Wiele funkcji 3DCoat jest zaimplementowanych za pomocą znanego interfejsu „Brush”, który zarówno odpowiada ich odpowiednikom w świecie rzeczywistym, jak i wykracza poza możliwości, do których zdolne są narzędzia o podobnym charakterze w świecie rzeczywistym.
Dodawaj i usuwaj objętość, wyciągaj i odciskaj szczegóły oraz dodawaj dokładne elementy twardej powierzchni z kontrolą splajnów i krzywych, okręgów, elips i wielokątów.
Dodawaj realistyczne tekstury mediów i przesunięcia, maluj powtarzające się elementy oparte na krzywych, precyzyjnie pozycjonuj i stempluj elementy reliefowe oraz rzeczywiste modele, a także dodawaj dodatki z elastycznością odręczną, a także z precyzją regulowanych krzywych… wszystko to jest możliwe dzięki pędzlom 3DCoat i ich Opcje.
Pociągnięcia Brush można również modyfikować za pomocą funkcji z inteligentnych materiałów, szablonów, pasków, modeli i paneli krzywych, jeśli kontekst jest odpowiedni.
Sterowanie Brush
Ogólnie rzecz biorąc, we wszystkich obszarach roboczych zachowanie i sterowanie Brush są ustandaryzowane. 3DCoat zapewnia bardzo szybki, responsywny i intuicyjny zestaw gestów, które mysz lub rysik mogą wykorzystać do zastosowania wielu atrybutów Brush :
1. Przeciąganie LPM kursorem nad obiektem spełnia podstawową funkcję każdego narzędzia i jego parametrów.
2. Przeciąganie PPM (w lewo i w prawo) z kursorem nad obiektem zmienia Brush. Tę wartość można również wprowadzić numerycznie w „Panelu parametrów Brush ” znajdującym się w górnej części interfejsu.
3. Przeciąganie PPM (w górę i w dół) kursorem nad obiektem zwiększa głębokość operacyjną Brush. Tę wartość można wprowadzić numerycznie w „Panelu parametrów Brush ” u góry interfejsu.
4 SHIFT+LPM i głaskanie wykonają płynną operację z prawie każdym narzędziem zarówno w Paint & Sculpt Room.
5 SHIFT+CTRL+LPM i głaskanie w Pokoju rzeźbienia zastosuje dowolne działanie ustawione na górnym pasku (domyślnie jest to Mocne wygładzanie, a na tej rozwijanej liście znajduje się wiele innych funkcji, które są omówione w inny rozdział tej dokumentacji).
6. Zarówno „Falloff”, jak i „Smoothing” Brush , a także oparte na splajnie, kierunkowe stałe Stroke można zastosować, zaznaczając pole wyboru i wprowadzając cyfry w „panelu parametrów Brush ” u góry interfejsu.
Pędzle
Pędzle
Pędzle 3DCoat mogą otrzymać „profil” za pomocą Panelu Brush Alpha. Są to domyślne lub wykonane na zamówienie obrazy, które wpływają zarówno na głębokość aplikacji Brush , jak i kształt „włosienia”. Brush Alphas można również konstruować z plików .obj 3D, wyodrębniając mapę wysokości opartą na widoku z modelu.
Panel trybu Stroke
Panel trybu Stroke
W panelu trybu Stroke znajdziesz różne tryby nacisku rysika, tryby lasso i tryby krzywych. Każdy z tych trybów pozwala kontrolować pociągnięcia za pomocą nacisku, używając krzywej jako ścieżki, lassa i nie tylko. Ten panel zawiera niektóre z najbardziej wszechstronnych aspektów pędzla w 3DCoat.
Panel opcji Brush
Panel opcji Brush
Panel Opcje Brush zawiera większość funkcji związanych z pędzlem.
Parametry narzędzia paska górnego
Parametry narzędzia paska górnego
Górny panel parametrów Brush zawiera przełączniki dla funkcji takich jak „Głębia, Wygładzanie, Krycie i Połysk” z warunkami w Pokoju malarskim w postaci przełączanej ikony (która przełącza między reakcją myszy a reakcją tabletu).
Warunki (ograniczenie wysokości/koloru)
Warunki ograniczenia wysokości/koloru
Wybierz, jak kolor, wysokość i inne parametry wpływają na głębię, kolor i połysk pociągnięć pędzla. Pamiętaj, aby ustawić „Brak” po zakończeniu korzystania z tej opcji.
Paski panelu
Paski panelu
Paski umożliwiają tworzenie powtarzających się wzorów wzdłuż pociągnięć.
Panel szablonów
Panel szablonów
Szablony są używane jako sposób na zamaskowanie (osłonięcie) obszaru przed rzeźbieniem i malowaniem w celu uzyskania głębi pióra i przezroczystości.
Inteligentne materiały
Painting inteligentnymi materiałami
Inteligentne materiały umożliwiają malowanie przy użyciu fizycznie dokładnych materiałów, a także ich tworzenie. Mogą być rzutowane na twoją siatkę różnymi metodami i pozwalają na bardzo szybkie malowanie zaawansowanych tekstur.
Opcje podglądu szablonów i inteligentnych materiałów
Opcje podglądu
Podczas aktywacji jednego z materiałów lub szablonów, lub obu jednocześnie, na ekranie pojawi się nowy panel.
Ten panel zawiera wszystkie edytowalne funkcje zarówno dla inteligentnych materiałów , jak i szablonów .
– Wszystko to łączy w sobie bardzo potężny silnik Brush i znacznie ułatwia wykonywanie normalnie trudnych zadań związanych z malowaniem lub rzeźbieniem. Komponenty te można również zapisać razem jako pojedyncze ustawienie Brush do późniejszego wykorzystania lub udostępnienia zespołowi lub komukolwiek innemu.
Samouczki
Instalowanie Brush Alphas Ten film jest częścią 1 z 2, która przedstawia różne metody instalowania Brush Alphas, pojedynczo lub jako pakiety pędzli. Obejmuje to krótką demonstrację tworzenia własnego pędzla alfa z modelem 3D.
Link do bezpłatnego pakietu pędzli XMD dla 3DCoat znajduje się poniżej:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Tworzenie Brush : Ten film przedstawia tworzenie i importowanie plików graficznych PSD z programu Photoshop i plików obiektowych 3D w postaci pędzli.
stosowanie pędzla wzdłuż krzywej : ten film przedstawia możliwość pędzla wzdłuż krzywej… głównie w Pokoju rzeźbienia Voxel przy użyciu narzędzia Krzywe. Obejmuje to również tworzenie 3D Brush Alpha z obiektu/pliku OBJ w tym procesie.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål