• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Vad är Voxels : Voxels är volymetriska pixlar .

Den stora skillnaden som skiljer 3DCoat från andra skulpteringsprogram är att istället för att bara använda polygonala maskor kan den även använda voxels. Voxlar är som en 3D-motsvarighet till pixlar.
När sculpt fungerar över volym och låter dig skulptera utan några topologiska begränsningar och göra komplexa detaljer från ingenting. Du kan ändra topologin som du vill.
Detta tillvägagångssätt ger dig en absolut frihetskänsla när du skulpterar. Den är inte baserad på ytdeformation utan på volymuppbyggnad och fyllning.

 Standardtätheten för voxel är mycket olika i utskrift och i beläggning eftersom utskrift fungerar med mm och det finns 5 voxel/mm som standard, i Coat har vi 1 voxel/mm som standard.

Fluffy sa: Voxels är bättre för organisk modellering och den initiala blockeringsfasen medan Surface-läget är bättre för hårda ytmodeller eftersom det är mycket lättare att behålla hårda kanter medan du manipulerar din modell MEN …

Det finns en mängd olika verktyg och metoder som du kan använda i Voxel läge, som, så länge du håller ditt voxellager i en rimligt hög upplösning och undviker operationer som tillämpar automatisk utjämning, gör att du kan skapa några ganska snygga hårda ytmodeller med voxlar.

Om du vill göra modellering av hårda ytor i 3DCoat rekommenderar jag starkt att du kollar in denna fantastiska serie med tutorials av Anton Tenitsky.


Lera motor

Lera motor

En ny voxel-borstmotor introduceras, vilket skapar förändringar som liknar ytborstmotorn.
Voxel borstmotorn fick alternativet “Smooth brush mode”, vilket gör det möjligt att skapa borstar som liknar ytborstarna, men naturligt voxelbaserade. Det gör det möjligt att göra mer exakt lera, platta till, kladda och nypa.

 Var uppmärksam, Voxel Engine kan komma att ändras, så vi kan inte garantera att dina GAMLA förinställningar relaterade till voxelmotorn kommer att bevaras. Hur som helst, det är snabbare, mer flexibelt. Och mycket bra att det erbjuder riktiga lerliknande borstar för voxels.

Ny Voxel Brush Engine Del 1 Den här videon utforskar den nya Voxel Clay Brush Engine i 3DCoat, som är mycket lik den nya Brush Engine som introducerades i 3DCoat 2021, för Surface Mode. Den innehåller en kort beskrivning av Voxels och Surface-läge till nytta för nya användare.
Ny Voxel Brush Engine Part2

Bevara Sculpt Layers Den här videon visar en metod som konstnärer kan använda för att bevara Sculpt Layers medan de växlar från ytläge till Voxel -läge… vilket annars skulle ogiltigförklara Sculpt Layer-informationen.

Voxel Sculpting Tools

När du är i Voxel rummet finns det en robust uppsättning verktyg som du kan använda för att skulptera och utföra olika operationer.

Voxels verktyg

Ytverktyg på Voxels

Ytverktyg

Justeringsverktyg

Justeringsverktyg

Måla verktyg

Det här alternativet lades till för version 2022+
Tillåt målning i Voxel eller Surface-läge med samma verktyg som du kan hitta när du byter till Paint Room.

Poseringsverktyg

Poseverktyg

Introduktion till 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseverktyg : Anton Tenitsky visar oss i den här videon funktionerna för Pose-gruppverktygen i Sculpt Room som arbetar i voxelläge.

Objekt Verktyg

Objektverktyg _

Intro till 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools av Anton Tenitsky.

Kurvor Verktyg

Kurvor Verktyg

Kommandon

Kommandon

Densitet och upplösning

Densitet och upplösning


Handledningar

Skapa Chainmail Den här videon täcker stegen för att överföra det simulerade tygnätet till ett voxellager och sedan använda en stencil för att skapa Chainmail-mönstret.

Lock öppna objekt med Voxel Primitive

Rengöring av Voxel artefakter : Den här videon visar några verktyg och tekniker för att rengöra Voxel -artefakter som kan dyka upp under sällsynta omständigheter på grund av Voxels natur.

Dialogalternativ för Voxel : Den här videon visar de nya alternativen i dialogrutan för Voxel (som öppnas när du konverterar ett nät från ytläge till Voxels).
Den förklarar också viktiga överväganden för att importera modeller på rätt sätt för att undvika facettering eller andra problem relaterade till underavdelningar.

Lokal symmetrikopiering : Den här videon visar några verktyg och tekniker för att kopiera en lokal del av en modell över symmetriplanet snarare än hela sidan av modellen.

Lägga till tjocklek : Den här videon handlar om att lägga till tjocklek på ett voxelobjekt i 3DCoat, och varför det är så viktigt att använda. Voxels är till sin natur volymetriska och kan därför inte fungera ordentligt med enkelsidiga och öppna maskor. Därför krävs en viss “tjocklek” för att få det att fungera.
Den är idealisk för att applicera den tjockleken i ens värdapplikation innan import, men om det inte är möjligt är det här sättet att lägga till det precis innan voxelisering av objektet.

Skapa avfasningar :

Voxel sculpting primer Gammal handledning som visar navigering och Voxel principer.

Voxel skulpteringsborstar Gammal video som visar de viktigaste voxelborstarna, noggrann utjämning, ytverktyg och olika tips om borstanvändning.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Shaders
Up Next
Ren Voxel Sculpting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat