• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Arkiv-menyn

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Nytt: Rensa hela scenen.
Öppna: Öppna en fil
Öppna Senaste: Lista de senaste scenerna.
Autospara: Lista de senaste autosparafilerna.
Export till: Export mesh och texturer till den externa applikationen. Applikationen ska köras och 3DCoat AppLink aktiveras.
Installera: Installera externa filer.

  • Installera tillägg – (fil med tillägget .3dcpack). Det kan innehålla texturer, Shaders, Alphas, Smart Materials, Stencils, Objects eller annat innehåll som tillhandahålls av paketskaparen.
  • Installera Quixel-tillgången som smart material: Ladda först ner tillgången som ZIP-fil. 3DC hittar det automatiskt när du laddar ner dem till din Windows-användarnedladdningsmapp.
  • Installera Quixel-tillgången som Shader: Ladda först ner tillgången som ZIP-fil. 3DC hittar det automatiskt när du laddar ner dem till din Windows-användarnedladdningsmapp.

Skapa ett tillägg som kan innehålla alla typer av data

Skapa tillägg: Skapa ett tillägg som kan innehålla alla typer av data: texturer, shaders, stenciler, smarta material, etc.

Den här videon visar hur du installerar och skapar 3DCpack-filer

Bläddra: Sök igenom installationsmappar för 3DCoat .


Import texturer > migrera manuellt

3DCoat 2022 har en helt ny mappstruktur. Riktigt strömlinjeformad och logisk som den föreslogs.

Nästan allt är nu uppdelat mellan två mappar – data och UserPrefs.

  1. Eftersom det är logiskt är UserPrefs användarskapat innehåll.
  2. Data är typ tillfälliga saker.

Mappen i dokument har ändrats, nu är den Docs/ 3DCoat/. Även om mappstrukturen ändras är den kompatibel med den föregående.
Så snart 3DCoat upptäcker några filer som kopierats till den nya platsen i Dokument från den gamla, kommer den att konvertera filerna till den nya strukturen.
Dessutom, om du installerar 3dcpack kommer det att installeras korrekt (förutom förinställningar som använder gamla verktyg som inte finns i verktygsuppsättningen).

Så för att migrera från en tidigare version kan du kopiera mappar från den gamla versionen till Docs/ 3DCoat eller skapa 3dcpack i den gamla versionen och installera den med UI.


Spara : Spara scenfil.
Spara som: Spara den aktuella scenen med ett nytt filnamn (CTRL+SHIFT+S).
Spara stegvis: Spara den aktuella filen stegvis med ett nytt namn – file_001.3b, file_002.3b, och så vidare. Detta gör att du kan spara en historik över ditt arbete, men glöm inte att radera filer du inte längre behöver eftersom de tar upp diskutrymme.


Meny Arkiv > Import

Import objekt: Import ytterligare objekt till scenen. Varning: import inte objekt med mycket olika skalor.

Import:

  • Modell för Per Pixel Painting: Import modell för att måla direkt över pixlar i UV-set. Detta tillvägagångssätt kommer att ge en bättre kvalitet på målning över textur eftersom målning kommer att utföras direkt över pixlar på UV-set.
  • Import för Sculpt/ Vertex Painting/Referens: Import för vertexmålning. Om modellen har textur kommer den att konverteras till vertexfärg. Det är också en bra metod att import enorma referensobjekt.
  • Import bild som nät: Där kan du skapa ett nät från uppsättningen bilder – färg, stöt, smart material. Mesh kommer att vara redo för vertexmålning.
  • Import för AUTOPO
  • Import flera objekt: Detta kommando låter dig välja flera objekt och välja vad du ska göra med dem – import varje objekt till det nya lagret, sammanfatta till ett aktuellt lager eller subtrahera allt från det nuvarande.
  • Modell för Microvertex Painting: Import en modell från OBJ-, LWO- eller FBX-format.
  • Modell för PTEX: Import för PTEX.
  • Import Retopo Mesh: Import ett externt nät som ska användas som ett retopologiseringsnät. Det är inte ett referensnät, så det ska vara låg poly!
  • Referensnät: Import nätet för att använda som referens för retopologiverktyget. Detta nät kan dessutom deformeras med hjälp av verktygen i Tweak room.
  • Bildplan: Bildplan.
  • Import kurva som mesh:
  • SL Objekt:
  • VDB-objekt:
  • Import mesh för voxelisering: Import polygonal mesh som ska voxeliseras i Sculpt-rummet. Nätet ska vara stängt. Om den inte är stängd bör du import den med tjockleken eller göra den stängd.
  • Import Voxel : Import råvoxeldata som en uppsättning värden i 3D-rutnät.
  • Import Vertex Position: Du kan import positioner av vertex från externa mesh. Du kan import hela scenen eller bara några av objekten. Denna procedur jämför objekt med namn och ersätter objektens positioner med samma namn.
  • Import endast för att ersätta geometri: Ersätt geometri i scenbevarande texturer och lagerstruktur. Den nya modellen ska ha en liknande UV konfiguration.
  • Import och lås normaler: När du import mesh för målningen per-pixel kan du låsa normaler för bästa kompatibilitet med den normal map som är bakad för denna uppsättning normaler. Men om du inte har låst normala under det inledande skedet kan du import och låsa dem senare med det här kommandot.

Du kan också dra och släppa valfri filtyp i viewporten för att popup-uppta import

dra och släpp

Export

Export objekt och texturer: Export de aktuella objekten med texturer.
Export till Steam Workshop:

Export för 3D-utskrift:
Avsluta: Avsluta programvaran


Snabbtangenter för Arkivmeny

Ctrl+N Ny Rensa scen
Ctrl+O Öppna fil
Ctrl+S Spara fil
Ctrl+Alt+S Spara fil som
Ctrl+Skift+S Spara stegvis
Ctrl+Skift+O Import
Ctrl+Skift+M Import bildplan

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Gränssnitt & navigering
Up Next
Redigera meny
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat