• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Venstre værktøjspanel i Retopologirummet

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

I polygonernes 3D-alder er topologi stadig en nødvendig overvejelse for næsten alle faser af modellering og teksturering.
3DCoat sæt værktøjer gør denne nødvendige opgave så hurtig og smertefri som muligt, hvilket giver dig mulighed for at nærme dig oprettelse af topologi fra mange forskellige vinkler, der rummer mange forskellige metoder.
Direkte knyttet til oprettelsen af UV kort kan du se en forhåndsvisning af dine UVs gennem hele topologifremstillingsprocessen til ændring og opdatering, før du forpligter dig til et endeligt arrangement.

Generelle Retopo arbejdsgange

Når man skal oprette eller ændre topologi, skyldes det normalt et af følgende tilfælde:

1. En model har allerede et topologisk arrangement, der skal modificeres.

2. Der eksisterer en model, som har en topologi, men den skal ændres i form eller form eller detaljeniveau – ved hjælp af skulptur i Voxel rummet – (og disse nye modelfunktioner vil tjene som en “base” til hvilken eksisterende topologi skal “snappes”).

3. En skulptur (lavet i 3DCoat eller Merged into Voxel Space) skal have praktisk topologi og teksturer i 3DCoat til export og brug i en 3. parts applikation.

Hvis en skulptur er opstået i 3DCoat eller er blevet importeret til Voxel rummet, og denne model vil blive brugt til CAD-, CNC- eller Rapid Prototyping-applikationer – er det normalt ikke nødvendigt at producere manuel topologi. Der er direkte Export tilgængelige fra menuen Export , som giver mulighed for export af en hudtilnærmelse af din skulptur eller muligheder for at eksportere forskellige tætte quad-masker eller triangulerede masker for de systemer, der foretrækker disse topologiske arrangementer og har brug for “faktiske” detaljer og forskydning, snarere end de “simulerede” former, der produceres ved hjælp af teksturkort. Disse typer eksport kan finde sted fra selve fanen Sculpt Room .

En anden beskrivelse af alle værktøjer er her.

Værktøjssættet

1. Overordnet formål
2. Tilføj geometri
4. Tweak værktøjer
5. UV Værktøj
6. Kommandoer


Selvstudier

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Denne video demonstrerer en opdatering af “Conform Retopo Mesh”-funktionen i 3DCoats Sculpt-arbejdsområde, som giver brugeren mulighed for at se Retopo Mesh (i Sculpt-arbejdsområdet), mens han laver store redigeringer med Pose, Move eller transformeringsværktøj.
Det dækker også nogle yderligere tips til at få Retopo mesh til at passe efter at have foretaget redigeringer med Sculpting-børster.

Conform Retopo Mesh (til Voxel Object) : Denne video demonstrerer evnen til at få dit Retopo Mesh til at tilpasse sig Voxel objektet (samtidigt), når du skal gå tilbage og foretage store redigeringer af din Voxel model.

Retopo Workspace (manuelle værktøjer) : Denne video begynder med at give et overblik over de mest almindeligt anvendte Retopo værktøjer i 3DCoat, startende med de manuelle Retopologi-værktøjer.

Retopo Room Pt.8: Manuelle Retopo værktøjer : Denne video afslutter oversigten over de manuelle Retopologi-værktøjer i 3D Coat, der dækker en række forskellige værktøjer (f.eks. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, osv. .). Inklusiv et tip til at hjælpe med at genoprette vanskelige områder som en øjen- eller mundhule.

RMB Retopo Menu : Denne video demonstrerer den nye RMB menu i Retopo Workspace. Den er kontekstafhængig og kompakt for at hjælpe en bruger med at arbejde mere effektivt.

Kitbashing til Retopo arbejde : Denne video demonstrerer et par eksempler på brug af Retopo Models Panel i Retopo rummet til at gemme, få adgang til og bruge mesh-hurtige forudindstillinger/primitiver til Retopologi-arbejde.

Retopologiværktøjer: Relax Retopo Mesh : Denne video dækker de forskellige metoder og værktøjer til at slappe af hele eller udvalgte dele af et Retopologiseret mesh.

2-akset widget

Hurtige tips

Hurtigt tip: Luk enderne af Retopo Mesh: Denne video demonstrerer nogle teknikker og værktøjer, man kan bruge til at udføre en almindelig Retopo opgave…lukning af enderne af maskerne, især vedhæng, såsom fingre, tæer osv.

UV tip : Denne video giver tips til at arbejde med UVs i 3DCoat. Den dækker KOPIERING og INDSÆTNING af UV skaller/-øer til en matchende, opdatering/udfoldning af en enkelt skal og udpakning af et net til et nuværende UV sæt uden at forstyrre dets layout.

Retopo Edge-værktøjer og udvalgstips

Hurtigt tip: Retopo Hard Edge Selections : Denne video demonstrerer en hurtig måde at vælge hårde kanter i Retopo Workspace for at bruge markeringen til at skabe UV sømme eller bruge Bevel-værktøjet.

Hurtigt tip: Brug af RFill som et broværktøj : Denne video viser, hvordan du bruger RFill-værktøjet i 3DCoat, som et broværktøj (Bruger to åbne masker), selvom det er designet til at lukke ender eller åbninger.

Hurtigt tip: Fejlfinding af UVs i Retopo -arbejdsområdet: Denne video viser nogle fejlfindingstip til et problem med UVs og mesh-lag (Retopo arbejdsområde), som ofte er blevet rejst på 3DCoat forummet.

Hurtig start: UV Brush : Denne video demonstrerer brugen af Brush , når du redigerer UVs i 3DCoat. Det gør det muligt for brugeren at omforme, justere eller slappe af UV øer/-skaller på en fri måde.

Hurtig start: UV Edge Alignment værktøjer : Denne video demonstrerer brugen af UV Edge Alignment værktøjerne i 3DCoat. De gør det muligt for brugeren at rette og placere Edgeloops lige meget i UV rummet hurtigt. Dette gør, at UV øer/skaller kan rettes pænt ud, når det er nødvendigt.

Løsning af Retopo Snapping-problemer

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vælg geometri
Up Next
Overordnet formål og funktion
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat