• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Верхняя планка для Painting

1142 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Значки переключения каналов в комнате Painting

3DCoat имеет три канала, которые вы можете рисовать в любой момент.
Прежде чем вы узнаете, как каждый инструмент работает в режиме Painting , вы должны узнать о рисовании в каналах «Глубина / Цвет / Глянец», а также узнать о выборе цвета и типах рисования.
Этот значок при щелчке ЛКМ будет включать или выключать канал. Если канал выключен, вы увидите большой крестик над соответствующим значком.

Справа вы можете видеть на изображении эти три значка. Они слева направо:

  • Глубина: используйте ползунок глубины, чтобы отрегулировать степень выдавливания, применяемую во время рисования. Используйте ползунок сглаживания, чтобы отрегулировать степень сглаживания, применяемого при рисовании с нажатой клавишей SHIFT. Для просмотра меню используйте D .
  • Цвет: используйте ползунок непрозрачности, чтобы настроить количество применяемого цвета. Нажмите, чтобы отключить цвет. Используйте кнопку, чтобы определить правило для цвета рисования. Для просмотра меню используйте C .
  • Glossiness: управление интенсивностью канала Glossiness. Нажмите, чтобы включить или выключить глянцевость. Чтобы просмотреть меню, используйте R .
 Используйте клавишу «~» для быстрого доступа к полупрозрачной панели, содержащей параметры для всех трех каналов в компактном виде (вы можете закрепить ее в любом месте вашего рабочего пространства).

Кроме того, если вы наведете курсор на каждый значок, вы заметите еще несколько параметров для каждого, которыми также можно управлять с помощью ПКМ + перетаскивания вверх/вниз или влево/вправо.

  • ПКМ и перетаскивание мыши вверх/вниз изменит интенсивность вашей Brush.
  • ПКМ и перетаскивание мыши влево/вправо изменит размер вашей Brush.

Глубина


Наведите курсор на фиолетовую сферу и щелкните. Нажав здесь, вы можете включить или выключить глубину.
Если над сферой есть «X», она будет отключена.

Опция аддитивного рисования позволяет активировать/деактивировать опцию аддитивного нанесения при рисовании линий. Если активно аддитивное рисование, две линии рисуются одна над другой.
Примечательно, что если эта опция отключена, крест создается только с объектами, нарисованными в текущем слое.

Красная линия на курсоре пера отображает глубину лежащего рельефа. Нажимайте клавиши «-» и «+» или колесико мыши (под соответствующими настройками в меню «Настройки»), чтобы увидеть, как изменяется глубина.
Если перо имеет сложную форму, следует прикладывать меньшее усилие, чтобы предотвратить резкие перепады высоты изображения. С другой стороны, было бы сложно представить весь объект как низкополигональный объект с картой нормалей; будут видны сильные геометрические искажения.

С помощью ползунка «Сглаживание» вы можете изменить уровень сглаживания. При нажатии клавиши SHIFT на курсоре пера появится зеленая линия, а нажатием клавиш SHIFT «+» и «—» или КОЛЕСА МЫШИ (при условии, что в меню «Настройки» были сделаны соответствующие настройки) можно настроить уровень сглаживания.


Цвет


Наведите курсор на значок «Цвет». Нажав на значок «серый X», вы запретите отрисовку цвета для текущей текстуры. Нажав на значок зеленой сферы, вы включаете редактирование в диффузном канале, но без дополнительной текстуры, наложенной на канал. Если выбрана текстура, также есть значок папки и квадрат с текстурой. Нажмите на папку, чтобы заменить текстуру.
Ползунок «Непрозрачность» — это прозрачность, применяемая к цвету пера во время рисования. Вы можете уменьшить или увеличить прозрачность с помощью горячих клавиш «О» и «Р» соответственно. Вы можете видеть, что в зависимости от прозрачности цвет сегмента меняется на курсоре пера. Сегмент приобретает синий цвет, а его размер зависит от прозрачности.

Наведите курсор на раскрывающийся список, чтобы увидеть следующее. Здесь вы можете определить правило выбора цвета для рисования. Вы можете рисовать основным цветом или использовать смесь основного и фонового цветов:

  • Текущий цвет. Используйте текущий цвет для рисования.
  • Случайным образом один из двух цветов. Используйте один из двух цветов (текущий или дополнительный) случайным образом для рисования.
  • Используйте случайный цвет между ними. Используйте случайное сочетание двух основных цветов.

Глянец


Выбрав значок сияющей сферы, вы активируете рисование в канале Glossiness. С помощью ползунка «Интенсивность» вы можете изменить отражающие свойства, применяемые во время рисования. Горячие клавиши «<» и «>» или колесико мыши (при соответствующих настройках в меню «Настройки») позволяют быстро изменить параметр Glossiness.

В отличие от непрозрачности, шероховатость будет увеличиваться до значения, установленного на панели инструментов «Редактировать».

Параметры верхней панели инструментов

Меню верхней панели инструментов настраивается в соответствии с рабочей областью, в которой вы работаете.

Поскольку некоторые параметры пера находятся в верхней строке меню, вы заметите, что когда вы меняете инструмент, то же самое происходит и с частью строки меню. Эти параметры: «Мягкий ход», «Зависимость от давления», «Радиус», «Сглаживание», «Глубина» и т. д.
Устойчивый ход: в этом режиме штрихи будут более точными из-за дополнительного сглаживания траектории.

Инструмент «Инвертировать»: Инструмент «Инвертировать». Переключить функцию текущего инструмента, например, удерживая нажатой клавишу CTRL.
Радиус: позволяет увеличивать и уменьшать размер пера в окне просмотра с помощью ползунка или путем ввода значения вручную. Это относительно масштаба сцены, которую вы установили.
Настройка параметров тейперинга: тейперинг позволяет нам модулировать или заменять давление пера значениями, полученными из нашей кривой.

Сдвиг фокуса: этот ползунок регулирует четкость альфа-канала, скорректированного вокруг центральной точки. Чем выше значение, тем мягче края большинства фигур (активируйте этот параметр в настройках).
Falloff: это позволяет вам управлять кистью с помощью кривой спада, обеспечивая более жесткий контроль над радиальной областью, на которую кисть влияет на глубину.
Глубина: это позволяет вам изменять интенсивность глубины ваших штрихов с помощью ползунка или путем ввода значения вручную.

Сглаживание: это позволяет увеличивать и уменьшать интенсивность сглаживания с помощью ползунка или путем ввода значения вручную.
Непрозрачность: это позволяет увеличивать и уменьшать интенсивность прозрачности цветовых каналов с помощью ползунка или ввода значения вручную.
Интенсивность глянца: это позволяет увеличивать и уменьшать интенсивность канала глянца с помощью ползунка или вручную, вводя значение. Меньшее значение создает рассеянный свет; более высокие значения дают более резкое выделение.
Roughness: контролирует резкость отражений.
Металличность: изменение интенсивности металличности. Более высокое значение дает более высокую отражательную способность; более низкие значения дают более низкую отражательную способность.

Ограничитель условий: Еще одна важная функция верхней панели — ограничитель высоты/цвета или условия. Эта функция позволяет вам, например, рисовать больше в полости, больше на пиках или больше на определенном цвете или даже на маске.


Значки пера, мыши и замка

Эти три значка показывают, в каком режиме сейчас находится ваш стиль. Вы можете переключаться с одного на другой, просто щелкнув ЛКМ по значку.

Значок мыши фиксирует давление пера на любое значение, которое вы имеете в соответствующем параметре, рядом с которым находится значок.
Значок пера позволяет нажимать перо непосредственно стилусом. Значок блокировки заблокирует размер пера «на экране». Это удобно, когда вы хотите изменить радиус пера, просто перемещая модель вперед и назад.
Значок замка рядом с ползунком глубины позволяет изменять радиус пера без изменения абсолютной глубины пера. В стандартном режиме радиус и глубина пропорциональны.

Сворачивание панели инструментов

Вы также можете свернуть/развернуть настройки на панели инструментов, такие как Falloff, Depth и т. д. Это можно сделать, щелкнув в непосредственной близости от настройки, которую вы хотите свернуть. На изображении здесь показана область, по которой нужно щелкнуть, чтобы добиться этого.


Brush кисти

Определите, как радиус кисти зависит от давления кисти. Кривая будет использоваться только в том случае, если радиус кисти может зависеть от давления кисти.


Tapper (как для скульптурных, так и для живописных кистей)


Модификатор Taper : Taper позволяет модулировать или заменять давление пера значениями из кривой. Конечно, вам нужно включить или отключить зависимость радиуса или непрозрачности от давления, чтобы увидеть эффект. Само по себе тейперинг просто изменяет давление, а как вы его будете использовать – на ваше усмотрение. Обратите внимание, что длина сужения кратна текущему радиусу кисти.


Параметры дублирования слоев (для Sculpt Room)

Параметры дублирования слоя


Условия (ограничитель высоты/цвета) в комнате Painting

Условия ограничения высоты/цвета
Выберите, как на глубину, цвет и блеск мазков кисти влияют цвета, высота и другие параметры. Не забудьте установить для него значение «Нет», когда вы закончите использовать эту опцию.


Учебники

Опция Anti-Bump Smoothing : в этом видео демонстрируется новая опция Anti-Bump Smoothing Option, доступная из меню комбинаций горячих клавиш SHIFT или CTRL + SHIFT при скульптинге в режиме Surface в 3DCoat.

Создание пользовательских Brush кистей и Brush Move Stamp : в этом демонстрационном видеоролике рассматриваются две новые функции 3DCoat. В том числе возможность создать альфу кисти с помощью редактора профиля кривой, а затем новую кисть Move Stamp Brush (на панели E). Это позволяет вам предварительно просмотреть результат, но перемещать его по модели, пока вы не будете довольны размещением.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Выбор цвета
Up Next
Панель слоев
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat