• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Last inn ny UV layout etter modellendringer

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

Hvordan ikke-destruktivt re-importere et annet UV oppsett for nettingen din uten at teksturen din går i stykker

3DC prosjektlag maling og materialer på modellen for å kunne reprojisere i tilfelle UV layoutendringer.

Har du et malt nett…

image.jpeg

…men trenger å bytte ut geometrien fordi UV oppsettet endres?

image.jpeg

Trinn:

– Bytt til Retopo Room og Import eksternt nett

image.jpeg

– Bake objekt for pikselmaling

image.jpeg

– Bytt tilbake til Paint room, nå kan du se 2 UV oppsett med gamle teksturer projisert inn i det nye nettet

image.jpeg

– Slett det gamle nettet og fortsett å jobbe

image.png

Er jeg i stand til å få det forrige malingsarbeidet fra den gamle modellen til den nye modellen med UVs er fikset?

Anta at du opprettet modellen og lastet den til 3DCoat for uv mapping. Etter merking synes på det meste av objektet la merke til at modellen hadde noen dupliserte mesh ting på gang.
Så lagret UV kartet med Lagre-knappen i UV rommet, gikk inn i ekstern app og fikset feilen ved å slette noen ansikter.

Startet et nytt 3D-prosjekt og importerte nettet igjen.
Gikk inn i UV rommet og brukte load-knappen, valgte UV kartet du hadde lagret.
Når den lastet så alt ut til å være bra, helt til du la merke til at den lastet den gamle modellen med dupliserte geo.

En løsning vil være:

1) Gå til Retopo rommet (for å gjøre vår Mesh-redigering) > fra Retopo -menyen, velg “Bruk VISIBLE Paint Obejct as Retopo.” Dette vil bringe objektet inn i Retopo rommet for netting og til og med UV reparasjoner/modifikasjoner.
Fjern eventuelle dupliserte masker > sjekk for å se om UV’s er gode å gå i Retopo rommet (har et speilet sett med UV verktøy og du trenger ikke å klikke PÅ UV ENDRINGER som du gjør i UV rom).

Hvis alt er ok i Retopo rommet, kan du få det modifiserte nettet tilbake til Paint Workspace på en av to måter:

Gå tilbake til Paint Workspace og slett problemmaskene (slik at vi ikke har duplikater) fra Paint Objects eller Surface Materials-panelene. Når du har gjort dette, nederst på lagpanelet (maling), vil det siste ikonet til høyre fjerne eventuelle ubrukte malingslag. Alt dette er et rengjøringstiltak.

Nå er vi klare til å slå sammen det modifiserte nettet til Paint-rommet. Gå til Bake-menyen og velg “Retopo til Per Pixel Painting.” Dette sender en kopi av masken direkte til Paint Room, og du skal være klar.

En annen løsning vil være:

Hvis du ønsker å lage sømmer, ikke justere en modell med et uv sett som allerede er opprettet, er forrige metode god og veldig gyldig på ditt nåværende problem.
Denne metoden starter med et rent nett, så for fremtidig arbeid kan det være et bedre alternativ enn å gå til uv rommet først. Dette avhenger selvfølgelig av arbeidsflyten din…

For å forstå funksjonen til Lagre og Last inn funksjonene i UV-rommet, se på bildet med verktøytipsene. Lagringsfunksjonen her er hovedsakelig for å holde uv sømmene dine i en spesiell fil.
Legg merke til den spesielle utvidelsen “UV” og er ikke en vanlig obj fil.

Så det er en bedre arbeidsflyt for å lage sømmer for modeller som ikke har uv-sett.

Metoden bruker retopo rommet i stedet for UV rommet. UV rommet er bra for å justere en modell som allerede har uv sett og teksturer.

Si at du trenger en bedre uv-søm-layout. Du lager ditt nye uv søm-oppsett og lagrer det oppsettet, det oppdateres i Paintroom og teksturene overføres til det nye uv settet uten å ødelegge dem. Spesiell forsiktighet må imidlertid utvises hvis det er normal map med modellen i hvordan du omorganiserer uvset, men det er ikke temaet for dette innlegget.

Nedenfor fungerer best for å lage et uv-sett for en modell som ikke tidligere har laget et uv sett. I denne metoden, sørg for at modellen din ikke har noen feil.

Bruk Utfør Retopologi under Ny Meny. Se nøye på de 4 måtene å importere nettet på. En av de to øverste er de beste i dette tilfellet.

Gå deretter til Retopo rommet, Import nettingen din ved å bruke import under Retopo menyen. Velg nei på å knipse retopo nettet, det er ikke nødvendig å gjøre det i dette tilfellet.

Lag dine sømmer og pakk ut.

Sidemerknad: hvis du har feil i nettet, ja, du må fjerne feilnettet fra retopo og importere det korrigerte på nytt. Du vil selvfølgelig miste dine tidligere sømvalg. 3DC antar at du har et rent mesh til å begynne med.

Export modellen og den er ferdig.

Tags:reproject

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Lås Normaler
Up Next
DAZ Genesis models into 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat