Ak chcete vytvoriť alfa z objektu vyrezávanej miestnosti, postupujte takto:
Ponuka súborov v miestnosti sochárstva. Vyberte hĺbku export pozdĺž Y.
Uistite sa, že váš model smeruje k Y hore a je vycentrovaný vo svetovom priestore.
Zrušte začiarknutie všetkého
Nastavte veľkosť textúry a veľkosť záplat, ktorá je veľkosťou alfa na obrázku. Menšie čísla veľkosti záplat zvýšia množstvo, ktoré vaša socha alfa vyplní vnútro vášho priestoru obrázka textúry. Veľkosť nášivky 100 je v poriadku. Vyššie robí malé, nižšie takmer havarované 3DC.
– Uvedomte si, že aj keď vyberiem tif, 3dc sa pokúsi export ako exr. tif je stále 32bit.
– Môže ísť 16 kB, obrovská veľkosť súboru.
– Dôležité: ZB nedokázal prečítať 32bitový tif, potreboval ho previesť na 16bit v PShope. Vytvorené premiestnenia fungujú dobre.
Môžete použiť tiff, pretože vytvára 16-bitový obrázok. Exr funguje dobre, okrem toho, že ide o 32-bitový formát, ktorý vytvára obrovský súbor a ak ho chcete presunúť na 16 bitov, musíte urobiť ďalšiu manipuláciu vo Photoshop .
Poznámka: Farba môže byť v dialógovom okne zrušená, pokiaľ nechcete mať aj samostatný farebný obrázok.




Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål