• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Виберіть геометрію

952 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Вершини

  1. Розгорнути : розширити область виділених елементів.
  2. Згорнути : скоротити область вибраних елементів.
  3. Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
  4. З’єднати : з’єднати вибрані вершини.
  5. Прив’язати : прив’язати вершини сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
  6. Масштаб: масштабувати вибрану або всю сітку. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
  7. Вибір магазину:
  8. Вибір навантаження:
  9. Очистити вибір::

Краї

  1. Розгорнути : розширити область виділених елементів.
  2. Згорнути : скоротити область вибраних елементів.
  3. Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
  4. Free Extrude : Видавлення в будь-якому напрямку. Зверніть увагу, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані в подальших операціях, якщо ви не вимкнете Auto snap.
  5. Відрізані краї : відріжте краї рівними шматками. Введіть кількість поділок кожного ребра.
  1. Прив’язка: прив’язка вершин сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
  2. Масштаб:
  3. Розслабити: розслабити всю retopo або її частину. Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
  4. Rotate CW: це обертатиме вибрані краї за годинниковою стрілкою.
  5. Повернути проти годинникової стрілки: це призведе до обертання вибраних країв проти годинникової стрілки.
  6. Extrude : Видавлення виділених країв.
  7. Розділити : виберіть кілька країв, а потім натисніть «Розділити». Наведіть курсор на краї, щоб указати положення розділення, а потім натисніть, щоб розділити. Ви можете використовувати клавішу INSERT, щоб запустити цей інструмент і розділити вибрані краї.
  8. Згорнути: використовуйте BKSP, щоб згорнути виділені краї.
  9. Видалити : Використовуйте клавішу DELETE, щоб видалити вибрані краї.
  10. Edge Loop: натисніть L, щоб вибрати крайову петлю. Щоб обмежити ефект, виберіть два краї на одній петлі.
  11. Edge Ring: натисніть R, щоб вибрати крайове кільце. Виберіть два краї на одному кільці, щоб обмежити ефект.
  12. Sel.Sharp : вибір різких країв. Виберіть Edge за параметрами:
    1. Виберіть Краї, позначені як різкі
    2. Кут складки: кут між гранями.
    3. Лише поточна група
    4. Тільки поточний UV-набір
  1. Скіс : Скіс вибраних країв.
  2. Установити шви: позначити вибрані краї як шви (у вікні попереднього перегляду UV ).
  3. Позначити як гострі: позначити вибрані краї як гострі. Нормалі будуть розділені вздовж цих країв.
  4. Clear Sharp: чіткі гострі краї. Норми не будуть розділені.
  5. Вибір магазину:
  6. Вибір навантаження:
  7. Очистити вибір:
  8. Міст : вибравши два краї, ви можете створити обличчя.

Обличчя

  1. Розгорнути : розширити область виділених елементів.
  2. Згорнути : скоротити область вибраних елементів.
  3. Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
  4. Normal Extrude : Видавлення вздовж нормалей.
  5. Видавлення граней : це відео демонструє використання інструментів «Видавлення граней» і «Витягування вершин».
  6. Extrude Verts : це відео демонструє використання інструментів Extrude Faces & Extrude Vertices.
  7. Вторгнення : Це відео демонструє використання інструменту Вторгнення в 3DCoat; який дуже схожий на інструмент Shell з невеликою відмінністю.
  8. Оболонка : це відео демонструє можливість створення товщини (двосторонньої) з односторонньої сітки за допомогою інструмента Оболонка.
  9. Free Extrude : Видавлення в будь-якому напрямку. Зверніть увагу, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані в подальших операціях, якщо ви не вимкнете Auto snap.
  10. Прив’язка: прив’язка вершин сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
  11. Масштаб: масштабування вибраних островів або всієї сітки. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
    1. Відсоток масштабування:
    2. Уніформа шкали:
    3. Осьове масштабування:
    4. Радіальне масштабування:
  12. Розслабити: розслабити всю retopo або її частину. Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
  13. Видалити : Використовуйте клавішу DELETE, щоб видалити вибрані обличчя.
  14. Клонувати : клонувати вибрані обличчя. Трансформуйте нову частину сітки та натисніть ENTER.
  15. Розділити : клонувати вибрані обличчя в нову групу. Межі розділеного кластера граней будуть відокремлені від сусідніх граней, щоб ви могли незалежно трансформувати кластер.
  16. Поділити: використовуйте клавішу INSERT, щоб розділити вибрані грані.
  17. Приховати : приховати вибрані обличчя.
  18. Перевернути грані: перевернути нормалі вибраних граней. Будь обережний! Перевертання грані, що примикає до іншої грані, може призвести до нерозрізненої поверхні та усунення грані.
  19. Інвертувати приховані: інвертувати стан прихованості всіх облич.
  20. Показати : показати всі обличчя.
  21. Вставка : додайте багатокутники до вибраних багатокутників.
  22. Clear Sel Clear Sel: очистити вибрані обличчя.
  23. Міст : вибравши два краї, ви можете створити обличчя.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Верхня панель
Up Next
Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat