Додати/Розділити : додайте багатокутники за допомогою ліній між точками. У цьому режимі ви можете додавати нові багатокутники, розділяти грані, ребра та з’єднувати вершини. Використовуйте ПКМ, щоб налаштувати ребра/вершини. Ви можете використовувати інструмент Add/Split як цільовий інструмент для зварювання. Використовуйте комбінацію гарячих клавіш ZX…, щоб перемістити точку(и) на площині.
Або гарячі клавіші x, y або z для переміщення вздовж осей.
Виберіть: у цьому режимі ви можете вибрати окремі вершини, ребра та грані. Використовуйте CTRL, щоб видалити елементи з виділення. ЛКМ виділіть елемент, потім ПКМ перемістіть (посуньте). У режимі «Обличчя» використовуйте INSERT, щоб розділити обличчя, і DEL, щоб видалити. У режимі «Край» використовуйте INSERT, щоб розділити краї, BKSP, щоб згорнути, DEL, щоб видалити краї, L, щоб вибрати петлі країв, R, щоб вибрати кільця країв, і SHIFT, щоб вибрати/виділити кільця країв.
Ця команда відкриває нові інструменти панелі внизу (Вибране та Вся сітка); дивіться нові команди під цією сторінкою.
Меню швидкого запуску У режимі «Обличчя» використовуйте INSERT, щоб розділити обличчя, і DEL, щоб видалити. У режимі «Край» використовуйте INSERT, щоб розділити краї, BKSP, щоб згорнути, DEL, щоб видалити краї, L, щоб вибрати петлі країв, R, щоб вибрати кільця країв, і SHIFT, щоб вибрати/виділити кільця країв.
Виберіть Інструмент
Ви можете запустити Gizmo в інструменті вибору, клацнувши правою кнопкою миші, утримуючи натиснутою клавішу Shift. Коли ви натискаєте SHIFT+клацаєте ПРАВОЮ кнопкою миші на вершині , гізмо не вирівнюється за нормою цієї вершини. Якщо ви хочете рухатися вздовж краю , ви можете клацнути на краю.
Зробіть виділення та клацніть правою кнопкою миші на БУДЬ-ЯКІЙ ІНШІй частині геометрії, і віджет вирівняється за нею, дозволяючи перемістити виділення в напрямку, який відповідає будь-якій існуючій геометрії.
Функція Soft Selection у 3DCoat 2023 для робочих областей Retopo та Modeling. Він також містить ті самі режими виділення, що й інструмент «Поза» в робочій області «Скульпт».
Виберіть шлях : Точки до багатокутників: додайте точки за допомогою ЛКМ. Налаштуйте точки та додайте грані ПКМ. (див. попередній перегляд) Примусове створення трикутників за допомогою SHIFT. Тримайте курсор ближче до центру потенційного квадрата для більш точного розміщення квадрата. Перейдіть до групи спеціальних команд , щоб очистити точки. Штрихи: намалюйте штрихи та натисніть ENTER, щоб створити поліграфічну поверхню. Натисніть ESC, щоб очистити штрихи. Малюйте, натискаючи CTRL, щоб додавати сплайни, з’єднувати та розривати наявні штрихи. Ви також можете малювати замкнуті сплайни/криві. Почніть малювати в просторі, щоб розрізати. Щоб створити циліндри, ви можете з’єднати кілька скибочок або кіл одним рухом. Криві/штрихи: він працює подібно до інструменту штрихів, але використовує криві замість штрихів. Він працює лише над кривими, створеними в цьому інструменті! Зазвичай він розглядає лише криві в папці «CurvesStrikes» у дереві кривих.
Smart Retopo У відео показано те, що ми називаємо функцією Smart-Retopo, яка базується на використанні набору інструментів Curves.
Smart Retopo
У режимі Loft намалюйте штрихи та натисніть ENTER (Apply), щоб створити поліповерхню loft (Retopo Mesh). Ви можете намалювати просту поверхню-смугу в режимі Strip. Ви можете намалювати межі сітки в режимі Квадрангуляція. Після натискання Enter створюється підготовча сітка. Ви можете редагувати лінію кордону. натисніть ENTER (Застосувати), щоб створити Retopo Mesh. Натисніть ESC, щоб очистити штрихи. Утримуйте Shift, щоб вимкнути знімання. Почніть малювати в порожньому просторі, щоб розрізати. Редагувати краї за допомогою правої кнопки миші. Якщо утримувати Ctrl, активуйте Slide Edge. Якщо утримувати Ctrl+Shift, активувати розділені кільця. U Spans Визначає кількість вузлів у найдовшій кривій. Кількість ступенів в інших залежить від довжини кривої. Якщо утримувати Ctrl, ви можете змінювати U-проміжки за допомогою коліщатка миші. Відповідність Qty USpans/Vspans Qty of Face. Додана кнопка перевірки «Вибір альтернативи».
R-Fill: це інструмент Quad Fill, призначений для заповнення отворів у сітці з належним топологічним потоком. Ніж: розріжте обличчя ножем. Накресліть лінію та натисніть ENTER. Free Extrude: Видавлюйте в будь-якому напрямку. Пам’ятайте, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані під час подальших операцій, якщо ви не вимкнете автоматичне прив’язування. Розумне видавлювання: видавлюйте грань або край у будь-якому напрямку. Натискання клавіші ENTER створює нову екструзію. Ви також можете інтерактивно масштабувати (ПКМ + перетягування) і повертати (SHIFT + перетягування) вибрані грані або краї. Smart Extrude частина 2 Smart Extrude у 3DCoat Part2 : інструменти Extrude були змінені відповідно до запитів користувачів. З новим вибором екструдування відбувається автоматично, коли починається рух. Для Smart Extrude залишилася можливість працювати як раніше. Smart Extrude частина 3 Вставка та Smart Extrude
Інструмент «Сплайн»: витягніть вибрані грані вздовж дуги. Transform Gizmo може редагувати кут і вісь дуги. Ви можете змінити кількість сегментів і масштабний коефіцієнт. У сплайн-режимі ви можете перетягувати точки ЛКМ для переміщення в 3D-просторі та використовувати коліщатко прокрутки на миші (або еквівалент на планшеті Wacom) для інтерактивного масштабування геометрії петлі краю, що оточує точку, над якою знаходиться курсор. Кожна точка сплайну представляє нову екструзію. Натискання клавіші ENTER або кнопки NEW EXTRUDE на панелі «Параметри інструмента» створює нову екструзію/точку. Подвійне клацання вздовж сплайна створює проміжну точку екструзії/сплайну петлі краю, а подвійне клацання точки видаляє точку екструзії/сплайну петлі краю.
Вільне переміщення: переміщення вибраних граней/країв/вершин. За допомогою миші або Gizmo. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде рухатися. Ви можете перемістити раніше виділену групу або вказати курсор миші, натиснувши ліву кнопку. Повинна бути активована опція [Автоматичний вибір].
Surface Swept: генерація сітки шляхом переміщення профілю вздовж обраної кривої. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse. Також можна вставити додаткові крайові кільця в потрібному місці подвійним клацанням біля товстої рожевої або блакитної кривої. Додано режим: «Графіки з можливістю редагування». Можливість контролювати поворот по ділянках колії. Surface Swept Tool : у цьому режимі доступне масштабування вздовж осей X/Y. Профіль: генерація сітки шляхом переміщення профілю вздовж осі або обраної кривої. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse. Поверхнева смуга: смугу можна створити, накресливши центральну лінію. Ширину смуги можна редагувати біля точок сплайну за допомогою коліщатка миші. Ви можете вставляти та видаляти точки сплайнів за допомогою DblClick. Натисніть Esc, щоб почати малювати інші криві. Surface Swept 2: генерація сітки шляхом переміщення профілю вздовж двох вибраних напрямних кривих. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse. Генери Swept Surface N: Поверхні Sweep буде створено шляхом переміщення N профілів уздовж двох напрямних кривих. Після появи діалогового вікна «Параметри інструмента» вам потрібно вибрати другу напрямну та профілі кривих. Буде створено новий елемент у VoxTree, і там буде розміщено сітку. Виберіть відповідний об’єкт у SculptTree, щоб мати можливість змінювати такі параметри, як товщина, кількість фасетів і згладжування. Видаліть відповідний елемент SculptTree, щоб припинити заповнення кривої.
Поверхня обертання: Поверхня повороту буде створена шляхом обертання вибраного профілю навколо вибраної осі кривої. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse. Поверхня за 2 видами: сітка, створена переміщенням двох конусів уздовж напрямної кривої. Ви можете редагувати криву. «Поверхня за 2 видами» не ввімкнута в системі координат Z-Up. Loft Surface: Loft Surface — це поверхні, утворені декількома кривими, що створюють плавний дотик між вибраними кривими. Створення сітки шляхом переміщення по вибраній ділянці кривої. Частота кроку сітки регулюється в 2 напрямках U і V Spanse.
Патч поверхні: вибрані криві визначають границю та геометрію сітки. Частота кроку сітки регулюється U Spanse. Скіс: створіть скоси на краях. Масив копій: ви можете створити копії для вибраних граней або поточних груп Poly. Для лінійного та радіального типів необхідно вказати кількість копій. Для копій уздовж сплайна вкажіть кількість кроків. Решітка: решітка буде створена з ребер або вибраних граней. Ширину можна змінити за допомогою чутливого кола. Переміщення курсору по горизонталі змінює ширину, а по вертикалі – глибину.
У версії 2023.25 вищезазначений інструмент «Mesh to NURBS» із кімнати моделювання було видалено. Інструмент «Mesh to NURBS» тепер доступний лише в кімнаті Mesh to NURBS .