W tym rozdziale dowiesz się, jak całkowicie spersonalizować 3DCoat . Chociaż opcje są obszerne, faktyczne dostosowanie jest szybkim i prostym procesem.
W tej serii filmów Rygaard pokazuje, jak opanować wszystkie niesamowite modyfikacje.
W wersji 2022 interfejs użytkownika został znacznie przerobiony.
Pełna personalizacja UI za pomocą skryptów lub dodawanie ręczne, Tworzenie własnych Custom Rooms i Workspaces, możliwość pracy w trybie uproszczonym lub włączona pełna funkcjonalność.

Kolorowanie wszystkich warstw
W oknie drzewa obiektów można przypisać kolory do obiektu lub do grupy obiektów. Ta funkcja pozwoli ci szybko znaleźć ich lokalizację, szczególnie wśród dużej liczby obiektów:

Grupowanie wszystkich warstw
Grupuj wybrane obiekty jednym przyciskiem:

Transformacje bez Gizmo
Do szybkiego przekształcania obiektów bez metauchwytu: przesuwaj, skaluj i obracaj:

Ukrywanie elementów z interfejsu

Z menu „Edycja” wybierz „Dostosuj interfejs użytkownika”. Zauważysz, że większość elementów menu (z każdej kategorii) i narzędzi ma obok siebie pole wyboru, oznaczające, że mogą być widoczne lub nie w interfejsie.
Niektórzy użytkownicy używają 3DCoat tylko do bardzo konkretnych zadań, w takim przypadku sensowne byłoby ukrycie wielu elementów interfejsu, aby zmniejszyć ogólny bałagan zbędnych funkcji i opcji.
Po prostu ukryj te elementy interfejsu, które Cię rozpraszają i używaj skrótów klawiaturowych, które dają dostęp do potrzebnych narzędzi tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz.
Jednym z najwygodniejszych paneli narzędziowych typu „Pop-Up” jest panel „Narzędzie/Kolor”. Zawiera wszystkie narzędzia do Painting z lewego panelu narzędzi, oprócz poręcznego koła kolorów.
Używanie i dostosowywanie interfejsu użytkownika : Javis Jones.
Schowaj wszystko
Użyj TAB, jeśli chcesz malować i teksturować z tak dużą „pustą” przestrzenią na ekranie, jak to tylko możliwe, i zaśmiecać wiele elementów interfejsu. 3DCoat pozwala pracować właśnie w ten sposób.
Swobodnie maluj i teksturuj, a gdy chcesz zmienić narzędzie do malowania lub kolor, naciśnij spację.
Aby uzyskać dostęp do panelu głównych funkcji malowania, po prostu naciśnij „~” na klawiaturze, aby przenieść go na przód obszaru roboczego, dokładnie w miejscu kursora.
Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
Podobnie jak wiele innych aplikacji, 3DCoat pozwala dostosować przestrzeń roboczą do własnych potrzeb. Możesz ukrywać lub pokazywać okna, przenosić wyskakujące okienka z kartami, a nawet dokować/oddokować je lub zamieniać je w pływające okna. Jeśli nie potrzebujesz lub nie chcesz widzieć określonego okna, po prostu je zamknij.
Zawsze możesz przywrócić go do interfejsu za pomocą menu Okno w dowolnym momencie. Dostosowanie przestrzeni roboczej sprawia, że 3DCoat działa w sposób najlepiej odpowiadający Twoim potrzebom i przepływowi pracy.
Użyj tego menu, aby wybrać, które panele funkcji mają być wyświetlane w ogólnym schemacie interfejsu.
Panele te mogą swobodnie unosić się lub być zadokowane w dowolnej części interfejsu, po prostu przeciągając pasek tytułu i upuszczając panel po wyświetleniu podświetlonego podglądu jego nowej pozycji.
Dowolny układ można zapisać i ponownie załadować.
Przyjrzyjmy się, jak możesz pracować z interfejsem. Zaczniemy od przeniesienia wyskakujących okienek z kartami. Omówimy, jak oddokować i zadokować okna z kartami, a nawet jak tworzyć okna pływające.
Okna z kartami są elastyczne, ponieważ można zmieniać ich szerokości i długości, a także ich położenie. Może to być pomocne, jeśli używasz 3DCoat na laptopie i potrzebujesz jak największej powierzchni ekranu do modelowania lub wykonywania tekstur.
Umieść kursor myszy wzdłuż krawędzi okna z kartami. Gdy kursor zmieni się w dwukierunkową strzałkę, przeciągnij myszą, aby zmienić rozmiar okna.
Przejdź do menu Okno, aby wyświetlić zamkniętą kartę lub przejrzeć dostępne karty. Stąd możesz wybrać kartę do wyświetlenia w interfejsie. Świetnym sposobem na zapoznanie się z narzędziami 3DCoat jest otwieranie okien i eksplorowanie wszystkich zawartych w nim funkcji.
Przenoszenie okna z kartami do nowej lokalizacji jest łatwe. Możesz chcieć przenieść okno z kartami do innego klastra kart. Dobrym przykładem może być przeciągnięcie wszystkich okien związanych z kolorami lub pisakami w klastrze, aby można je było szybko znaleźć.
Umieść wskaźnik myszy nad kartą i przeciągnij ją w nowe miejsce.

Puść mysz, gdy zobaczysz niebieski kontur. Położenie konturu określi, którą część okna zajmie zakładka. Puść mysz, a okno z zakładkami zadokuje w miejscu, w którym pojawił się niebieski kontur.

Nie martw się, jeśli umieściłeś go w złym miejscu. Zawsze możesz zmienić położenie okien z kartami, dopóki nie będziesz zadowolony z ich lokalizacji.
Jeśli chcesz, możesz utworzyć pływające okno, przeciągając kartę z grupy okien z kartami, którą kiedyś zajmowała. Puść mysz, a pojawi się jako niezależne okno.

Możesz zadokować pływające okno z powrotem do dowolnego klastra okien, przeciągając i upuszczając okno, gdy zobaczysz niebieską linię.

Menu wyskakujących okienek
Wiele menu w 3DCoat ma małą strzałkę skierowaną w dół w prawym górnym rogu.
Po kliknięciu i przytrzymaniu na nich kursora myszy otwierają się, ukazując opcje specyficzne dla menu.
Powiedzmy, że wolisz większe ikony podczas przeglądania piór. Otwórz menu podręczne w oknie z kartami Pióro i wybierz Duży, aby zmienić rozmiar wyświetlanych ikon podglądu.

Wprowadzono pasek aktywności w prawym górnym rogu
Pokazuje bieżący stan maski/materiału/shadera/wertekstury itp. Jest to funkcja Preview/Beta aktywowana poprzez Preferencje/Beta.

Narzędzie projektora

Zobacz ikonę kontrolki panelu nawigacji.
Narzędzie pozwala wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak obraz oświetlony projektorem. Jest to wygodne podczas pracy z odniesieniami, ponieważ narzędzie nie wpłynie na żadne właściwości kolorów ani materiałów.
Viewport Projector Tool : Możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak w projektorze. To tylko w celach informacyjnych, nie wpływa na żadne właściwości koloru ani materiału.
Dodawanie skrótów klawiaturowych (skrótów klawiszowych)
Po wybraniu narzędzia lub elementu menu z jednego z pokoi możesz włączyć opcję wyświetlania krótkich lub długich „wskazówek”. Pojawiają się one po najechaniu kursorem myszy na narzędzie lub funkcję, która Cię interesuje, a na końcu podpowiedzi zobaczysz:
„(‘END’ – Zdefiniuj klawisz skrótu). Skróty jedno- i wieloprzyciskowe można przypisać do niemal każdej funkcji lub narzędzia 3DCoat bezpośrednio w interfejsie użytkownika. Po prostu naciśnij klawisz END na klawiaturze, przesuwając mysz nad dowolnym elementem, a następnie wybierz wybrany skrót klawiaturowy.
Jeśli klawisz skrótu jest już przypisany, zostaniesz zapytany, czy chcesz:
Ponownie przypisać klawisz do nowego narzędzia/funkcji.
Zestaw narzędzie/funkcję z dowolnymi poprzednimi narzędziami/funkcjami, umożliwiając przełączanie między wszystkimi narzędziami za pomocą jednego klawisza skrótu.
Usuń wszystkie narzędzia/funkcje przypisane do tego klawisza.
Definiowanie skrótów klawiszowych : Pokazuje, jak skonfigurować niestandardowe skróty klawiszowe, używając układania skrótów klawiszowych lub całkowitego ponownego wiązania autorstwa Javisa Jonesa.
Dodaj Narzędzia do bieżącego Pokoju.
Dodaj SmartRetopo do modelowania : Jak dodać narzędzie z pokoju Retopo do pokoju modelowania w 3DCoat.
Samouczki
Dostosuj interfejs użytkownika : Ten film przedstawia użycie funkcji „Dostosuj interfejs użytkownika” w 3DCoat; pozwalając użytkownikowi wyświetlać tylko te narzędzia, których chce lub potrzebuje.
Szybka wskazówka_ Używanie dwóch monitorów : Ten film jest krótką demonstracją możliwości rozciągnięcia interfejsu użytkownika 3DCoat na dwa monitory jako podobnej alternatywy dla wyraźnej obsługi dwóch monitorów, która nie jest obecnie dostępna.
Szybka wskazówka: przypisz skróty klawiszowe do kart obszaru roboczego
Edytuj tekst w interfejsie : chcesz zmienić nazwę narzędzia lub pędzla, aby lepiej pasowała do Twoich preferencji, poprawić literówkę, którą możesz znaleźć w menu lub opisie narzędzia… lub przeredagować coś? Okno dialogowe Edytuj znaczniki tekstowe pozwoli Ci zrobić to natychmiast i przesłać do Pilgway wszelkie zmiany, które Twoim zdaniem powinny zostać odzwierciedlone w domyślnej aplikacji.
Ulepszone dostosowywanie interfejsu użytkownika w pokoju Voxel : Ten film przedstawia niektóre nowe ulepszenia/zmiany dostosowywania interfejsu użytkownika w obszarze roboczym Voxel w 3DCoat… w tym możliwość dołączania ustawień wstępnych do panelu narzędzi.
Uproszczenie lewego panelu za pomocą ukrycia: W tym filmie Rygaard pokaże ci coś, co bardzo pomoże uprościć lewy panel interfejsu 3DCoat zgodnie z twoimi potrzebami.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål