• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Dostosowywanie

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

W tym rozdziale dowiesz się, jak całkowicie spersonalizować 3DCoat . Chociaż opcje są obszerne, faktyczne dostosowanie jest szybkim i prostym procesem.
W tej serii filmów Rygaard pokazuje, jak opanować wszystkie niesamowite modyfikacje.


W wersji 2022 interfejs użytkownika został znacznie przerobiony.

Pełna personalizacja UI za pomocą skryptów lub dodawanie ręczne, Tworzenie własnych Custom Rooms i Workspaces, możliwość pracy w trybie uproszczonym lub włączona pełna funkcjonalność.

Kolorowanie wszystkich warstw

W oknie drzewa obiektów można przypisać kolory do obiektu lub do grupy obiektów. Ta funkcja pozwoli ci szybko znaleźć ich lokalizację, szczególnie wśród dużej liczby obiektów:

Grupowanie wszystkich warstw

Grupuj wybrane obiekty jednym przyciskiem:

Transformacje bez Gizmo

Do szybkiego przekształcania obiektów bez metauchwytu: przesuwaj, skaluj i obracaj:

Ukrywanie elementów z interfejsu


Z menu „Edycja” wybierz „Dostosuj interfejs użytkownika”. Zauważysz, że większość elementów menu (z każdej kategorii) i narzędzi ma obok siebie pole wyboru, oznaczające, że mogą być widoczne lub nie w interfejsie.

Twórczość Rygaarda

Niektórzy użytkownicy używają 3DCoat tylko do bardzo konkretnych zadań, w takim przypadku sensowne byłoby ukrycie wielu elementów interfejsu, aby zmniejszyć ogólny bałagan zbędnych funkcji i opcji.

Po prostu ukryj te elementy interfejsu, które Cię rozpraszają i używaj skrótów klawiaturowych, które dają dostęp do potrzebnych narzędzi tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz.
Jednym z najwygodniejszych paneli narzędziowych typu „Pop-Up” jest panel „Narzędzie/Kolor”. Zawiera wszystkie narzędzia do Painting z lewego panelu narzędzi, oprócz poręcznego koła kolorów.

Używanie i dostosowywanie interfejsu użytkownika : Javis Jones.

Schowaj wszystko

Użyj TAB, jeśli chcesz malować i teksturować z tak dużą „pustą” przestrzenią na ekranie, jak to tylko możliwe, i zaśmiecać wiele elementów interfejsu. 3DCoat pozwala pracować właśnie w ten sposób.

Swobodnie maluj i teksturuj, a gdy chcesz zmienić narzędzie do malowania lub kolor, naciśnij spację.

Aby uzyskać dostęp do panelu głównych funkcji malowania, po prostu naciśnij „~” na klawiaturze, aby przenieść go na przód obszaru roboczego, dokładnie w miejscu kursora.

Panele wyskakujące systemu Windows z kartami

Podobnie jak wiele innych aplikacji, 3DCoat pozwala dostosować przestrzeń roboczą do własnych potrzeb. Możesz ukrywać lub pokazywać okna, przenosić wyskakujące okienka z kartami, a nawet dokować/oddokować je lub zamieniać je w pływające okna. Jeśli nie potrzebujesz lub nie chcesz widzieć określonego okna, po prostu je zamknij.
Zawsze możesz przywrócić go do interfejsu za pomocą menu Okno w dowolnym momencie. Dostosowanie przestrzeni roboczej sprawia, że 3DCoat działa w sposób najlepiej odpowiadający Twoim potrzebom i przepływowi pracy.

Użyj tego menu, aby wybrać, które panele funkcji mają być wyświetlane w ogólnym schemacie interfejsu.
Panele te mogą swobodnie unosić się lub być zadokowane w dowolnej części interfejsu, po prostu przeciągając pasek tytułu i upuszczając panel po wyświetleniu podświetlonego podglądu jego nowej pozycji.
Dowolny układ można zapisać i ponownie załadować.

Przyjrzyjmy się, jak możesz pracować z interfejsem. Zaczniemy od przeniesienia wyskakujących okienek z kartami. Omówimy, jak oddokować i zadokować okna z kartami, a nawet jak tworzyć okna pływające.

Okna z kartami są elastyczne, ponieważ można zmieniać ich szerokości i długości, a także ich położenie. Może to być pomocne, jeśli używasz 3DCoat na laptopie i potrzebujesz jak największej powierzchni ekranu do modelowania lub wykonywania tekstur.
Umieść kursor myszy wzdłuż krawędzi okna z kartami. Gdy kursor zmieni się w dwukierunkową strzałkę, przeciągnij myszą, aby zmienić rozmiar okna.

Przejdź do menu Okno, aby wyświetlić zamkniętą kartę lub przejrzeć dostępne karty. Stąd możesz wybrać kartę do wyświetlenia w interfejsie. Świetnym sposobem na zapoznanie się z narzędziami 3DCoat jest otwieranie okien i eksplorowanie wszystkich zawartych w nim funkcji.

Przenoszenie okna z kartami do nowej lokalizacji jest łatwe. Możesz chcieć przenieść okno z kartami do innego klastra kart. Dobrym przykładem może być przeciągnięcie wszystkich okien związanych z kolorami lub pisakami w klastrze, aby można je było szybko znaleźć.

Umieść wskaźnik myszy nad kartą i przeciągnij ją w nowe miejsce.

Puść mysz, gdy zobaczysz niebieski kontur. Położenie konturu określi, którą część okna zajmie zakładka. Puść mysz, a okno z zakładkami zadokuje w miejscu, w którym pojawił się niebieski kontur.

Nie martw się, jeśli umieściłeś go w złym miejscu. Zawsze możesz zmienić położenie okien z kartami, dopóki nie będziesz zadowolony z ich lokalizacji.

Jeśli chcesz, możesz utworzyć pływające okno, przeciągając kartę z grupy okien z kartami, którą kiedyś zajmowała. Puść mysz, a pojawi się jako niezależne okno.

Możesz zadokować pływające okno z powrotem do dowolnego klastra okien, przeciągając i upuszczając okno, gdy zobaczysz niebieską linię.

Menu wyskakujących okienek

Wiele menu w 3DCoat ma małą strzałkę skierowaną w dół w prawym górnym rogu.
Po kliknięciu i przytrzymaniu na nich kursora myszy otwierają się, ukazując opcje specyficzne dla menu.
Powiedzmy, że wolisz większe ikony podczas przeglądania piór. Otwórz menu podręczne w oknie z kartami Pióro i wybierz Duży, aby zmienić rozmiar wyświetlanych ikon podglądu.

Wprowadzono pasek aktywności w prawym górnym rogu

Pokazuje bieżący stan maski/materiału/shadera/wertekstury itp. Jest to funkcja Preview/Beta aktywowana poprzez Preferencje/Beta.

Narzędzie projektora

Zobacz ikonę kontrolki panelu nawigacji.
Narzędzie pozwala wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak obraz oświetlony projektorem. Jest to wygodne podczas pracy z odniesieniami, ponieważ narzędzie nie wpłynie na żadne właściwości kolorów ani materiałów.

Viewport Projector Tool : Możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak w projektorze. To tylko w celach informacyjnych, nie wpływa na żadne właściwości koloru ani materiału.


Dodawanie skrótów klawiaturowych (skrótów klawiszowych)

Po wybraniu narzędzia lub elementu menu z jednego z pokoi możesz włączyć opcję wyświetlania krótkich lub długich „wskazówek”. Pojawiają się one po najechaniu kursorem myszy na narzędzie lub funkcję, która Cię interesuje, a na końcu podpowiedzi zobaczysz:

„(‘END’ – Zdefiniuj klawisz skrótu). Skróty jedno- i wieloprzyciskowe można przypisać do niemal każdej funkcji lub narzędzia 3DCoat bezpośrednio w interfejsie użytkownika. Po prostu naciśnij klawisz END na klawiaturze, przesuwając mysz nad dowolnym elementem, a następnie wybierz wybrany skrót klawiaturowy.

Jeśli klawisz skrótu jest już przypisany, zostaniesz zapytany, czy chcesz:

Ponownie przypisać klawisz do nowego narzędzia/funkcji.
Zestaw narzędzie/funkcję z dowolnymi poprzednimi narzędziami/funkcjami, umożliwiając przełączanie między wszystkimi narzędziami za pomocą jednego klawisza skrótu.
Usuń wszystkie narzędzia/funkcje przypisane do tego klawisza.

Definiowanie skrótów klawiszowych : Pokazuje, jak skonfigurować niestandardowe skróty klawiszowe, używając układania skrótów klawiszowych lub całkowitego ponownego wiązania autorstwa Javisa Jonesa.


Dodaj Narzędzia do bieżącego Pokoju.

Dodaj SmartRetopo do modelowania : Jak dodać narzędzie z pokoju Retopo do pokoju modelowania w 3DCoat.

Samouczki

Dostosuj interfejs użytkownika : Ten film przedstawia użycie funkcji „Dostosuj interfejs użytkownika” w 3DCoat; pozwalając użytkownikowi wyświetlać tylko te narzędzia, których chce lub potrzebuje.

Szybka wskazówka_ Używanie dwóch monitorów : Ten film jest krótką demonstracją możliwości rozciągnięcia interfejsu użytkownika 3DCoat na dwa monitory jako podobnej alternatywy dla wyraźnej obsługi dwóch monitorów, która nie jest obecnie dostępna.

Szybka wskazówka: przypisz skróty klawiszowe do kart obszaru roboczego

Edytuj tekst w interfejsie : chcesz zmienić nazwę narzędzia lub pędzla, aby lepiej pasowała do Twoich preferencji, poprawić literówkę, którą możesz znaleźć w menu lub opisie narzędzia… lub przeredagować coś? Okno dialogowe Edytuj znaczniki tekstowe pozwoli Ci zrobić to natychmiast i przesłać do Pilgway wszelkie zmiany, które Twoim zdaniem powinny zostać odzwierciedlone w domyślnej aplikacji.

Ulepszone dostosowywanie interfejsu użytkownika w pokoju Voxel : Ten film przedstawia niektóre nowe ulepszenia/zmiany dostosowywania interfejsu użytkownika w obszarze roboczym Voxel w 3DCoat… w tym możliwość dołączania ustawień wstępnych do panelu narzędzi.

Uproszczenie lewego panelu za pomocą ukrycia: W tym filmie Rygaard pokaże ci coś, co bardzo pomoże uprościć lewy panel interfejsu 3DCoat zgodnie z twoimi potrzebami.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Menu pomocy
Up Next
Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat