• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Панель смешивания

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Наведя Brush на слой, вы увидите пунктирную стрелку, направленную вниз. Щелкните ЛКМ, чтобы открыть панель наложения слоев. Вы также можете получить доступ к панели из меню «Окно»> «Всплывающие окна»> «Смешение слоев».
Эта панель содержит более расширенный набор параметров. Давайте взглянем:

Блокировка текстуры: Блокировка текстуры позволяет заблокировать текстуру цвета/глубины слоя независимо от его разрешения. Текстура в текущем состоянии будет сохранена на диск. Как только вы измените разрешение текстуры, заблокированная текстура будет использоваться вместо передискретизации пикселей текущего слоя.
Важно прикреплять материалы к слоям и рисовать в низком разрешении. В этом случае окклюзия, полость и normal map должны быть сохранены в исходном разрешении. Эта функция помогает сохранить важные слои в исходном разрешении.
Заблокировать прозрачность: позволяет рисовать на слое без изменения его прозрачности. По сути, он позволяет вам редактировать текущие цвета на слое, не добавляя больше.
Use as Weight Map: очень полезная функция для рисования весовых карт непосредственно внутри 3DCoat. Хотя вы не рисуете карты веса напрямую, вы используете рисование на основе изображения, но если вы установите 3DCoat для использования для этого параметра, он затем преобразует значения оттенков серого в любой диапазон значений, указанный вами в этом раскрывающемся списке. Значения 0..100% преобразуют черный в 0 и белый в 100. Значения -100..100% преобразуют черный в -100 и белый в 100.
Используйте этот слой в качестве карты весов для export LWO. Карта весов будет создана с тем же именем, что и имя слоя.

  • Нет: переопределения не выполняются.
  • значения [0..100%]: переопределить глубину всех предыдущих слоев текущим, используя альфа-канал цвета.
  • значения [-100% .. 100%]: дополнительная высота слоя для переопределения глубины предыдущих слоев. Это работает, только если используется «Заменить глубину».

Emboss power: Эффект множителя для увеличения значения глубины слоя. Если значение представляет собой выдавливание, выдавливание будет выше. Если значение равно полости, полость будет глубже.
Заменить глубину: переопределить глубину всех предыдущих слоев текущим, используя альфа-канал цвета.
Высота слоя: дополнительная высота слоя для переопределения глубины предыдущих слоев. Это работает, только если используется «Заменить глубину».


Глубина/Цвет/Глянец/Непрозрачность металлизма: управляйте непрозрачностью для соответствующего значения слоя. Это зеркально отображается на панели «Слои» для удобства.

Непрозрачность глубины: модулятор глубины.
Непрозрачность: Модулятор непрозрачности цвета.
Контрастность: управляйте контрастностью выбранного слоя.
Яркость: управляйте яркостью выбранного слоя.


Gloss/Roughness Opacity: Дополнительный модулятор Glossiness для трансформированной области.
Дополнительный блеск: множитель для увеличения значения блеска слоя.
Модулятор блеска:
Модулятор шероховатости:


Непрозрачность металличности:
Дополнительная металличность:

Clip Mask Layer: Clip Masks используются, когда вы хотите замаскировать выбранный слой другим слоем. В этой функции вы можете указать слой, который хотите использовать для клип-маски выбранного слоя. Использование функции Invert Clip Mask инвертирует обрезанную область. Обратите внимание, что каналы одного слоя будут маскировать другой. Например, цветовые каналы маскируют только цвет. Каналы глубины маскируют только глубину, блеск и т. д.

Эта функция очень удобна, когда у вас есть детальная картина, которая выглядит как новая, и вы хотите «запачкать» ее или сделать изношенной. Вы можете использовать один слой, чтобы нарисовать области, которые вы хотите изнашивать, и использовать его для клип-маски окрашенного слоя со всеми деталями, которые вы хотите носить.


Clip Mask Layer : этот раскрывающийся список позволяет маскировать текущий слой другим. Цвет, глубина и глянец текущего слоя будут маскироваться непрозрачностью цвета выбранных слоев. Прозрачность и глубина текущего слоя будут регулироваться прозрачностью выбранного слоя.
Инвертировать маску обрезки: в качестве маски будет использоваться обратная непрозрачность слоя.


Руководство

Всплывающее окно «Смешение слоев» : в этом видео кратко демонстрируется всплывающая панель «Смешение слоев» в 3DCoat. Он предназначен для быстрой настройки слоев прямо внутри панели слоев без необходимости переключаться туда и обратно (между панелями).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Панель слоев
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat