• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Poly grupper

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat har et Layer-system til retopologisering af masker. Dette gør det lettere at retopologisere dine masker med problemområder og at have flere retopologiversioner af det samme objekt. Ligesom alle de andre Layer-faner i 3dcoat fungerer de ligesom Layers i Photoshop. Du kan klikke og trække lag for at omarrangere dem, trække dem til papirkurven for at slette dem, skjule og vise dem med synlighedsikonet osv.

Du kan oprette flere objekter i Retopo -rummet, hver med sin geometri. Dette giver dig mulighed for at retopologisere dele uafhængigt af hinanden eller at have flere versioner af det samme objekt med forskellige topologier. Det kan også gøre det lettere at retopologisere dine masker i problemområder. Du kan RMB og trække objekter for at omarrangere dem, til papirkurvsikonet for at slette dem, skifte synlighed med synlighedsikonet osv. Dobbeltklik på et Retopo objekt vil give dig mulighed for at omdøbe det. Lad os tage et kig på Poly Groups Panel:

Lag: Som du kan se på skærmbilledet, kan du have mere end ét lag at gentopologisere, hvis du ønsker det. De kan omarrangeres ved at trække og slippe; de kan trækkes til skraldespanden, hvis du ikke længere har brug for dem. Dobbeltklik på et lag giver dig mulighed for at omdøbe det.
Synlighed: Hvert lag har sit synlighedsikon, så du kan slå dem til eller fra.

Der er også ikoner i bunden af fanen, og de er:

Nyt lag: Opretter et nyt lag.
Papirkurv: Sletter det valgte lag.
Underinddeling : Dette lader dig underinddele hele det valgte lag.
Symmetrisk kopi: Lav en symmetrisk kopi af laget. Symmetri skal være aktiveret for denne kommando.
Vælg: Vælg alle sider af dette lag.
Flyt: Flyt valgte ansigter til det aktuelle lag.
Ryd: Slet alle polygoner fra det aktuelle lag.


Bagsiden ser en smule mørkere ud end resten af modellen. kender du til nogen måde at fikse enkeltsidede polygoner og gøre dem dobbeltsidede ?

Fluffy: Grunden til, at bagsiden på polygonerne ser mørkere ud i forhold til frontfladerne, er, at bagsiden er i skygge, da de vender indad i stedet for mod lyskilden.

Enkeltsidede polygoner er ikke ligefrem noget, du kan “fixe”, da at gøre dem dobbeltsidede er en proces, der forekommer i hvilken som helst renderer/platform, du har til hensigt at bruge den endelige model i (nogle vil understøtte dobbeltsidede flader, og nogle vandt ‘t).

Endnu vigtigere, at gøre polygonerne dobbeltsidede vil ikke tillade dig at tilføje teksturer til begge sider; uanset teksturer på forsiden af polygonen vil fremstå spejlet på bagsiden, da begge sider deler det samme UV rum.

For at lave dobbeltsidede polygoner, der kan strukturere begge sider uafhængigt, skal du tilføje yderligere polygoner til modellen. Jeg bruger ikke Blender, men her er et par måder, du kan gøre det på via Retopo rummet i 3D Coat.

Først skal du bruge “Take mesh from Paint room”-indstillingen (se tidligere indlæg) eller bare import en kopi af din model til repo-rummet. Når du har din model i Retopo rummet, skal du vælge alle ansigterne ved hjælp af knappen Vælg alle ansigter i panelet Polygrupper.

image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Hvis du ønsker, at ansigterne skal have volumen/tykkelse, så kan du bruge Shell-værktøjet, ellers bruge Flip Faces-værktøjet (begge er placeret i den valgte sektion af Værktøjspanelet i venstre side)

image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Hvis du bruger Shell -værktøjet, skal du UV pakke de nyoprettede ansigter ud og derefter bruge Opdater Paint Mesh med Retopo Mesh-indstillingen (se tidligere indlæg) til at erstatte din originale model i Paint-rummet, mens hvis du bruger Flip Faces-værktøjet alt hvad du behøver at gøre brug Retopo > Per Pixel Painting (ingen bagning) mulighed (se nedenfor) i Bag-menuen for at import den vendte version af din model til Paint-rummet sammen med den originale version (glem ikke at omdøb dit UV sæt, så du ikke ender med flere UV sæt med identiske navne). Når du har den vendte version af din model i Paint-rummet sammen med den originale version, kan du bare skifte mellem de to UV sæt afhængigt af hvilken side af ansigterne du ønsker at arbejde på.

image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Video tutorials

Retopo Layer Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Skulptere
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat