Zasadniczo nowy mechanizm budowania dla Brush Engine:
– Teraz pędzle do nakładania i nie do nakładania działają tak samo; różnica zaczyna się, gdy będziesz głaskać to samo miejsce wiele razy.
– Brak nagromadzenia osiąga pewien limit wysokości; nagromadzenie rośnie w nieskończoność (ale powoli), jeśli modyfikator na to pozwala.
– Kolor woksela jest stosowany do wielu narzędzi – Blob, spike, snake, muscle, prymitywy itp.
– Możesz teraz rzeźbić i malować jednocześnie wszystkimi pędzlami opartymi na silniku Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky pokazuje, jak działają nowe szczotki.
Opcje narzędzi do gliny bazowej
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/ClayEngine_ToolOptions.jpg)
– Voxel Paint: Możesz teraz rzeźbić i malować jednocześnie wszystkimi pędzlami opartymi na silniku Voxel Brush Engine.
– Działaj jako Vox Hide: dowolny pędzel Voxel Brush Engine może być używany jako pędzel Vox hide; po prostu włącz bardzo widoczną opcję w pędzlu.
– Stroke Brush : Jak stosowane jest rzeźbione pociągnięcie.
– Różne ustawienia: Zasadniczo nowy mechanizm budowania dla Clay Engine. Teraz pędzle z nakładaniem i bez nakładania działają tak samo; różnica zaczyna się, gdy będziesz głaskać to samo miejsce wiele razy. Brak nagromadzenia osiąga pewien limit wysokości; nagromadzenie rośnie w nieskończoność (ale powoli), jeśli modyfikator na to pozwala.
– Próbkowanie: Jak stosowana jest pozycja obrysu.
– Modyfikatory: pozwalają budować pędzle.
– Tryb pędzla gładkiego (powierzchniowego): W tym trybie pędzel wokselowy działa podobnie jak pędzle powierzchniowe.
– Smudge: Przeciągnij powierzchnię wzdłuż trajektorii.
– Uszczypnięcie: pociągnij wszystkie wierzchołki w kierunku środka pędzla.
– Obróć: Obróć powierzchnię pod pędzlem.
– Przesunięcie boczne:
– Angulator: Angulator wybiera dwa punkty – jeden po lewej i jeden po prawej stronie pędzla. Następnie buduje dwie płaszczyzny od tego punktu i przyciąga powierzchnię do najbliższej płaszczyzny. Ponadto dodaje trochę szczypty, aby nie docenić ostrości kąta.
Narzędzia gliniane
Base Clay: Podstawowy pędzel do pędzli wokselowych. Powiel, nadaj odpowiednią nazwę i dostosuj ją.
Mokra glina: Jest podobna do prawdziwej gliny. Składa się z efektu gliny i odrobiny rozmazywania.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch działa podobnie do Smart Pinch w trybie powierzchniowym, w którym wykrywa kąty na powierzchni, aby zastosować ekstruzję do wewnątrz lub na zewnątrz + automatyczne szczypanie.
Vox Pinch: Ta opcja rysuje powierzchnię bliżej promieniowego środka kursora.
Zwykła glina:
Vox Flatten: Ten tryb spłaszcza powierzchnię pod kursorem, podnosząc lub obniżając punkty do wspólnej płaszczyzny.
Przytnij gładkie obramowanie:
Miękka glina:
Gruba warstwa: Efekt gliny bez stałego przyrostu (brak nawarstwiania).
Ekstruder: Wyciągnięcie powierzchni woksela.
Nagromadzenie Vox: Ciągłe nawarstwianie się powierzchni podczas ruchu pędzla.
Voxel Skin: Ten pędzel demonstruje możliwość użycia alfa z mieszanym ekstruzją pozytywu i negatywu. Zależy to od pola wyboru „Tryb podobny do powierzchni” w Ustawieniach Brush > Modyfikatory.
Alfy zaimportowane z obrazów (w tym exr) mogą być mieszane dodatnio i ujemnie, co pozwala uzyskać bardziej realistyczne detale skóry. Negatywne alfa działają w przypadku pędzli przypominających rysowanie/wyciąganie w pokoju rzeźbienia.
Użyj [+] w palecie alf, „Otwórz teksturę, wykonaj okrągły spadek”, aby dodać różne rodzaje skóry/szumów: Alfy mogą być importowane jako rundy z dokładnym spadkiem, znacznie upraszcza to tworzenie alf z surowych tekstur. Ta opcja jest dostępna w palecie alfa lub przy użyciu funkcji przeciągnij i upuść.