Polypainting umożliwia malowanie na powierzchni modelu bez przypisywania mapy tekstury. Mapę tekstury można utworzyć później, a pomalowaną powierzchnię można przenieść na mapę.
W trybie powierzchniowym mamy do czynienia z wielokątną reprezentacją „skóry” obiektu wokselowego. Chociaż ta karnacja reprezentuje tymczasowy stan modelu, zanim będzie on gotowy do export, kolory wierzchołków można zastosować do tej tymczasowej siatki o stosunkowo wysokiej rozdzielczości w obszarze roboczym Painting .
Edytować
Bezpośrednie malowanie modeli powierzchniowych
Obsługiwane są zarówno rozproszone kolory, jak i intensywność połysku. Po prostu przełącz się do pokoju Painting i zacznij korzystać z narzędzi do malowania kolorami. Ta funkcja jest domyślnie włączona. Jeśli chcesz użyć zwykłych metod malowania (Per-Pixel, Micro-Vertex, itp.) – odznacz „Widok/Pokaż woksele w pokoju malarskim”.
Aby użyć narzędzi Pokoju Painting do malowania rozproszonego koloru bezpośrednio na siatce Trybu Powierzchniowego, po prostu kliknij kartę Pokoju Painting i rozpocznij malowanie przy użyciu standardowych narzędzi i Alfa jednym kolorem lub użyj „Materiału” z „Panelu Inteligentnych Materiałów” .
Jeśli zastosowałeś cieniowanie Voxel do swojej rzeźby, rozproszone szczegóły z tego cieniowania zostaną połączone z tym, co namalujesz w pokoju Painting .
Upewnij się, że w menu „Widok” włączyłeś „Pokaż woksele w pokoju do Painting ”, aby włączyć rozproszone malowanie kolorami.
Wszystkie obrazy wykonane w ten sposób są ściśle tymczasowe – w tym sensie, że są związane z samym królestwem 3DCoat.
Gdy użyjesz dowolnej metody do „wypieczenia” modelu i jego topologii w pokoju Painting , wszystkie te pomalowane detale zostaną upieczone w tej trwałej siatce jako rozproszona mapa tekstury, którą można następnie wyeksportować wraz z siatką.
Edytować
Samouczki
Polypainting : Ten film jest demonstracją funkcji zestawu narzędzi Vertex Painting .
Unikalne funkcje rzeźbienia : Ten film rozpoczyna serię prezentującą niektóre unikalne funkcje 3DCoat , które pomagają je wyróżnić. Rozpoczyna się od pokazania, w jaki sposób 3DCoat wykorzystuje jednocześnie PBR Texture Painting i High Poly Sculpting… zajmując się dwoma zwykle czasochłonnymi i żmudnymi zadaniami jednocześnie i wykonywanymi dość szybko.
Jak Import na powierzchnię za pomocą koloru (obrazu) : Ten film zawiera krótką wskazówkę dotyczącą importowania modelu do obszaru roboczego Sculpt programu 3DCoat i umieszczania koloru z mapy tekstury w wierzchołkach modelu.
Painting powierzchni: Eksportowanie : Ten film jest kontynuacją demonstracji PolyPainting, przedstawiając przykład eksportu obiektu bezpośrednio z Sculpt Room do aplikacji 3D (w tym przypadku 3ds Max)… bez UVs… bez Retopo .
Zalety Vertex Painting : Ten film przedstawia niektóre zalety Painting powierzchni (wierzchołków) w porównaniu ze standardowymi narzędziami do malowania tekstur opartymi na UV.
Wybieranie odpowiedniego modułu cieniującego do Vertex Painting : ten film pokrótce odpowiada na często zadawane pytanie dotyczące Vertex Painting (dlaczego czasami użytkownik nie widzi swoich pociągnięć malarskich). I jest to po prostu kwestia wyboru odpowiedniego typu shadera.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål