• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

UV forhåndsvisningspanel

1582 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Inne i UV forhåndsvisningsvinduet kan du også manipulere UV øyene og mer direkte. Du vil se en manipulator dings ved å klikke på LMB på en øy. Utvalgte øyer vil da fremheve alle kantene av deres respektive polygoner inne i 3D-visningsporten.
I tillegg ligger avanserte verktøy for å redigere UV kartene dine direkte i den “Valgte” delen av retopologiverktøyene. Disse verktøyene krever alle et valg i UV forhåndsvisningsvinduet. For å velge en klynge (eller øy), klikk på en med LMB.


UV Preview Manipulator

Ytterligere avanserte verktøy for å redigere UV kartene dine ligger direkte i “Valgt”-delen av retopologiverktøyene. Disse verktøyene krever alle et valg i UV forhåndsvisningsvinduet. For å velge en klynge (eller øy), klikk på en med LMB.
Denne 2D Transform-dingsen, som finnes i UV forhåndsvisningsvinduet, lar deg skalere, strekke, rotere og oversette hvilken øy du har valgt.

Du kan manuelt plassere klynger etter eget ønske før du pakker dem (optimalisert utpakking) inn i et UV kart. Du må ha avmerkingsboksen “Manipulator” slått på for å bruke dette; den ligger på Top Bar. Bruk denne dingsen til å transformere hjørner, kanter, ansikter, øyer og ethvert utvalg av disse (flere øyer, osv.) inne i UV forhåndsvisningsvinduet.

Bruk denne dingsen til å manipulere hjørner, kanter, ansikter og hele øyer inne i UV forhåndsvisningsvinduet.
I den valgte blokken finner du et sett med kommandoer knyttet til valgene som er gjort i UV forhåndsvisningsvinduet. Etter å ha brukt Unwrap-kommandoen som finnes i Retopo rommet, kan det være lurt å redigere UV øyer i UV forhåndsvisningsvinduet før du slår sammen nettene dine i Paint Room.

Roter CW: Dette vil rotere den valgte øya med klokken.
Roter moturs: Dette vil rotere den valgte øya mot klokken.
Flip U: Dette vil snu U-en til UV kartet.
Flip U: Dette vil snu V på UV kartet.
Slapp av: Påfører lett utjevning over den valgte klyngen (eller øya) for å lindre strekking eller klem.
Redigere

Hurtigstart UV layoutverktøy Pt1

Hurtigstart UV layoutverktøy Pt2

Underdel Texel Density (Texel Density/Pixel Ratio)

av ALEX MEISTER

3DCoat bruker et varmekartfargeskjema for å visualisere texeltettheten din.

Hvis du ikke er kjent med begrepet “texeltetthet”, er det ganske enkelt forholdet mellom piksler som brukes til å fylle en bestemt enhetsstørrelse i 3D-scenen.
Det generelle målet er å få alle UV øyene skalert i henhold til dette forholdet. Kort sagt, mindre objekter i scenen bør bruke færre piksler enn større objekter.

Hvis en UV øy skaleres riktig i henhold til størrelsen i scenen, vil 3DCoat farge øya grå. Øyer som bruker flere piksler enn de burde er farget røde og øyer som bruker færre enn de burde farges blå.


Texel-tetthet vs skalering Texel

Texel Density, som nevnt i underdelen til Unwrap, sikrer at hver del av modellen din får nok plass på UV en for en tekstur; mesteparten av tiden er dette akkurat det du vil ha.

Men enkelte modeller, spesielt med bare én tekstur, er avhengige av flere detaljer i en bestemt del. Du kan få dette ved å velge UV-en du vil ha større i UV forhåndsvisningen og skalere den opp. (den blir rød, og resten skal bli blå)

Hver gang du har gjort justeringer av UV øyskaleringen din, kan du trykke “Pack UV” for å la programmet ordne best mulig passform for alle øyer. Nå har du en del som er større for mer teksturplass, for et ornament, eller bare noe som trenger flere detaljer enn resten siden den ville være nærmere kameraet.

Som et eksempel på dette, hvor jeg skalert ned de to blå delene, siden de nesten ikke har noen reell betydning, og detaljering senere, vil nedskalering selvfølgelig vise deg at alle de andre objektene er for store sammenlignet. Den enkleste måten å gjøre dette på er ved å skalere ned delene du ikke trenger så mye informasjon om og deretter velge PackUV2.

Grunnleggende arbeidsflyt

For å oppsummere den grunnleggende arbeidsflyten for å ta en maske fra Voxel rommet til Paint Room – og til slutt til punktet “eksportere” både mesh- og teksturdata:

  1. Skulptér modellen din i Voxel Room and Surface Mode.
  2. Legg til tilpasset topologi ved hjelp av AUTOPO eller manuelt i Retopo rommet.
  3. Merk sømmer og pakk ut Retopo nettet.
  4. Manipuler UV kartelementer og optimaliser UV kartet ditt (i Retopo rommet)
  5. Pakk ut Retopo nettet ditt og optimer UV kartet ditt ved å “pakke” det.
  6. Bak Retopo nettverket i malingsrommet (og “Objekter”-panelet) og påfør teksturene dine.
  7. Velg “Fil/ Export modell” – lagre alle mesh- og teksturdata i henhold til dine valgte parametere.

Veiledninger

UV forhåndsvisningspanel

Rask tips for 3D-Coat: Velg UV-øyer direkte i visningsporten (av Christoph Werner)

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV Venstre verktøypanel
Up Next
Eksempel på UV arbeidsflyt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat