• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Komponenty Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Wiele funkcji 3DCoat jest zaimplementowanych za pomocą znanego interfejsu „Brush”, który zarówno odpowiada ich odpowiednikom w świecie rzeczywistym, jak i wykracza poza możliwości, do których zdolne są narzędzia o podobnym charakterze w świecie rzeczywistym.

Dodawaj i usuwaj objętość, wyciągaj i odciskaj szczegóły oraz dodawaj dokładne elementy twardej powierzchni z kontrolą splajnów i krzywych, okręgów, elips i wielokątów.

Dodawaj realistyczne tekstury mediów i przesunięcia, maluj powtarzające się elementy oparte na krzywych, precyzyjnie pozycjonuj i stempluj elementy reliefowe oraz rzeczywiste modele, a także dodawaj dodatki z elastycznością odręczną, a także z precyzją regulowanych krzywych… wszystko to jest możliwe dzięki pędzlom 3DCoat i ich Opcje.

Pociągnięcia Brush można również modyfikować za pomocą funkcji z inteligentnych materiałów, szablonów, pasków, modeli i paneli krzywych, jeśli kontekst jest odpowiedni.


Sterowanie Brush

Ogólnie rzecz biorąc, we wszystkich obszarach roboczych zachowanie i sterowanie Brush są ustandaryzowane. 3DCoat zapewnia bardzo szybki, responsywny i intuicyjny zestaw gestów, które mysz lub rysik mogą wykorzystać do zastosowania wielu atrybutów Brush :

1. Przeciąganie LPM kursorem nad obiektem spełnia podstawową funkcję każdego narzędzia i jego parametrów.
2. Przeciąganie PPM (w lewo i w prawo) z kursorem nad obiektem zmienia Brush. Tę wartość można również wprowadzić numerycznie w „Panelu parametrów Brush ” znajdującym się w górnej części interfejsu.
3. Przeciąganie PPM (w górę i w dół) kursorem nad obiektem zwiększa głębokość operacyjną Brush. Tę wartość można wprowadzić numerycznie w „Panelu parametrów Brush ” u góry interfejsu.
4 SHIFT+LPM i głaskanie wykonają płynną operację z prawie każdym narzędziem zarówno w Paint & Sculpt Room.
5 SHIFT+CTRL+LPM i głaskanie w Pokoju rzeźbienia zastosuje dowolne działanie ustawione na górnym pasku (domyślnie jest to Mocne wygładzanie, a na tej rozwijanej liście znajduje się wiele innych funkcji, które są omówione w inny rozdział tej dokumentacji).
6. Zarówno „Falloff”, jak i „Smoothing” Brush , a także oparte na splajnie, kierunkowe stałe Stroke można zastosować, zaznaczając pole wyboru i wprowadzając cyfry w „panelu parametrów Brush ” u góry interfejsu.


Pędzle

Pędzle
Pędzle 3DCoat mogą otrzymać „profil” za pomocą Panelu Brush Alpha. Są to domyślne lub wykonane na zamówienie obrazy, które wpływają zarówno na głębokość aplikacji Brush , jak i kształt „włosienia”. Brush Alphas można również konstruować z plików .obj 3D, wyodrębniając mapę wysokości opartą na widoku z modelu.


Panel trybu Stroke

Panel trybu Stroke
W panelu trybu Stroke znajdziesz różne tryby nacisku rysika, tryby lasso i tryby krzywych. Każdy z tych trybów pozwala kontrolować pociągnięcia za pomocą nacisku, używając krzywej jako ścieżki, lassa i nie tylko. Ten panel zawiera niektóre z najbardziej wszechstronnych aspektów pędzla w 3DCoat.


Panel opcji Brush

Panel opcji Brush
Panel Opcje Brush zawiera większość funkcji związanych z pędzlem.


Parametry narzędzia paska górnego

Parametry narzędzia paska górnego
Górny panel parametrów Brush zawiera przełączniki dla funkcji takich jak „Głębia, Wygładzanie, Krycie i Połysk” z warunkami w Pokoju malarskim w postaci przełączanej ikony (która przełącza między reakcją myszy a reakcją tabletu).


Warunki (ograniczenie wysokości/koloru)

Warunki ograniczenia wysokości/koloru
Wybierz, jak kolor, wysokość i inne parametry wpływają na głębię, kolor i połysk pociągnięć pędzla. Pamiętaj, aby ustawić „Brak” po zakończeniu korzystania z tej opcji.


Paski panelu

Paski panelu
Paski umożliwiają tworzenie powtarzających się wzorów wzdłuż pociągnięć.


Panel szablonów

Panel szablonów
Szablony są używane jako sposób na zamaskowanie (osłonięcie) obszaru przed rzeźbieniem i malowaniem w celu uzyskania głębi pióra i przezroczystości.


Inteligentne materiały

Painting inteligentnymi materiałami
Inteligentne materiały umożliwiają malowanie przy użyciu fizycznie dokładnych materiałów, a także ich tworzenie. Mogą być rzutowane na twoją siatkę różnymi metodami i pozwalają na bardzo szybkie malowanie zaawansowanych tekstur.


Opcje podglądu szablonów i inteligentnych materiałów

Opcje podglądu
Podczas aktywacji jednego z materiałów lub szablonów, lub obu jednocześnie, na ekranie pojawi się nowy panel.
Ten panel zawiera wszystkie edytowalne funkcje zarówno dla inteligentnych materiałów , jak i szablonów .


– Wszystko to łączy w sobie bardzo potężny silnik Brush i znacznie ułatwia wykonywanie normalnie trudnych zadań związanych z malowaniem lub rzeźbieniem. Komponenty te można również zapisać razem jako pojedyncze ustawienie Brush do późniejszego wykorzystania lub udostępnienia zespołowi lub komukolwiek innemu.

Samouczki

Instalowanie Brush Alphas Ten film jest częścią 1 z 2, która przedstawia różne metody instalowania Brush Alphas, pojedynczo lub jako pakiety pędzli. Obejmuje to krótką demonstrację tworzenia własnego pędzla alfa z modelem 3D.
Link do bezpłatnego pakietu pędzli XMD dla 3DCoat znajduje się poniżej:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Tworzenie Brush : Ten film przedstawia tworzenie i importowanie plików graficznych PSD z programu Photoshop i plików obiektowych 3D w postaci pędzli.

stosowanie pędzla wzdłuż krzywej : ten film przedstawia możliwość pędzla wzdłuż krzywej… głównie w Pokoju rzeźbienia Voxel przy użyciu narzędzia Krzywe. Obejmuje to również tworzenie 3D Brush Alpha z obiektu/pliku OBJ w tym procesie.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
Up Next
Górny pasek Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat