• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Додайте геометрію

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Опис усіх інструментів тут

Додати/Розділити : додайте багатокутники за допомогою ліній між точками. У цьому режимі ви можете додавати нові багатокутники, розділяти грані, ребра та з’єднувати вершини. Використовуйте ПКМ, щоб налаштувати ребра/вершини.
Ви можете використовувати інструмент Add/Split як цільовий інструмент для зварювання.
Використовуйте комбінацію гарячих клавіш ZX…, щоб перемістити точку(и) на площині.

Або гарячі клавіші x, y або z для переміщення вздовж осей.

Виберіть: у цьому режимі ви можете вибрати окремі вершини, ребра та грані. Використовуйте CTRL, щоб видалити елементи з виділення. ЛКМ виділіть елемент, потім ПКМ перемістіть (посуньте). У режимі «Обличчя» використовуйте INSERT, щоб розділити обличчя, і DEL, щоб видалити. У режимі «Край» використовуйте INSERT, щоб розділити краї, BKSP, щоб згорнути, DEL, щоб видалити краї, L, щоб вибрати петлі країв, R, щоб вибрати кільця країв, і SHIFT, щоб вибрати/виділити кільця країв.

Ця команда відкриває нові інструменти панелі внизу (Вибране та Вся сітка); дивіться нові команди під цією сторінкою.

Меню швидкого запуску У режимі «Обличчя» використовуйте INSERT, щоб розділити обличчя, і DEL, щоб видалити. У режимі «Край» використовуйте INSERT, щоб розділити краї, BKSP, щоб згорнути, DEL, щоб видалити краї, L, щоб вибрати петлі країв, R, щоб вибрати кільця країв, і SHIFT, щоб вибрати/виділити кільця країв.

Виберіть Інструмент

Ви можете запустити Gizmo в інструменті вибору, клацнувши правою кнопкою миші, утримуючи натиснутою клавішу Shift. Коли ви натискаєте SHIFT+клацаєте ПРАВОЮ кнопкою миші на вершині , гізмо не вирівнюється за нормою цієї вершини.
Якщо ви хочете рухатися вздовж краю , ви можете клацнути на краю.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Зробіть виділення та клацніть правою кнопкою миші на БУДЬ-ЯКІЙ ІНШІй частині геометрії, і віджет вирівняється за нею, дозволяючи перемістити виділення в напрямку, який відповідає будь-якій існуючій геометрії.


Функція Soft Selection у 3DCoat 2023 для робочих областей Retopo та Modeling. Він також містить ті самі режими виділення, що й інструмент «Поза» в робочій області «Скульпт».

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selection

Виберіть шлях :
Точки до багатокутників: додайте точки за допомогою ЛКМ. Налаштуйте точки та додайте грані ПКМ. (див. попередній перегляд) Примусове створення трикутників за допомогою SHIFT. Тримайте курсор ближче до центру потенційного квадрата для більш точного розміщення квадрата. Перейдіть до групи спеціальних команд , щоб очистити точки.
Штрихи: намалюйте штрихи та натисніть ENTER, щоб створити поліграфічну поверхню. Натисніть ESC, щоб очистити штрихи. Малюйте, натискаючи CTRL, щоб додавати сплайни, з’єднувати та розривати наявні штрихи.
Ви також можете малювати замкнуті сплайни/криві. Почніть малювати в просторі, щоб розрізати. Щоб створити циліндри, ви можете з’єднати кілька скибочок або кіл одним рухом.
Криві/штрихи: він працює подібно до інструменту штрихів, але використовує криві замість штрихів. Він працює лише над кривими, створеними в цьому інструменті! Зазвичай він розглядає лише криві в папці «CurvesStrikes» у дереві кривих.

Smart Retopo У відео показано те, що ми називаємо функцією Smart-Retopo, яка базується на використанні набору інструментів Curves.

Smart Retopo

У режимі Loft намалюйте штрихи та натисніть ENTER (Apply), щоб створити поліповерхню loft (Retopo Mesh).
Ви можете намалювати просту поверхню-смугу в режимі Strip.
Ви можете намалювати межі сітки в режимі Квадрангуляція.
Після натискання Enter створюється підготовча сітка. Ви можете редагувати лінію кордону. натисніть ENTER (Застосувати), щоб створити Retopo Mesh. Натисніть ESC, щоб очистити штрихи.
Утримуйте Shift, щоб вимкнути знімання. Почніть малювати в порожньому просторі, щоб розрізати. Редагувати краї за допомогою правої кнопки миші. Якщо утримувати Ctrl, активуйте Slide Edge. Якщо утримувати Ctrl+Shift, активувати розділені кільця.
U Spans Визначає кількість вузлів у найдовшій кривій. Кількість ступенів в інших залежить від довжини кривої. Якщо утримувати Ctrl, ви можете змінювати U-проміжки за допомогою коліщатка миші.
Відповідність Qty USpans/Vspans Qty of Face. Додана кнопка перевірки «Вибір альтернативи».



R-Fill: це інструмент Quad Fill, призначений для заповнення отворів у сітці з належним топологічним потоком.
Ніж: розріжте обличчя ножем. Накресліть лінію та натисніть ENTER.
Free Extrude: Видавлюйте в будь-якому напрямку. Пам’ятайте, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані під час подальших операцій, якщо ви не вимкнете автоматичне прив’язування.
Розумне видавлювання: видавлюйте грань або край у будь-якому напрямку. Натискання клавіші ENTER створює нову екструзію. Ви також можете інтерактивно масштабувати (ПКМ + перетягування) і повертати (SHIFT + перетягування) вибрані грані або краї.
Smart Extrude частина 2
Smart Extrude у 3DCoat Part2 : інструменти Extrude були змінені відповідно до запитів користувачів. З новим вибором екструдування відбувається автоматично, коли починається рух. Для Smart Extrude залишилася можливість працювати як раніше.
Smart Extrude частина 3
Вставка та Smart Extrude

Інструмент «Сплайн»: витягніть вибрані грані вздовж дуги. Transform Gizmo може редагувати кут і вісь дуги. Ви можете змінити кількість сегментів і масштабний коефіцієнт. У сплайн-режимі ви можете перетягувати точки ЛКМ для переміщення в 3D-просторі та використовувати коліщатко прокрутки на миші (або еквівалент на планшеті Wacom) для інтерактивного масштабування геометрії петлі краю, що оточує точку, над якою знаходиться курсор.
Кожна точка сплайну представляє нову екструзію. Натискання клавіші ENTER або кнопки NEW EXTRUDE на панелі «Параметри інструмента» створює нову екструзію/точку.
Подвійне клацання вздовж сплайна створює проміжну точку екструзії/сплайну петлі краю, а подвійне клацання точки видаляє точку екструзії/сплайну петлі краю.


Вільне переміщення: переміщення вибраних граней/країв/вершин. За допомогою миші або Gizmo. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде рухатися. Ви можете перемістити раніше виділену групу або вказати курсор миші, натиснувши ліву кнопку. Повинна бути активована опція [Автоматичний вибір].


Surface Swept: генерація сітки шляхом переміщення профілю вздовж обраної кривої. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse. Також можна вставити додаткові крайові кільця в потрібному місці подвійним клацанням біля товстої рожевої або блакитної кривої.
Додано режим: «Графіки з можливістю редагування». Можливість контролювати поворот по ділянках колії.
Surface Swept Tool : у цьому режимі доступне масштабування вздовж осей X/Y.
Профіль: генерація сітки шляхом переміщення профілю вздовж осі або обраної кривої. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse.
Поверхнева смуга: смугу можна створити, накресливши центральну лінію. Ширину смуги можна редагувати біля точок сплайну за допомогою коліщатка миші. Ви можете вставляти та видаляти точки сплайнів за допомогою DblClick. Натисніть Esc, щоб почати малювати інші криві.
Surface Swept 2: генерація сітки шляхом переміщення профілю вздовж двох вибраних напрямних кривих. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse.
Генери Swept Surface N: Поверхні Sweep буде створено шляхом переміщення N профілів уздовж двох напрямних кривих. Після появи діалогового вікна «Параметри інструмента» вам потрібно вибрати другу напрямну та профілі кривих. Буде створено новий елемент у VoxTree, і там буде розміщено сітку.
Виберіть відповідний об’єкт у SculptTree, щоб мати можливість змінювати такі параметри, як товщина, кількість фасетів і згладжування. Видаліть відповідний елемент SculptTree, щоб припинити заповнення кривої.


Поверхня обертання: Поверхня повороту буде створена шляхом обертання вибраного профілю навколо вибраної осі кривої. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse.
Поверхня за 2 видами: сітка, створена переміщенням двох конусів уздовж напрямної кривої. Ви можете редагувати криву. «Поверхня за 2 видами» не ввімкнута в системі координат Z-Up.
Loft Surface: Loft Surface — це поверхні, утворені декількома кривими, що створюють плавний дотик між вибраними кривими. Створення сітки шляхом переміщення по вибраній ділянці кривої. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse.

Приклад поверхні лофт від Fluffy

Патч поверхні: вибрані криві визначають границю та геометрію сітки. Частота кроку сітки регулюється U Spanse.
Скіс: створіть скоси на краях.
Масив копій: ви можете створити копії для вибраних граней або поточних груп Poly. Для лінійного та радіального типів необхідно вказати кількість копій. Для копій уздовж сплайна вкажіть кількість кроків.
Решітка: решітка буде створена з ребер або вибраних граней. Ширину можна змінити за допомогою чутливого кола. Переміщення курсору по горизонталі змінює ширину, а по вертикалі – глибину.

У версії 2023.25 вищезазначений інструмент «Mesh to NURBS» із кімнати моделювання було видалено.
Інструмент «Mesh to NURBS» тепер доступний лише в кімнаті Mesh to NURBS .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
Up Next
Вибране
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat