• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Åbningsdialog (hurtig startmenu)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Når du først starter 3Dcoat, bliver du præsenteret for en åbningsdialog, der forsøger at kategorisere og forudse, hvad du gerne vil gøre med programmet (hvis det er lukket, skal du bruge Shift+M til at åbne det igen).
Vi vil forklare og præcisere formålet med hver af disse muligheder.

Splash Screen, UI & Navigation


Besøg PBR biblioteket

Holdet bag 3DCoat er glade for at præsentere vores bibliotek af scannede PBR-klare Smart Materialer.


Opdateringsadministrator

Automatisk trinvis opdatering! “Hjælp→ Opdateringsmanager” gør det muligt at få nye opdateringer uden at downloade det fulde installationsprogram. Kun ændrede filer vil blive downloadet. Alle versioner er installeret i samme mappe, 3DCoat-2021, versioner kan nemt og hurtigt skiftes om nødvendigt. Så snart en ny opdatering vises, vil meddelelsen give dig besked efter åbning af 3DCoat.

Efter det første opkald opretter AutoUpdater linket i StartMenu. Så du vil være i stand til at bruge AutoUpdater selv efter at have skiftet til versioner, hvor det ikke blev understøttet. I dette tilfælde kan du kalde det fra startmenuen i stedet for Hjælp→ Opdateringsmanager.

I præferencer kan du fortælle, at du kun skal blive underrettet om stabile opdateringer. Og du kan slå notifikationer fra, hvis det er nødvendigt.


Besøg hjemmesiden

Pilgway.com
3dcoat.com

Besøg Youtube-kanalen

3DCoat YouTube-kanal


Hurtig start (Tutorials missioner)

Start de interaktive selvstudier . Quick Start Training Missions er tilgængelige fra startskærmen i 3DCoat, samt nogle andre muligheder for nye brugere at komme i gang.


Voxel skulptur

Begynd at skulpturere i 3DCoat ved at bruge nogle standardformer, eller vælg at åbne en .obj fil, der vil tjene som en “base”, der vil blive “Voxelized” i en opløsning, som du kan bestemme ved at ændre størrelsen på objektets forhåndsvisning med en “Gizmo”.


Overfladeskulptur

Brug denne Import til at vælge et “base mesh”, der skal ændres omfattende ved hjælp af 3DCoats store arsenal af overfladebaserede og Live-Clay værktøjer (dynamisk tessellation).
Antag, at du ønsker at Export en version af din skulptur, der vil blive gengivet eller animeret i en tredjepartsapplikation. I så fald skal du først oprette en organiseret topologi i Retopo rummet – og hvis du ønsker at strukturere denne model før eksport, skal du oprette “UV sømme” og “pakke ud” din topologi til et resulterende UV kort – efterfulgt af “Baking” dine “Retopo Groups” ind i malerrummet.


Reparer scannet mesh

Brug disse muligheder til (højopløselige) masker, der er et produkt af at blive scannet.
Import som voxels: Meget ligetil oversættelse af en polygonal overfladescanning til et volumenbaseret Voxel objekt. Afhængigt af dit valg vil 3DCoat forsøge at lukke små eller alle huller i scanningen, før den “importeres” til Voxel rummet for yderligere oprydning og modifikation.

Import som skal: Det samme som ovenfor, bortset fra at resultatet, som det vises i Voxel rummet, er et “hult” objekt med betegnet “tykkelse”.

Import som overflade: Leverer dit mesh direkte i “Surface Mode”, hvor rækken af værktøjer er optimal til at rydde op i rodede scannede masker.

Import som bas-relief: Import dit mesh ind i Sculpt Room som en indledende “Bas-Relief”-skulptur.

3D-scanningsoprydning : Denne video begynder demonstrationen af oprydning af en 3D-scanning.


Import billede som mesh

Giver et omfattende sæt muligheder for at importere din model til Paint Room, hvilket gør den klar til Vertex Painting.
Valgmulighederne i åbningsdialogen giver mulighed for en vis foreløbig teksturering ved hjælp af billedkort som grundlag for endelige bump-, stencil- og farveteksturkort (tilgængelig til export og brug i 3. parts applikationer).

Opret mesh fra billede

Højdekortlandskab til spilmotorer : Denne vejledning viser, hvordan du opretter et net ud fra et sort/hvidt højdekort og farvetekstur, hvis du har det, retopo det og maler på teksturer, farver og fine bump-detaljer osv. Af Psionic Games.


Vertex Painting

Indlæs et mesh, som du ønsker at anvende “Vertex Color” som udgangspunkt.

Fantastisk til når du vil male et medium/høj polygonal mesh uden UV mapping . Konceptualisering af dine farver og glanskort. Vertex-kortene kan eksporteres som sådan med nettet eller bages til et billedkort, hvis du vælger det.

