• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Инструменты Voxel объектов

1086 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

примитивы

примитивы

Import

Импорт в рабочее пространство Sculpt
Этот инструмент позволяет import полигональные сетки.

Генератор деревьев

Генератор деревьев

Краткий обзор нового инструмента Tree Generator : Первый взгляд на новый инструмент Tree Generator внутри 3D Coat. Это неразрушающий процедурный инструмент. Даже важнее, чем хороший механизм, созданный в 3DCoat , для создания процедурных, неразрушающих инструментов.
Инструмент Trees Generator получил возможность генерировать листья. Вы можете добавлять свои типы листьев, при необходимости лепить форму кроны, export все это в формате FBX. В CoreAPI появилась возможность добавлять текстурированные объекты в сцену скульптинга (см. пример генератора Trees).

Логотип

Логотип : Инструмент логотипа позволяет import любое черно-белое изображение и преобразовывать его в воксели. Вы можете конвертировать изображения в форматах .BMP, .TGA, .jpeg и .PNG. Нажмите на инструмент Логотип и выберите изображение. При импорте воксели будут созданы на основе изображения в градациях серого. По умолчанию он будет использовать инструмент слияния, поэтому здесь вы можете использовать стандартный инструмент слияния.

Конструктор

Конструктор : упрощает процесс 3D-моделирования для PixelArt с использованием базовых геометрических фигур в виде кирпичиков.

Этот инструмент состоит из нескольких предустановленных форм с различными компонентами подгонки. Представьте набор игрушечных кирпичей; каждая часть может защелкиваться и соединяться практически с любой другой частью для создания более крупных конструкций. Это то, что делает этот инструмент, но любая часть может соединяться с любой другой частью, и после размещения часть соединяет их, чтобы сделать их бесшовными и одним сплошным объектом. Вы можете размещать углы и ребра, используя «Разместить края» или «Разместить углы» соответственно.

Вы также можете разрешить инструменту решать, как будет размещаться деталь, используя интеллектуальное размещение. С размером кирпича X/Y/Z вы также можете решить, насколько большой или маленькой будет площадь каждой части.

Модели, созданные с помощью Constructor, идеально подходят для:
– Создание миров виртуальной реальности
– Разработка игр
– 3D-печать
– Обучение на основе STEM.

Эскиз

Это инструмент для динамического создания трехмерных примитивов путем рисования масок в трех плоскостях: спереди, сбоку и снизу.

Элементы управления:
Белый: добавить геометрию.
Черный: вычесть геометрию.
Ctrl + ЛКМ: закрасить черным цветом.
Clear Current: залейте черным цветом каждую ось отдельно.
Текущая заливка: заливка белым цветом, каждая ось отдельно.
Сброс эскиза: сбрасывает все оси на белый, и куб создается снова.
Справочное изображение: активировать.
Черно-белое изображение 512×512.

Sketch tool 2022+ от Anton Tenitsky.

Эскиз : этот инструмент является очень важным дополнением к набору инструментов. Он позволяет создавать объемный объект с 2 или 3 проекциями изображения; если вы используете три изображения, воксельный объект будет более подробным. Он отлично подходит для быстрого создания базовых форм для более подробных объектов. Этот инструмент имеет несколько операций, все из которых говорят сами за себя.

Передняя боковая и нижняя плоскости
3D примитив
Конечный результат

Расколоть

Разделить : этот инструмент очень похож на инструмент «Вырезать и клонировать». У него такие же настройки границ. Разница в том, что он отрывает часть объекта, над которым вы работаете, и создает свой объектный слой в VoxTree.

Если вы используете инструмент «Разделить» с параметром «Ширина границы разделения» (элементы управления на верхней панели), установленным на 1,0 (не самое низкое значение 0,0), новые слои будут иметь четкий разрез, в отличие от использования «Скрыть голос» + «Объектировать скрытые объемы».
Установите для ширины границы разделения значение 0, чтобы получить скосы на краях разделения.

Клон

Клонировать : клонирует выделение без вырезания.

Вырезать и клонировать

Этот инструмент позволит вам вырезать и клонировать объем воксельного объекта в зависимости от типа параметров кисти. По умолчанию используется режим пера прямоугольника перетаскивания, и он копирует весь объем объекта под ним. Вы также можете настроить параметры границы тремя различными типами:

  • Круглый, плоский и острый.

Выдавливание голоса

Vox Extrude работает аналогично VoxLayer, не создавая новый объектный слой, а переключая весь слой в режим Surface. Нажмите «Применить», удерживая Ctrl, если хотите инвертировать инструмент.
Голосовой слой

Голосовой слой

Vox Layer создает тонкий слой вокруг замороженной области текущего тома. Закрасьте заморозкой, чтобы отметить область, и нажмите «Применить» после этого.

Пальто

Этот инструмент позволяет наносить покрытие на слой неразрушающим способом. Он похож на VoxLayer, но вы можете определить область с помощью кривых и позже изменить угловые точки.

Указывает на полигоны

Добавляйте очки с помощью ЛКМ. Настраивайте точки и добавляйте лица с помощью ПКМ. (посмотрите на превью) Силовые треугольники с SHIFT. Держите курсор близко к центру потенциального четырехугольника для более точного размещения четырехугольника.

Змея

Змея : щелчок и перетаскивание ЛКМ создает форму змеи в вашем окне просмотра. Его положение зависит от вашего первого клика и перспективы вашего окна просмотра. Как и в случае с инструментом кривых, вы можете сбросить его с помощью кнопки Tube. Вы можете выбрать несколько профилей и, конечно же, использовать предустановки сплайнов.
Одним из уникальных параметров этого инструмента является * Скорость сглаживания: змея будет сглаживаться по всей своей длине, заставляя ее двигаться. Чем выше значение, тем больше сглаживание. (Мин./макс. значения: 1-5)

Шипы

Шипы : Функционирует как инструмент «Змея», за исключением того, что он сужается на конце, создавая шипоподобный вид.

Зубная паста

Зубная паста : Этот инструмент использует все параметры инструмента «Мышцы», за исключением типов мышц. Его функция аналогична его названию: это похоже на нанесение зубной пасты на поверхность. Большим преимуществом является то, что он учитывает альфа-канал Brush , поэтому вы можете использовать его для создания уникальных кистей грабли.

мышцы

Мышцы : позволяет легко лепить фигуры, похожие на мышцы и сухожилия. Вы можете добиться множества различных эффектов, например, скульптингом с помощью этого инструмента за пределами объема, чтобы создать объекты, похожие на крылья.

В этом инструменте есть несколько настроек:

  • Скорость сглаживания: позволяет настроить скорость сглаживания вашего хода.
  • Conform : заставляет ваш штрих прилипать к поверхности объекта, а не проходить перед базовым объектом или прямо сквозь него.
  • Типы мышц: выберите один из двух типов: мышцы и сухожилия.

Ткань


– Моделирование ткани в реальном времени в 3DCoat теперь на новом уровне качества и скорости .

Ткань : этот инструмент представляет собой симулятор ткани, который можно использовать для наложения полигональной сетки на другой объект. Существует ткань по умолчанию, с которой вы можете протестировать, но вы не ограничены этим, так как вы также можете import внешнюю полигональную сетку.
Имейте в виду, что чем выше разрешение сетки, которую вы используете для драпировки, тем медленнее будет симуляция и тем больше времени потребуется для получения желаемых результатов. Симуляцию можно запустить с помощью кнопки Start; когда симуляция запущена, вы можете приостановить/возобновить, завершить и сбросить симуляцию.

Параметры этого инструмента следующие:

  • Выбрать сетку: предлагает диалоговое окно открытия файла, которое позволяет выбрать файл (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY и .3b) на диске для использования в качестве объекта для драпировки.
  • Subdivide: разделите объект, который у вас есть, на другой объект. Тест есть, но этим вы не ограничены, так как можете import и внешний. Его можно использовать до или после запуска имитации.
  • Старт/Сброс: Эти две кнопки запускают и сбрасывают симуляцию.
  • Выбрать из retopo: если вы ретопологизировали что-то и оно находится на вкладке «Retopo» , вы можете использовать эту кнопку, чтобы выбрать эту сетку в качестве объекта для драпировки.
  • To retopo: отправляет недавно драпированную сетку на вкладку Retopo для дальнейшей ретопологии.

Другое: устанавливает несколько других параметров, таких как сила тяжести и трение драпируемого объекта об объекте, на который вы накладываете драпировку, а также толщина ткани. Что касается толщины, то чем выше значение, тем толще ткань.

Придерживаться текущего объекта:
Гравитация: измените гравитацию, чтобы объект падал быстрее/медленнее, а также общий вес драпировки.
Трение: Определяет, насколько «липко» драпировка к объекту, на который она наброшена.
Толщина ткани: после драпировки вашего предмета, но перед применением его в качестве скульптуры, вам необходимо указать толщину.
Rapid: Очень быстро для быстрого построения формы.

Улучшенный инструмент имитации одежды .
В видео демонстрируется инструмент Cloth Tool в действии при моделировании кровати.
Инструмент Ткань в действии


Учебники

3DCoat Cloth Simulation : 3D Coat имеет удивительно мощную симуляцию ткани. Вы можете использовать его в комнате voxel sculpting . Вы можете либо использовать свой объект одежды, либо использовать объект по умолчанию. Вы можете взаимодействовать с текущей симуляцией, проводя по ней мышью. Это дает вам хороший способ сделать результат более органичным.

3DCoat Cloth Tool : Используйте Cloth Tool для создания предмета одежды. Приносим извинения за отсутствие редактирования и плохой звук в этом уроке; У меня было очень мало времени, поэтому я просто сделал это за один раз. Ниже есть ссылка, чтобы помочь тем, кто не знаком с ретопологией (Ян Томпсон).

Футболка в 3DCoat : вот демонстрация быстрого создания футболки для персонажа с помощью симулятора ткани 3DCoat и инструментов ретопологии.

Эскиз Voxel : 3DCoat v3.01 добавил новый инструмент в набор инструментов вокселей, называемый инструментом «Эскиз». Этот инструмент позволяет import 2 или 3 изображения в качестве опорных плоскостей, а затем приложение экстраполирует объемный объект на основе этих изображений. Это отлично подходит для создания быстрого базового объема для лепки или таких вещей, как greebles & nurnies. (Джевис Джонс).

Tags:voxel objects

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Объемная Painting
Up Next
Поверхностный режим
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat