Se si dispone di un voxel salvato o di una scultura di superficie che si desidera rendere praticabile dandogli una rappresentazione economica poligonale e una texture superficiale, o se si desidera semplicemente modificare la topologia di un modello esterno esistente (o iniziare da zero con una nuova topologia) sarà vuoi import il tuo modello nella Retopo Room.
Importazione come mesh di riferimento
Buono per la maggior parte delle applicazioni in cui si desidera modificare la topologia su una mesh esistente e quindi passare alla Paint Room per le operazioni di texturing e infine export il prodotto finito.
Questo metodo è utile anche per le mesh importate a cui si desidera fare riferimento a UVs e trame esistenti poiché sono anch’esse importate. Pratico per mesh importate con due fino a 4 milioni di poligoni.
Voxel vs mesh di riferimento : questo video confronta due metodi per importare una mesh densa in 3DCoat.
Importazione solo per Retopology
Se vuoi semplicemente import una mesh per modificare la sua topologia low poly esistente (o iniziare da zero), usa questo metodo di importazione. In questo caso non verrà fatto alcun riferimento ai suoi UVs o alle sue texture. Questo metodo è stato specificamente progettato per funzionare con risorse low poly.
Importazione di una mesh enorme
Quando è necessario import una mesh poligonale molto alta su cui si desidera anche aggiungere o modificare dettagli scultorei ad alta risoluzione tramite Sculpt Room, utilizzare questo metodo di importazione.
Anche i suoi UVs e le sue trame verranno importati per riferimento e possibile Baking. La rappresentazione voxel appena formata della mesh importata verrà allineata alla mesh Retopo che ora esiste nella Retopo Room, dove la topologia può essere aggiunta automaticamente (AUTOPO) o manualmente utilizzando il set di strumenti Retopo .
Importazione per topologia automatica (AUTOPO)
Quando si desidera import una mesh esterna allo scopo di consentire a 3DCoat di interpretare la sua forma complessiva e la struttura dei bordi tramite AUTOPO , con l’ulteriore vantaggio di chiudere eventuali fori indesiderati, utilizzare questo metodo di importazione.
Tutte le mesh importate utilizzando questo metodo verranno ricreate come oggetti voxel come passaggio preliminare.