Hvis du import nettet til vertex-maleriet, og det har teksturer, vil de alle blive påført på nettet (farve, glans, metal, forskydning)


Mal UV kortlagt mesh (Per-Pixel)

Åbn og Import dit eksisterende mesh til Paint Room for teksturering ved hjælp af “Per-Pixel” metoden.
Ideel til lav poly-spilaktiver, men ikke begrænset til disse.
Brug modeller med eksisterende UV oplysninger eller import, så 3DCoat automatisk kan UV kortlægge dit mesh.
Et eksisterende “normalt kort” kan bruges som base for teksturering.


Mal med Ptex

Flet en model fra et udvalg af standardmasker eller brug en model efter eget valg til teksturering ved hjælp af Ptex metoden.
Ptex giver mulighed for teksturering ved hjælp af en optimal fordeling af overfladearealet, hvilket skaber et meget anderledes UV kort. Denne slags kort kan, selvom de er i stand til at blive oversat og kommunikeret til tredjepartsapplikationer (UV kort kan læses korrekt), praktisk talt ikke redigeres i en traditionel “Paint”-applikation, som andre former for UV kort tillader.


Mal over modellen med dyb forskydning (mikro-vertex)

Vælg at “Import” en maske ved at vælge indstillingen Initial Subdivision for Painting and Texturing ved hjælp af “Micro-Vertex”-metoden.
Denne metode giver dig mulighed for at definere et Viewport-mesh , der er en underopdelt version af din importerede basismesh.
Painting producerer automatisk “rigtig” forskydning, hvis “Dybde”-ikonet er aktiveret, og Vis > Vis forskudt mesh er slået TIL.
Ved Export af dit teksturerede Viewport Mesh kan du også gemme dets tilsvarende forskydningskort (almindeligt eller vektor).
Du har også valget mellem kun at export basismasken (som den var før justering af dens Viewport Density) eller den samme maske med en anden underinddelt tæthed.


Udfør Retopologi

Import dit mesh direkte til Retopo Workspace med det formål at justere eksisterende topologi eller oprette en ny version med al ny topologi.
Retopo Workspace giver også værktøjerne til at skabe UV sømme og midlertidige UV kort samt udlægning af ny topologi.
Det arbejde, du udfører i Retopo Workspace, bliver “permanent” på det tidspunkt, når du “bager” “Retopo Groups” ind i Paint Workspace til teksturering.
Når det er gjort permanent, kan du udføre omfattende justeringer af dine UV kort i UV arbejdsområdet ved hjælp af dets dybe mapping og layoutværktøjer.


Poly modellering

Nyt modelleringsrum med et klassisk lavpoly-modelleringsværktøjssæt blev tilføjet.
Nyt paradigme introduceret: Start med Fast Low-poly-modelleringen for basisformen, lav derefter et Sculpt Mesh med underinddeling og tilføj detaljer i Sculpt-rummet:
Modelleringsarbejdsområdet er blot en udvidelse af Retopo Workspace, som allerede havde en masse poly-modelleringsværktøjer, så brugeren kunne lave en hel del modellering i 3DCoat , hvis de ville.


KitBash

Brug dette arbejdsområde til at forbinde dele, der kan fastgøres og forbindes med hinanden, såsom ‘lego’:
Et nyt bibliotek med Splines blev tilføjet: Splines er et sæt fleksible objekter, der kan strækkes med værktøjet Curves eller Snake.


Modellering til 3D-print

Åbn og ret den eksisterende model eller opret en ny fra bunden. Vær opmærksom på, at i udskrivningstilstand er scenen Z-up. Hvis du vil ændre det senere, kan du gøre det i Rediger → Indstillinger.

Du kan bruge vores gratis produkt 3DCoat Print

– 3D-printvenlig tilstand i startminiaturebilledet.


UV Map Mesh

Import dit mesh direkte til UV arbejdsområdet, Tweak-arbejdsområdet, Objektpanelet og Paint-arbejdsområdet samtidigt.
Du kan vælge at omorganisere eksisterende UV kort, oprette nye UV kort, “Tweak” eksisterende geometri og begynde at strukturere dit importerede mesh med denne mulighed.


Produktprototyping (CNC, Moulding, Lasercut)

Brug højdekortbilleder til at konstruere et Voxel objekt, fjerne underskæringer fra et importeret mesh, luk huller i et importeret mesh, “Import” dit basismesh til Sculpt Workspace som en “Bas-Relief”-skulptur eller klargør dit “Importerede” mesh til laserskæringsoperationer med dette sæt muligheder.


Åbn Seneste projekt

Vælg denne mulighed for at åbne det angivne “seneste” projekt, som du har arbejdet på.


Selvstudier

Mannequin Model Preset : Denne video dækker brugen af den nye Mannequin Model Preset i 3DCoat (tilgængelig i bygningen efter den nuværende 3.7.12E) og dens underkomponenter, der er tilgængelige i Models Pallet.

Indstillinger for gammel startskærm Denne video begynder en serie, der demonstrerer evnen til at starte med det samme på specifikke opgaver via startskærmen. De punkter, der er dækket eller berørt i denne video, er:

1) Voxel Sculpting eller Surface Mode Sculpting … hvad er forskellen, og hvad er en Voxel alligevel?
2) LiveClay: blot en kort forklaring og demonstration.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Navigationspanel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat