Вершини
- Розгорнути : розширити область виділених елементів.
- Згорнути : скоротити область вибраних елементів.
- Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
- З’єднати : з’єднати вибрані вершини.
- Прив’язати : прив’язати вершини сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Масштаб: масштабувати вибрану або всю сітку. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
- Вибір магазину:
- Вибір навантаження:
- Очистити вибір::
Краї
- Розгорнути : розширити область виділених елементів.
- Згорнути : скоротити область вибраних елементів.
- Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
- Free Extrude : Видавлення в будь-якому напрямку. Зверніть увагу, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані в подальших операціях, якщо ви не вимкнете Auto snap.
- Відрізані краї : відріжте краї рівними шматками. Введіть кількість поділок кожного ребра.
- Прив’язка: прив’язка вершин сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Масштаб:
- Розслабити: розслабити всю retopo або її частину. Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Rotate CW: це обертатиме вибрані краї за годинниковою стрілкою.
- Повернути проти годинникової стрілки: це призведе до обертання вибраних країв проти годинникової стрілки.
- Extrude : Видавлення виділених країв.
- Розділити : виберіть кілька країв, а потім натисніть «Розділити». Наведіть курсор на краї, щоб указати положення розділення, а потім натисніть, щоб розділити. Ви можете використовувати клавішу INSERT, щоб запустити цей інструмент і розділити вибрані краї.
- Згорнути: використовуйте BKSP, щоб згорнути виділені краї.
- Видалити : Використовуйте клавішу DELETE, щоб видалити вибрані краї.
- Edge Loop: натисніть L, щоб вибрати крайову петлю. Щоб обмежити ефект, виберіть два краї на одній петлі.
- Edge Ring: натисніть R, щоб вибрати крайове кільце. Виберіть два краї на одному кільці, щоб обмежити ефект.
- Sel.Sharp : вибір різких країв. Виберіть Edge за параметрами:
- Виберіть Краї, позначені як різкі
- Кут складки: кут між гранями.
- Лише поточна група
- Тільки поточний UV-набір
- Скіс : Скіс вибраних країв.
- Установити шви: позначити вибрані краї як шви (у вікні попереднього перегляду UV ).
- Позначити як гострі: позначити вибрані краї як гострі. Нормалі будуть розділені вздовж цих країв.
- Clear Sharp: чіткі гострі краї. Норми не будуть розділені.
- Вибір магазину:
- Вибір навантаження:
- Очистити вибір:
- Міст : вибравши два краї, ви можете створити обличчя.
Обличчя
- Розгорнути : розширити область виділених елементів.
- Згорнути : скоротити область вибраних елементів.
- Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
- Normal Extrude : Видавлення вздовж нормалей.
- Видавлення граней : це відео демонструє використання інструментів «Видавлення граней» і «Витягування вершин».
- Extrude Verts : це відео демонструє використання інструментів Extrude Faces & Extrude Vertices.
- Вторгнення : Це відео демонструє використання інструменту Вторгнення в 3DCoat; який дуже схожий на інструмент Shell з невеликою відмінністю.
- Оболонка : це відео демонструє можливість створення товщини (двосторонньої) з односторонньої сітки за допомогою інструмента Оболонка.
- Free Extrude : Видавлення в будь-якому напрямку. Зверніть увагу, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані в подальших операціях, якщо ви не вимкнете Auto snap.
- Прив’язка: прив’язка вершин сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Масштаб: масштабування вибраних островів або всієї сітки. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
- Відсоток масштабування:
- Уніформа шкали:
- Осьове масштабування:
- Радіальне масштабування:
- Розслабити: розслабити всю retopo або її частину. Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Видалити : Використовуйте клавішу DELETE, щоб видалити вибрані обличчя.
- Клонувати : клонувати вибрані обличчя. Трансформуйте нову частину сітки та натисніть ENTER.
- Розділити : клонувати вибрані обличчя в нову групу. Межі розділеного кластера граней будуть відокремлені від сусідніх граней, щоб ви могли незалежно трансформувати кластер.
- Поділити: використовуйте клавішу INSERT, щоб розділити вибрані грані.
- Приховати : приховати вибрані обличчя.
- Перевернути грані: перевернути нормалі вибраних граней. Будь обережний! Перевертання грані, що примикає до іншої грані, може призвести до нерозрізненої поверхні та усунення грані.
- Інвертувати приховані: інвертувати стан прихованості всіх облич.
- Показати : показати всі обличчя.
- Вставка : додайте багатокутники до вибраних багатокутників.
- Clear Sel Clear Sel: очистити вибрані обличчя.
- Міст : вибравши два краї, ви можете створити обличчя.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål