Zasadniczo nowy mechanizm budowania dla Brush Engine:
– Teraz pędzle do nakładania i nie do nakładania działają tak samo; różnica zaczyna się, gdy będziesz głaskać to samo miejsce wiele razy.
– Brak nagromadzenia osiąga pewien limit wysokości; nagromadzenie rośnie w nieskończoność (ale powoli), jeśli modyfikator na to pozwala.
– Kolor woksela jest stosowany do wielu narzędzi – Blob, spike, snake, muscle, prymitywy itp.
– Możesz teraz rzeźbić i malować jednocześnie wszystkimi pędzlami opartymi na silniku Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky pokazuje, jak działają nowe szczotki.
Opcje narzędzi do gliny bazowej

– Voxel Paint: Możesz teraz rzeźbić i malować jednocześnie wszystkimi pędzlami opartymi na silniku Voxel Brush Engine.
– Działaj jako Vox Hide: dowolny pędzel Voxel Brush Engine może być używany jako pędzel Vox hide; po prostu włącz bardzo widoczną opcję w pędzlu.
– Stroke Brush : Jak stosowane jest rzeźbione pociągnięcie.
– Różne ustawienia: Zasadniczo nowy mechanizm budowania dla Clay Engine. Teraz pędzle z nakładaniem i bez nakładania działają tak samo; różnica zaczyna się, gdy będziesz głaskać to samo miejsce wiele razy. Brak nagromadzenia osiąga pewien limit wysokości; nagromadzenie rośnie w nieskończoność (ale powoli), jeśli modyfikator na to pozwala.
– Próbkowanie: Jak stosowana jest pozycja obrysu.
– Modyfikatory: pozwalają budować pędzle.
– Tryb pędzla gładkiego (powierzchniowego): W tym trybie pędzel wokselowy działa podobnie jak pędzle powierzchniowe.
– Smudge: Przeciągnij powierzchnię wzdłuż trajektorii.
– Uszczypnięcie: pociągnij wszystkie wierzchołki w kierunku środka pędzla.
– Obróć: Obróć powierzchnię pod pędzlem.
– Przesunięcie boczne:
– Angulator: Angulator wybiera dwa punkty – jeden po lewej i jeden po prawej stronie pędzla. Następnie buduje dwie płaszczyzny od tego punktu i przyciąga powierzchnię do najbliższej płaszczyzny. Ponadto dodaje trochę szczypty, aby nie docenić ostrości kąta.
Narzędzia gliniane
Base Clay: Podstawowy pędzel do pędzli wokselowych. Powiel, nadaj odpowiednią nazwę i dostosuj ją.
Mokra glina: Jest podobna do prawdziwej gliny. Składa się z efektu gliny i odrobiny rozmazywania.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch działa podobnie do Smart Pinch w trybie powierzchniowym, w którym wykrywa kąty na powierzchni, aby zastosować ekstruzję do wewnątrz lub na zewnątrz + automatyczne szczypanie.
Vox Pinch: Ta opcja rysuje powierzchnię bliżej promieniowego środka kursora.
Zwykła glina:
Vox Flatten: Ten tryb spłaszcza powierzchnię pod kursorem, podnosząc lub obniżając punkty do wspólnej płaszczyzny.
Przytnij gładkie obramowanie:
Miękka glina:
Gruba warstwa: Efekt gliny bez stałego przyrostu (brak nawarstwiania).
Ekstruder: Wyciągnięcie powierzchni woksela.
Nagromadzenie Vox: Ciągłe nawarstwianie się powierzchni podczas ruchu pędzla.
Voxel Skin: Ten pędzel demonstruje możliwość użycia alfa z mieszanym ekstruzją pozytywu i negatywu. Zależy to od pola wyboru „Tryb podobny do powierzchni” w Ustawieniach Brush > Modyfikatory.
Alfy zaimportowane z obrazów (w tym exr) mogą być mieszane dodatnio i ujemnie, co pozwala uzyskać bardziej realistyczne detale skóry. Negatywne alfa działają w przypadku pędzli przypominających rysowanie/wyciąganie w pokoju rzeźbienia.
Użyj [+] w palecie alf, „Otwórz teksturę, wykonaj okrągły spadek”, aby dodać różne rodzaje skóry/szumów: Alfy mogą być importowane jako rundy z dokładnym spadkiem, znacznie upraszcza to tworzenie alf z surowych tekstur. Ta opcja jest dostępna w palecie alfa lub przy użyciu funkcji przeciągnij i upuść.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål