Hvad er forskellen mellem tæthed og opløsning? (af lc8b105)
Antag, at et Voxel objekt er kombineret med 10.000 små voxelenheder.
1. Skift tæthed vil blot ændre objektets skala i det aktuelle rum (bemærk venligst at hvert rum/volumen har sin tæthed). Den ændrer ikke nummeret på dens voxel-enhed.
For eksempel vil en reduktion af tæthed to gange resultere i: Objektstørrelsen vil være dobbelt så stor som den oprindelige, men nummeret på dens voxel-enhed vil ikke blive ændret, men stadig 10000.
2. Skift opløsning vil ændre det faktiske antal af dens voxel-enhed. For eksempel vil en forringet opløsning to gange resultere i: Antallet af dens voxel enhed bliver mindre, måske kun 5000 tilbage eller endda mindre.
Hvordan kan jeg ændre tætheden og opløsningen i Voxel?
1. Skift tæthed er ret nemt. Bare højreklik på det tilsvarende “Lydstyrke” i Sculpt Tree-panelet, og vælg derefter “Reducer objekt 2X (øg tæthed)” eller “Øg objekt 2X (mindsk tæthed)”.
2. Du kan øge opløsningen af voxel-objektet ved at klikke på “Inc. res”-knappen i venstre værktøjspanel.
Højreklik på “Lydstyrke”, og der er en kommando ved navn “Klon og forring”, den virker ligesom en reduceret opløsning, men vil i stedet oprette et nyt objekt (Volume).
Kort sagt, Density in Voxel er ligesom Scale i polygonverdenen. Opløsning i Voxel er ligesom Subdivision i Polygon-verden. Ikke ligefrem, bare en sammenligning.
Nedenfor er et eksempel vist som et billede:
1. Det første billede viser nedsat opløsning.

2. Det andet billede viser nedsat tæthed.

Dansk
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål