken sammen med alle indstillinger.

Multi-opløsning

Multiresolution skulptur blev introduceret. Det fungerer med lag, forskydning og PBR. Tryk på mellemrumstasten og se på bundlinjen, eller brug Windows->Popups->Multiresolution.

Male genstande

Vis listen Paint Objects i et lagsystem. Du kan omdøbe, skjule, låse og slette objekter, der er angivet her.
Hvis du er bekendt med den måde, Lightwave håndterer lag på, så burde dette være umiddelbart tydeligt i dens funktion.

– Forudindstillinger

Vis panelet med forudindstillinger for værktøjer.

– Primitiv historie

Historie Træ af brugte primitiver til hurtig duplikering af modeller med individuelle indstillinger.

– Viewport-projektorværktøj

Viewport-projektorværktøj

Ligesom projektoren kan du projicere enhver tekstur gennem hele scenen. Dette er kun til reference, det påvirker ikke farve eller materialeegenskaber.

– Proxy Slider

Proxy Slider er en meget nyttig funktion. Det hjælper brugeren med at træde ned for at sænke underinddelings-/opløsningsniveauer hurtigt og foretage interaktive ændringer med dette lille nye panel.

Sculpt Tools: Proxy Slider: Denne video demonstrerer brugen af en ny visuel og interaktiv opløsningsskyder til Proxy-objekter i Sculpt-arbejdsområdet. Det hjælper brugerens evne til at gå ned til lavere underinddelings-/opløsningsniveauer interaktivt.

Hurtig panel [~]

Brug “~”-tasten for at få hurtig adgang til det semi-transparente panel, der indeholder parametre for alle tre kanaler i kompakt form (du kan fastgøre det hvor som helst på dit arbejdsområde). Hvis der er et “X” over kuglen, vil den blive slået fra.

Polygrupper (Retopo objekter)

Retopologigruppepanel, hvor du kan isolere alle de områder og dele af din model, der har brug for specifik topologi og tekstur.

Retopo modeller

Kitbashing for Retopo Work : Denne video demonstrerer et par eksempler på brug af Retopo Models Panel i Retopo rummet til hurtigt at gemme, få adgang til og bruge mesh-forudindstillingerne/primitiverne til Retopologiarbejde.

– Skulpturtræ [N]

Skulptér trælag

– Shaders

Shaders

– Smart materiale

Smarte materialer
Smart Materials giver dig mulighed for at male med fysisk præcise materialer, samt skabe dem. De kan projiceres på dit mesh med forskellige metoder og gør det muligt at male avancerede teksturer meget hurtigt.

Splines

Spline model specifikationer.

Startmenu [SHIFT+M]

Startmenu

Stencils

Stencils panel
Stencils bruges som en måde at maskere (afskærme) et område mod skulptur og maling for at opnå pendybde og gennemsigtighed.

– Strips

Strips Panel
Strips giver dig mulighed for at lave gentagne mønstre langs dine strøg.

– Stroke [E]

Stroke
I Stroke finder du forskellige stylustryktilstande, lassotilstande og kurvetilstande. Hver af disse tilstande giver dig mulighed for at styre dine slag enten med tryk, ved at bruge en kurve som en sti, lassoer og mere. Dette panel indeholder nogle af de mest alsidige aspekter af en børste i 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Denne video demonstrerer den nye 3D Spline-tegnetilstand, og hvordan den adskiller sig fra sin søskende, lukket Spline-tegnetilstand.

– Overfladematerialer

Vis objektets overfladematerialeliste. Du kan omdøbe, skjule, låse overfladematerialer og ændre teksturstørrelser til export.

– Symmetri [S]

Symmetri

– Værktøjsmuligheder

– Værktøjspalet [MELLEMRUM]

Brug mellemrumstasten Hurtig adgang til at popup det flydende værktøjsmenuvindue.

– UV Preview

UV forhåndsvisning

– Dybde

Skift Brush .

– Glansintensitet

Skift glans-/ruhedsintensiteten.
Afhængigt af hvilken Import/ export du bruger, bliver værdierne inverteret. Beskriver objektets mikrooverflade og styrer, hvordan lyset hopper af objektet (Også kendt som Roughness), dvs. perfekt reflekteret (kromkugle), sløret refleksion eller diffus (kridt).

– Gennemsigtighed

Vælg opacitet for at anvende farve.

– Radius

Brush børsteradius.

– Rotation

Juster rotationsvinklen på børsten.

– Udjævning

Juster graden af udjævning, der anvendes, mens du tegner med SHIFT-tasten.


Luk alle paneler


– Vælg farve/dybde/glans

Dette element er kun beregnet til at omdefinere genvejstasten til plukkehandlingen.[V]

– Vælg det aktuelle lag/volumen

Dette element er kun beregnet til at omdefinere genvejstasten for handlingen plukkelag/volumen.[H]

– Vælg lag tilføje

Vælg_lag_tilføj. [SHIFT+H]

– Vælg lag under

Vælg lagunder. [CTRIL+H]

– Vinduet Trigger Volume Properties

– Pop ups

B Farvevælger
F Vælg omdrejningspunkt
L Vis lagliste
Mellemrum Vis værktøjspanel
D Dybdekanal
C Farvekanal
R Spekulær kanal
T Liste over børster
M Liste over smarte materialer
E Tegningstyper
~ Hurtig panel
S Symmetri

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Windows menu
Up Next
Skydere
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat