• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Úvod do 3DCoat

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Rozhranie a navigácia
Pracovné priestory Miestnosti
Kľúčové vlastnosti

3DCoat je jedna z najpokročilejších 3D vytváracích sád na vytváranie a maľovanie 3D modelov. 3DCoat je k dispozícii v 70 jazykoch.
Tam, kde iné aplikácie v tomto segmente trhu majú tendenciu špecializovať sa na jednu špecifickú úlohu, ako je digitálne sochárstvo alebo Painting textúr, 3DCoat poskytuje špičkové schopnosti v zjednotenom potrubí na vytváranie aktív a 3D vizualizácie, ako sú statické obrázky.

3DCoat sa špecializuje na voxel sochárstvo a polygonálne sochárstvo pomocou technológie dynamickej mozaikovej mozaiky a nástrojov na polygonálne sochárstvo.
Zahŕňa „auto-retopológiu“, vlastný algoritmus skinovania.

S minimálnym vstupom od používateľa táto technológia generuje presnú a funkčnú polygonálnu sieťovinu na akejkoľvek voxelovej soche (zloženej predovšetkým zo štvoruholníkov), čo je štandard, ktorý je široko používaný v 3D produkčných štúdiách. Normálne musí byť tento druh polygonálnej topológie starostlivo vyrobený ručne.

Program je možné použiť aj na úpravu importovaných 3D modelov z množstva komerčných 3D softvérových produktov pomocou zásuvných modulov nazývaných Applinks .
Živé pripojenie k vybranej externej 3D aplikácii je možné vytvoriť prostredníctvom kanála Applink , ktorý umožňuje prenos informácií o modeli a textúre.

Importované modely je možné previesť na voxelové objekty pre ďalšie spresnenie a pridanie detailov vo vysokom rozlíšení, kompletné rozbalenie a mapping UV žiarenia, ako aj pridanie textúr pre posunutie, mapy nerovností a zrkadlové a rozptýlené farebné mapy.

Ako integrovaný balík na vytváranie 3D obsahu ponúka 3DCoat širokú škálu nástrojov vrátane sochárstva , retopológie , UV UV , PBR Texture Painting , Lowpoly modelovania a vykresľovania .

3DCoat odstraňuje potrebu kupovať (a učiť sa) viacero špeciálnych softvérových titulov, ktoré sú zhodou okolností pomerne drahé, tým, že všetky nástroje na úrovni produkcie vkladá do jedinej, cenovo dostupnej aplikácie.

Návody 3DCoat

Licencovanie

Sériové číslo je nezávislé od hardvéru a súčasne môžete spustiť iba jednu kópiu 3DCoat . Ak zistíme viacero inštancií 3DCoat spustených súčasne na niekoľkých počítačoch, vaše sériové číslo bude deaktivované.
Ak používate 3DCoat na rôznych miestach, nezabudnite odinštalovať nepoužívanú licenciu v Pomocník -> Odinštalovať licenciu.
V opačnom prípade môže niekto použiť vašu licenciu a bude zakázaná.

Kľúčové vlastnosti

Predstavuje demo 3DCoat : 3DCoat 2022 je najnovšie hlavné vydanie 3DCoat , ktoré používateľom prináša mnoho nových funkcií a nových funkcií.
Medzi najnovšie prírastky 3DCoat patrí pripojenie inteligentných materiálov k vrstvám, podpora 4K monitorov, skenovanie pečenia, vykresľovanie scény v Renderman a mnoho ďalších.

Textúra a fyzikálne vykresľovanie

  • Prístupy MicroVertex, Per Pixel alebo Ptex Painting a Polypaint.
  • Fyzické zobrazovanie v reálnom čase s HDRL
  • Inteligentné materiály s jednoduchými možnosťami nastavenia
  • Viaceré vrstvy farby. Populárne režimy prelínania a skupiny vrstiev.
  • Úzka interakcia s Photoshop.
  • Veľkosť textúry do 16k.
  • Rýchla okolitá oklúzia a výpočet mapy zakrivenia.
  • Bohatá sada nástrojov pre všetky druhy maliarskych úloh a ďalšie…
  • Textúra PBR je popísaná tu
  • Ručné maľovanie je popísané v tomto článku

Digitálne sochárstvo

  • Voxel sochárstvo bez topologických obmedzení
  • Komplexné boolovské operácie s ostrými hranami
  • Desiatky rýchlych a tekutých tvarovacích štetcov
  • Adaptívne dynamické teselácia
  • Desiatky rýchlych a tekutých tvarovacích štetcov
  • Booleovské operácie s ostrými hranami
  • Viac o digitálnom sochárstve v tomto článku 、

Modelovanie

  • Klasické polygonálne modelovanie je plne podporované.
  • Pohyb, rotácia, mierka, vysunutie, vloženie a ďalšie obľúbené nástroje.
  • Úplné 3D výrobné potrubie bolo ešte jednoduchšie.
  • Splines and Joints – skvelý spôsob pre rýchle modelovanie.
  • Kitbash Room je špeciálne navrhnutá na rýchle obliekanie zložitých scén.
  • Použite rozsiahlu existujúcu knižnicu modelov alebo si vytvorte vlastnú.
  • Rozsiahla knižnica primitívov.
  • Základné princípy Low Poly modelovania

Nástroje retopológie

  • Auto-retopológia (AUTOPO) s užívateľsky definovanými okrajovými slučkami.
  • Retopológia decimáciou.
  • Automatická retopológia s doplnkom Instant Meshe. – Rýchle a ľahko použiteľné nástroje Manual Retopo .
  • Možnosť import referenčnej siete pre retopológiu
  • Použite svoju súčasnú sieť s nízkym obsahom poly ako svoju retopo sieť.
  • Retopo skupiny s farebnými paletami pre lepšiu správu.
  • Dialógové okno rozšírených nastavení pečenia.
  • Knižnica modelov Retopo .
  • Zobraziť viac …

UV Mapping

  • Profesionálna sada nástrojov na vytváranie a úpravu UV setov
  • Podpora Udim.
  • Algoritmus rozbaľovania Native Global Uniform (GU).
  • Podpora a správa viacerých UV sád
  • Podpora ABF, LSCM a planárnych rozbaľovacích algoritmov
  • Dolaďovanie jednotlivých ostrovov
  • Niekoľko pohľadov na dámu
  • Viac o UV mapping si môžete prečítať v tomto článku

Vykresľovanie

  • Fyzicky založené vykresľovanie.
  • Osvetlenie s vysokým dynamickým rozsahom.
  • Odrazy priestoru na obrazovke a svetlá.
  • Podpora Rendermana.
  • Viacfarebné svetlá.
  • Render prechádza.
  • DOF a ďalšie efekty.
  • Editor uzlov pre prostredie a post efekty

Tvorba konceptuálneho umenia

  • 3DCoat skutočne žiari pri tvorbe Concept Arts.
  • S technológiou Voxels sa nemusíte obávať žiadnych technických aspektov.
  • Okamžite premeňte svoje nápady na skvelý koncept
 Všetko začína konceptom! Teraz je veľmi výhodné používať 3D softvér v produkčnom potrubí konceptu umenia. Zvyčajne to začína hrubými alebo detailnými 3D blokmi, oddelenými 3D objektmi alebo dokonca kompletnými 3D scénami s neskorším vymaľovaním vo Photoshop alebo inom editore 2D obrázkov. 

Scripting v 3DCoat

  • Vytvorte si vlastné skripty pre rýchle opakujúce sa akcie.
  • Bohaté možnosti nahrávania skriptov pri práci s Primitives.
  • Vyskúšajte si to, aby ste pocítili silu skriptovania.
  • Môžete zaznamenať svoje akcie na Primitives v Sculpt Room. Týmto spôsobom môžete vykonávať opakujúce sa akcie rôznej zložitosti jednoduchým spustením upraveného skriptu.
  • Ponuka Skripty obsahuje všetky príkazy, ktoré potrebujete na vytvorenie vlastných skriptov.
  • 3DCoat používa Angelscript ako programovací jazyk. Tu nájdete odkaz na príručku skriptu

Stiahnite si staršiu verziu

Skúste sa prihlásiť na https://pilgway.com/
a potom prejdite na stiahnutie https://3dcoat.com/download/

Návody

Viac inštruktážnych videí nájdete na našom kanáli YouTube

Kanál YouTube 3DCoat

Prehľad používateľského rozhrania 3DCoat 2021

Prehľad 3DCoat

Poznámky pod čiarou

“Zostavenia systému Windows sa kompilujú a nahrávajú úplne automaticky na dennej báze, všetky zmeny vykonané počas dňa budú zahrnuté do zostavy, aj keď sa číslo verzie nezmení, preto postupujte podľa nižšie uvedeného zoznamu zmien. Ak mám pocit, že som vykonal riskantné zmeny , označujem zostavu ako [beta]. Ak mám pocit, že zostava je v podstate stabilná a dobrá, vložím ju do komunity na stiahnutie. Nie vždy budem na konci vlákna písať o novej zostave, všetky nové zostavy sa objaví automaticky, stane sa to okolo 0:00 (kyjevského času, GMT+3). (Andrew Shpagin, hlavný vývojár 3DCoat ).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Začíname
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat