A 3DCoat tele van funkcionalitással, és kiválóan alkalmas 3D modellek valós idejű létrehozására. Az eszközök, parancsok, funkciók és munkafolyamatok széles skálájával a 3DCoat egyértelműen meghatározott munkaterületekre oszlik, amelyek a modellfejlesztés minden fázisához szükséges összes funkciót tartalmazzák.
A 3DCoat egy viszonylag egyszerű program, amellyel megtanulhatod az alapokat. Azonban, mint minden szoftver esetében, az általános nehézség az egyes tanulók tapasztalatától, a rendelkezésre álló erőforrásoktól és a végső céloktól függ.
Tekintse meg az egyes helyiségeket „mini-alkalmazásként”, amely keresztül-kasul összekapcsolódik. A szerkezet segít Önnek egyszerre egy műveletre koncentrálni, és a teljes munkaidőt a lehető legproduktívabbá tenni.
3DCoat gyorsindítási útmutatók
A 3DCoat hálótípusok megértése
Ezekben a videókban megvizsgáljuk a 3DCoat létező három különböző hálótípust, amelyek a három elsődleges munkaterülethez kapcsolódnak : paint, retopo és sculpt . Fontos tudni a köztük lévő különbségeket.
A Tweak-szoba és az UV szoba a festési munkaterület társ munkaterületei abban az értelemben, hogy kizárólag festett tárgyakon dolgoznak.
Interfész és navigáció
Az Interfész és navigáció szakasz elmagyarázza, hogyan szabhatja testre az általános nézetablak-konfigurációt, hogyan módosíthatja a panelek sorrendjét, és hogyan kezelheti a szobákat (munkaterületeket).
Brush alkatrészek
Az Brush összetevők szakasz azt tárgyalja, hogyan lehet ecseket létrehozni, használni és módosítani.
A munkaterületek
A Munkaterületek (Szobák) szakasz bemutatja a hálók létrehozásának vagy festésének különféle módjait.
A bal felső mező közelében a szobaválasztót kísérő legördülő nyíl látható. Nyomja meg, és a parancsok kiterjedt menüjéből választhat különböző helyiségeket.
Festék szoba
A Photoshop 3D-s verziójához hasonlóan a 3DCoat’s Paint Room segítségével részletes textúrákat készíthet modelljeihez.
Tweak szoba
Ez a szoba rendelkezik a legegyszerűbb és leghatékonyabb eszközökkel a hálómódosítások, a modellpózok és a morph célok létrehozásához.
Retopológiai szoba
Az összes topológia létrehozó és módosító eszköz és funkció megtalálható ebben a teremben.
UV szoba
Miután „Baking” a hálót a festékszobába, az UV szoba biztosítja a pontos eszközkészletet, amely lehetővé teszi „kiegyensúlyozott” UV térkép készítését.
Szobrászszoba
A Sculpt munkaterület olyan eszközöket és funkciókat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az elképzelhető legrészletesebb és legkidolgozottabb szerves és mechanikai modellek megalkotását.
Render szoba
Ez a szoba lehetővé teszi modelljének és textúráinak tesztelését egy olyan környezetben, amely sokkal közelebb áll egy harmadik féltől származó renderelési környezethez, és animált „lemezjátszók” és „átrepülések” létrehozását teszi lehetővé a modellről és a jelenetről.
Factures Room A Factures egyfajta nagy húsvéti tojás a 3DCoat. Valójában ez egy nagyon hatékony módja a rendkívül részletgazdag tárgyak készítésének. Például van egy tája, és fűvel, sziklával, homokkal stb. textúrákkal szeretné beborítani.
Legegyszerűbb szoba
Ez a munkaterület az alapvető formák egyszerű eszközökkel történő modellezése alapján készült.
Modellező szoba
Új modellező szoba egy klasszikus low-poly modellező eszközkészlettel bővült. Új paradigma bevezetése: Kezdje a Fast Low-poly modellezéssel az alapformához, majd készítsen egy Sculpt Mesh-t alosztással, és adjon hozzá részleteket a Sculpt szobában.
Kitbash szoba
Új munkaterület hozzáadva. Különféle alkatrészekből álló készlet, amelyek egymáshoz rögzíthetők és összekapcsolhatók, mint például a „lego”.
Új szoba létrehozása
Lehetőség saját szoba kialakítására.
Scripting és Core API
A Section Scripting and Core API bemutatja, hogyan bővíthető a 3DCoat új eszközök létrehozásával és a meglévők frissítésével.
Gyakran Ismételt Kérdések
A Gyakran ismételt kérdések szakasz választ ad a gyakran ismételt kérdésekre.
Oktatóanyagok
Minden oktatóanyag a 3DCoat .
– Anton Tenitsky bevezetője a 3DCoat 2021-be . Kérdéseket tehet fel neki a discord szerverén: https://discord.gg/a5TJyRA
– Ez a videósorozat bemutatja a 3DCoat néhány tipikus munkafolyamatát , és azt, hogy ezek hogyan vonták be a különböző munkaterületeket/eszközkészleteket az alkalmazásba.
– 3DCoat alapjai a koncepcióművészethez. Ebben az oktatóanyagban Jose Vega végigmegy az alapokon és a használatán. Áttekint néhány, a 3DC használatakor általában használt ecsetet és technikát.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål