• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Blender applänk

5363 views 0

Written by Carlos
January 20, 2023

Blender applänk installation genomgång av Ctc_nick

Jag försökte göra en kort sammanfattning för att få Applink att fungera för Blender.

1. Just nu april 2022+ finns det inget behov av den gaffelformade versionen.
2. Det finns många mappar för Applink. Jag försöker klargöra beroenden i bilden. Den viktigaste filen/mapparna verkar vara

->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt

->documents Applinks 3D-CoatExchange

3dcoat_Applink_folders.thumb.jpg.f380f57b8de39fb63acacbff58f2baff.jpg

Titta om du har samma eller liknande mappar. Om Applink inte fungerar kan en av filerna peka på fel eller föråldrad riktning.

3. Öppna Blender och se till att 3DC Plugin är aktiverat. Titta sedan till höger för scenegenskaper. Där kan du ställa in utbytesmappen, som ska vara:

C:UsersDocuments Applinks 3D-CoatExchange
Det andra ‘Objekt/Textur’-fältet kan lämnas tomt.

coat2.thumb.jpg.c82ea09b266837547b3de6cf5ef22e06.jpg

4. Öppna 3DCoat, vi tar Modeling Room.
5. Tillbaka i Blender välj den snygga kuben. I 3D-vyn “Applink Window” väljer du “Retopo mesh som nytt lager” och skicka.
6. I 3D Coat bör du nu se placeringspilen. Skala upp eller ner för att se om något kom i Coat och tryck på Apply. Det borde nu finnas ett nytt lager som heter ‘__något’.

scale.thumb.jpg.3fc8328f526a680ae35c3b1492d9bc03.jpg

7. Om du kommer så långt bör det finnas ‘ Export till Blender’ under Arkiv. Om 3DCoat frågar efter ett filnamn fungerar det. Mappen bör redan vara ‘ApplinkObjects’.
8. Välj Namn och använd fbx format.
9. I Blender hit “GetBack” från Retopo.

Detta borde vara det för nu. jag hoppas det fungerar


Import/ Export skala Applink

Jag undersökte Blender Applink för att fungera med Modelling/Retopomesh i Blender. Jag kan nu överföra fram och tillbaka, utan att skala!

Filen: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, endast 2 värden behöver ställas in, blandare export och import skala:

  • beroende på vad du har ställt in i ‘ fbx Export Settings’ i 3DCoat:

Arbeta i millimeter:

I Line 741 ställ in Skala till 10: (bpy.ops. export ; detta ställer in mixers fbx export skala 1:1 till 3DCoat)

I Line 1166 ställ in Scale till 1 för mm, 0,01 för cm eller 0,001 för meter: (bpy.ops.import_scene; detta ställer in Blenders fbx import från 3dCoat)

Arbeta i meter: (om mätverktyget också är inställt på meter)

Linje 741: Global skala 0,01

Linje 1166: Global skala 1

Starta sedan om Blender eller Ladda om plugin.

Skalorna representeras av objektets ‘Item’ Sidebar. De är inte 1 men måtten är korrekta.

När du trycker på “skickat till retopo” appliceras skalorna (1,1,1). Så du behöver inte göra det innan.


Av Metin Seven:

För att matcha Blenders mätarskala, ändra Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale till 100 och ställ in MeasureUnits till Meters. Var dock försiktig: detta kan orsaka mycket täta primitiver i 3D Coat.

Jag tänkte lägga till lite information som jag postade på Blender Artists forum:

Jag hittade detta i mina personliga 3DC-anteckningar. Kanske är det till nytta:

─ Se även den bifogade skärmdumpssammanställningen. ─

Det finns en version som levereras med Blender och en gaffel från Mifth:

Använd 3DCoat Applink för att utbyta mellan 3DC och Blender:

https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat

Tryck på Export i Blender för att skicka nätet till 3D Coat.

När du har arbetat med modellen i 3D Coat väljer du Arkiv ➔ Bring Voxels Back To App, och tryck sedan på Import i Blender .

Alternativt kan du använda Arkiv ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.

Det finns också en Blender Artists-tråd dedikerad till 3D-Coat App Link:

https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068

namnlös.png

Till alla som saknar knappen ‘ Export till: Blender’ i 3DCoat 2023

För att det ska fungera måste du ha en mapp som heter ‘ Blender’ i Exchange-mappen. Jag var tvungen att ställa in Applink manuellt på grund av de bärbara Blender .

Ha en bra dag!

Export_to.thumb.png.b81a4bff46d3db674fb48966a9760f21.png

Bake: är en tom mapp

extension.txt: innehåller tre bokstäver ‘ fbx’ utan citattecken

preset.txt: innehåller ‘ Blender Cycles’ utan citattecken

run.txt och texture.txt är båda tomma.


Blender AppLink uppdaterad för att kunna utbyta data med 3DCoat bara från början. Så installera bara 3DCoat, Blender, följ vad 3DCoat säger (lätt att följa) och sedan kan du enkelt släppa tillgångar till Blender, inklusive Factures. Förbättrad kompatibilitet med Blender 3.4.

image.png

Blender applänk installation genomgång av wendallhitherd

Jag fick precis äntligen applänken att fungera, efter en hel massa kämpande. Huvudproblemet är att gamla versioner av 3dcoat stör nya. Hemligheten är:

– Ta bort alla applänksrelaterade mappar från mina dokument. både applänken och 3DC verkar skriva textfiler som innehåller sökvägssträngar — om någon av dessa filer innehåller en referens till en gammal katalog kommer antingen 3DC eller blender automatiskt att återskapa den gamla mappen. I mitt fall, varje gång jag skulle starta Blender skulle en “3DCoatV4”-mapp skapas

– Att ta bort varje applänksmapp inkluderar, i mitt fall:
C:UsersDocuments3DC2Blender
C:UsersDocuments 3DCoatExchange

– Öppna 3DCoat och stäng den. Detta kommer att återskapa 3DC-utbytesmappen. (C:UsersDocuments 3DCoatExchange)

– Öppna Blender och koppla in den nyligen skapade utbytesmappen till Blender plugin utbytessökväg. Jag kunde lämna objektet/texturen tomt

– Skicka ett Voxel objekt till 3DC. Detta kommer att skapa mappen C:UsersDocuments3DC2Blender.

– I 3DC, autopo, automap och använd “export till -> blender”. Så vitt jag kan säga kommer detta att få 3DC att skapa mappen C:UsersDocumentsAppLinks 3D-CoatExchange Blender . Välj vilket fbx namn du vill.

– Export ska vara antingen Blender Cycles eller BlenderAppLink. Jag använde BlenderAppLink

– Tillbaka i Blender, klicka på “GetBack”-knappen. Detta kommer att skapa objektet som exporteras från 3DC och koppla upp PBR -skuggningen!

2022-05-27 18_18_02-Alarms & Clock.jpg
2022-05-27 18_18_34-Blender.jpg

Som en sidoanteckning tror jag att applänkskoden på blender är hårdkodad för att skapa 3D-CoatV4-mappen, eftersom den fortsätter att dyka upp efter att jag tagit bort den när jag använder “kom tillbaka” ur blender. Lyckligtvis verkar det inte störa någonting så länge den initiala installationen är ren.

Tags:applinkblender

Was this helpful?

Yes  3 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Applinks i 3DCoat
Up Next
Blender with the Applink in Linux
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat