• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Křivky 2022

2059 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Nová funkce editoru křivek. Lze jej použít ve všech pracovních prostorech, což z něj činí výkonný a velmi všestranný nástroj.

Povolte režim spline laso v E panelu. Podívejte se také na nabídku RMB přes nově vytvořené křivky.


Aktivovat editor křivek: zapnout editor křivek.
Zastavit úpravy křivek: vypnout editor křivek.
Tip pro použití křivek: Nejprve musíte aktivovat editor křivek. Použijte klávesu E a vyberte režim křivek nebo aktivujte pomocí této nabídky.
V editoru křivek použijte různé režimy pro přidání a úpravu křivek. Stisknutím RMB nad křivkou získáte přístup k vlastnostem křivky nebo ji upravíte.
Stiskněte ENTER pro použití křivky pro aktuální nástroj. Pokud je křivka uzavřená, oblast se obvykle vyplní. Pokud není zavřený, kartáč se bude pohybovat podél křivky.
Strom křivek: Panel hierarchie křivek.

Spodní ikony (zleva doprava):
Aktivujte Editor křivek
Použít křivku
Duplikát
Aplikuje štětec podél křivky s mezerami a chvěním
Křivka zatížení dříve uložená jako spline nebo eps
Uložte dříve uloženou křivku jako spline nebo eps
Smazat položku

Record Strokes: Pokud je tato možnost povolena, každý tah bude zaznamenán jako neviditelná křivka ve stromu křivek, složka „Strokes“.


Uložit křivku: uložení vybrané křivky.
Uložit křivky samostatně: Uložte každou křivku do samostatného souboru. Název souboru se bude skládat z vašeho vlastního názvu a názvu křivky.
Load Curve: Zatěžovací křivka uložená dříve jako spline nebo eps.
Načíst křivku z obrázku: Nahrajte černobílý bitmapový obrázek a 3DC automaticky zjistí, jaká nastavení použít a obkreslí obrázek.


Přichytit k povrchu: Každý přemístěný bod bude přichycen do nejbližší polohy na povrchu, i když je bod na zadní ploše.
Přichytit k bodům křivky: Přichytit k řídicím bodům křivky.
Přichytit ke křivce: Přichytit k nejbližší křivce kromě aktuálně upravené.
Přichytit na střed: Přichytit na střed rámečků vázaných křivkami.
Kvantování délky: Podívejte se na jednotku délky v „Nastavení přichytávání“.
Přichytit na vodorovné/svislé: Přichytit na vodorovné a svislé projekce dalších bodů této křivky.
Nastavení přichycení: Nastavte hodnoty požadované pro přichycení vzdálenosti a úhlu. Chcete-li použít uchopení, měli byste také povolit odpovídající uchopení v nabídce.


Renderujte křivky na zadní straně

Nasadit do letadla:

  • Průměrné letadlo
  • Středová hmota + YZ – rovina
  • Středová hmota + ZX – rovina
  • Středová hmotnost + XY – rovina
  • YZ – rovina
  • ZX – letadlo
  • XY – rovina

Operace s křivkami:

  • Rozdělit vlastní průsečíky
  • Booleovské operace
  • Zjednodušte křivku
  • Vyhlazující křivka
  • Rozdělit křivku: Tento příkaz přidá jeden bod mezi každé dva body křivky.
  • Obrácený směr křivky
  • Přepnout zobrazení délky: Zapnutí/vypnutí délky částí křivek.

Modifikátory:

  • Odpojit modifikátory křivky (vybrané)
  • Odpojit a odstranit sítě (vybrané)
  • Upravit modifikátor křivky (vybrané)
  • Skrýt vybrané modifikátory: Skrýt sítě pro všechny vybrané křivky pomocí modifikátorů.
  • Skrýt všechny modifikátory: Skrýt sítě pro všechny křivky pomocí modifikátorů.
  • Zobrazit všechny modifikátory: Zobrazí všechny skryté sítě pro všechny křivky s modifikátory.

—- Použít křivky:
Začít novou křivku: Ukončete aktuální křivku a začněte novou.
Brush podél křivky: Aplikuje štětec podél křivky s rozestupy a chvěním.
Jeďte štětcem podél projekce:
Upravit profil tlaku: Definujte, jak bude tlak distribuován podél zdvihu.


Select/Freeze projection area: Select/Freeze oblast v rámci projekce uzavřených křivek.
Vybrat/zmrazit ve 3D prostoru: Vybrat/zmrazit oblast v uzavřených křivkách ve 3D prostoru.
Vyplnit voxely: Vyplňte vnitřní oblast křivky voxely.
Zmrazit výběr do křivky:
Přichytit k povrchu: Přichytit křivky k povrchu..
Přiřadit poloměr: Přiřaďte všem bodům křivky stejný (aktuální) poloměr.
SetCoordinate:


Smazat všechny křivky:


Upravit

Editor křivek

Ikony (zleva doprava从左到右:):

Vybrat celou křivku: Vyberte a manipulujte s celými křivkami. Použijte SHIFT a CTRL pro přidání/odečtení výběru. Vyberte celou křivku s obdélníkem. Pokud bude část křivky mimo obdélník, křivka nebude vybrána. Vyberte a přetáhněte pro přesun. Pokud potřebujete přesnou transformaci, použijte režim transformace.
Vyberte a manipulujte s jedním bodem nebo skupinou bodů: .
Pravidla tohoto režimu:

  • 1) Dvojitým kliknutím vložíte nebo odeberete bod.
  • 2) Dvojité kliknutí na prázdné místo zruší výběr všech.
  • 3) Výběr bodů kliknutím nebo obdélníkem bude proveden pouze nad vybranou křivkou. Kliknutím na bod SHIFT můžete vybrat jinou křivku.
  • 4) RMB nad bodem změní ostrost/měkkost, jinak spouští vlastnosti křivky.

Přidejte do křivky segmenty přímých čar: Stisknutím ESC začněte novou křivku. Kliknutím na první nebo poslední bod křivky ji prodloužíte.
Přidání segmentů Spline do křivky: Stisknutím ESC začněte novou křivku. Kliknutím na první nebo poslední bod křivky ji prodloužíte. Kliknutím na libovolný bod uzavřené křivky přerušíte obvod.
Přidat BSpline: Přidání segmentů BSpline do křivky.
Přidání od ruky nakreslených segmentů do křivky: Kliknutím na první nebo poslední bod křivky ji prodloužíte.

  • Faktor zjednodušení : Faktor zjednodušení pro kreslení volné křivky. Po nakreslení volné křivky se z ní odstraní procento bodů zadané v tomto parametru.
  • Vyhlazující faktor : Vyhlazovací faktor pro FreeHand.

—-

Pět nástrojů – zleva doprava – má rozšířené možnosti pro lepší tvorbu/manipulaci. Oni jsou:

  • Nastavte vybrané vrcholy tak, aby byly ostré.
  • Nastavit vybrané body na výchozí chování spline.
  • Nastavit vybrané body jako B-spline body.
  • Rukojeti stejné délky tečných drážek.
  • Úchyty délky paralelních tečných spline.
  • Obecné nezávislé úchyty délky tečných splajnů.
  • Rozdělit bod: Pokud je bod spojen s jiným bodem, bude odpojen, jiná křivka se v tomto bodě rozdělí na 2 křivky.
  • Spojit body: Použijte jej ke spojení 2 křivek, vyberte 2 koncové body a použijte spojení.
  • Propojit několik bodů dohromady: Propojené body lze umístit na samostatné křivky. Po propojení budou vždy ve všech operacích přesunuty společně, pokud nedojde k rozporu. Pro odpojení použijte rozdělení.
  • Sbalit 2 body do jednoho: Body by měly být sekvenční na stejné křivce.

Přesunout vrcholy: Pokud je aktivní, myš posouvá vrcholy.
Přesunout tečny: Pokud je aktivní, myš posouvá táhla tečných vektorů.

Možnosti pro bod vložení s dvojitým kliknutím:

  • Bod spline: Když je vybrána tato položka, dvojitým kliknutím na křivku přidáte bod spline.
  • Ostrý bod: Když je vybrána tato položka, dvojitým kliknutím na křivku přidáte ostrý bod.
  • Zachovat tvar: Když je tato položka vybrána, dvojitým kliknutím na křivku přidáte ostrý bod. Křivka nemění svůj tvar, ale všechny body křivky se stávají body s rovnoběžnými tečnami.

Poloha bodu: upravte polohu bodu na souřadnicích XYZ.


Vymazat: Vymaže křivky pod kruhem pera.
Kruh pera: Kliknutím přidáte kruh s výchozími parametry.

  • Počet vrcholů: Počet vytvořených vrcholů.

Cut Slice: Klikněte, táhněte myší, uvolněte. Vyříznutý řez bude přeměněn na křivku.

  • Úhel: Stiskněte shift pro diskrétní úhel.
  • Pevný úhel: Použijte pevný úhel.

Přidat elipsu: Kliknutím přidáte elipsu s výchozími parametry. Přetažením nastavíte vlastní velikost. Podržením SHIFT vytvoříte kruh. SHIFT/CTRL klikněte na další primitiva pro výběr/zrušení výběru.
Přidat obdélník: Kliknutím přidáte obdélník s výchozími parametry. Přetažením nastavíte vlastní velikost. Podržením SHIFT vytvoříte čtverec. SHIFT/CTRL klikněte na další primitiva pro výběr/zrušení výběru.
Přidat N-úhelníky: Kliknutím přidáte n-úhelníky s výchozími parametry. Přetažením nastavíte vlastní velikost. Podržením SHIFT vytvoříte n-úhelník v kole. SHIFT/CTRL klikněte na další primitiva pro výběr/zrušení výběru.
Přidat hvězdu: Kliknutím přidáte hvězdičku s výchozími parametry. Přetažením nastavíte vlastní velikost. Podržením SHIFT vytvoříte hvězdu v kole. SHIFT/CTRL klikněte na další primitiva pro výběr/zrušení výběru.
Přidat spirálu: Kliknutím přidáte spirálu s výchozími parametry. Přetažením nastavíte vlastní velikost. SHIFT/CTRL klikněte na další primitiva pro výběr/zrušení výběru.

  • Vybrat podobné: Vyberte objekty podobného typu a rozměrů.
  • Stejný typ: Vyberte objekty stejného typu.
  • Na pravidelnou křivku: Převeďte vybrané křivky na pravidelné křivky. To znamená, že křivky nebudou odvozeny z primitiv a můžete je upravit ručně. Obecně platí, že pokud přidáte bod ručně nebo přesunete nějaký bod ručně, křivka se automaticky stane pravidelnou křivkou.

Nástroj pro hladký pohyb bodů: Vyberte křivky nebo body pro začátek. Přetáhněte body, které jsou od kurzoru odděleny vzdáleností poloměru. Při pohybu kurzoru se body, které spadají do pole akce, mění.
Nástroj pro hladký pohyb bodů o poloměr: Vyberte křivky nebo body pro začátek. Přetahovací body podléhají bodům, které jsou při stisknutí levého tlačítka myši odděleny od kurzoru o poloměr. Při pohybu kurzoru se body, které spadají do pole působnosti, nemění.

  • Stupeň: Přeložit zrychlení pro hladký pohyb bodů.

Transform: Transformujte vybrané křivky/body.

V rovině: Omezte tahy na rovinu. K definování roviny použijte RMB. Klikněte na možnost Plane Opti. tlačítko pro další úpravu fungování roviny.


Upravit

Vlastnosti křivek

Stisknutím RMB nad křivkou nebo vrstvou křivky ve stromu křivek získáte přístup k vlastnostem křivky nebo je upravíte.

Použít křivky Aplikujte vybrané křivky.
Uložit křivku: Uloží vybranou křivku.
Vysunutí bodů .

  • Draw real offset: Kreslení skutečného offsetu pro vysunutí.
  • Ostré rohy: Ostré rohy.
  • Obrátit směr křivky: Obrátit směr křivky.

Duplikovat Duplikuje vybranou křivku.
Nasaďte letadlo

  • Průměrné letadlo
  • Středová hmota + YZ – rovina
  • Středové hmotnosti + ZX – rovina
  • Středová hmotnost + XY – rovina
  • YZ – rovina
  • ZX – letadlo
  • XY – rovina

Operace s křivkami

  • Rozdělit vlastní průsečíky: Tento příkaz přidá vlastní průsečíky křivky. Průsečík je také v případě, že body na křivkách v prostoru jsou umístěny blíže, než je hodnota tolerance průniku, jejíž změnou můžete získat více či méně průsečíků.

Když vyberete „Rozdělit na segmenty“, získáte další rozdělení křivky na po sobě jdoucí segmenty. Když vyberete „Rozdělit na shluky“, získáte další rozdělení křivky do uzavřených podshluků.

  • Booleovské operace: Tento příkaz provádí operace průniku, sjednocení a odečítání přes křivky.

Nejprve jsou lokalizovány průsečíky křivek a poté jsou prováděny operace. Tolerance průsečíku reguluje počet průsečíků. Průsečík je považován za body ležící ve vzdálenosti menší, než je tato hodnota.

  • Zjednodušit křivku: Tento příkaz odstraní body křivky tak, aby se nová křivka co nejvíce podobala původní křivce.

Počet bodů je řízen parametrem „násobič“, který se pohybuje od 0 do 1.

  • Odstranit ostré rohy: Tento nástroj odstraní úhly křivky jiné než 180 stupňů a nahradí je kruhovým obloukem o daném poloměru. Pokud je vybrána možnost „Použít pouze na vybrané vrcholy“, operace se provede ve všech vybraných vrcholech křivky bez ohledu na úhel. Pokud tato možnost není vybrána, pak se operace provede ve všech vrcholech křivky, které algoritmus považuje za vhodné.
  • Rozdělit křivku: Automaticky přidat vrcholy do křivky. Tento příkaz přidá jeden bod mezi každé dva body křivky.
  • Reverse Curve Direction: Invertuje směr křivky.

—- Brush podél křivky: Aplikuje štětec podél křivky s rozestupy a chvěním.
Jeďte štětcem podél projekce:
Upravit profil tlaku: Definujte, jak bude tlak distribuován podél zdvihu.


Select/Freeze projection area: Select/Freeze oblast v rámci projekce uzavřených křivek.
Zmrazit/Výběr křivky:


Vyplnit vrstvou sítě: Křivka bude vyplněna sítí uvnitř. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a umístí se tam síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, vysunutí, vyhlazení. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.

Připojit pole trubek nebo modelů: Podél křivky se vytvoří potrubí. Pokud vyberete model na kartě Splines, bude tento model umístěn podél křivky namísto potrubí. Ve stromu Hierarchy se objeví nový objekt obsahující tuto síť. Vyberte odpovídající vrstvu, abyste změnili parametry, například počet objektů podél křivky, měřítko, hustotu a tak dále.
Ohnout objem: Ohněte objekt kolem křivky.
Profil tažení podél vodicí křivky: Podél vybrané vodicí křivky bude profil tažení. Po zobrazení „Dialogové okno Možnosti nástroje“ musíte vybrat profilovou křivku. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a umístí se tam síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, Úhel, Twist-Angle, atd. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.

Tvar křivky můžete měnit pomocí možnosti „Použít graf profilu“.

Vytvořit rotační povrch: Rotační povrch bude generován otočením vybraného profilu kolem vybrané osy křivky. Po zobrazení „Dialogové okno Možnosti nástroje“ musíte vybrat osu křivky. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a umístí se tam síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, Úhel, TwistAngle atd. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.
Vytvořit mnohostěn: Mnohostěn bude generován otáčením a pohybem vybraného profilu kolem vybrané osy křivky. Po zobrazení „Dialogové okno Možnosti nástroje“ musíte vybrat osu křivky. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a umístí se tam síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, množství faset, vyhlazování. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.
Průvodce vytvořením taženého povrchu 2:

Plochy tažení budou generovány pohybem profilu podél 2 vodítek křivek. Po zobrazení „Dialogové okno Možnosti nástroje“ musíte vybrat 2D vodicí křivku a profil křivky.
Vytvoří se nová položka ve VoxTree a umístí se tam síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, množství faset, vyhlazování. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.
Tvar křivky můžete také měnit pomocí možnosti „Použít graf profilu“.

Create Swept Surface 2 Geners: Sweep Surface bude generován posunutím 2 profilů podél vybrané vodicí křivky. Po zobrazení „Dialogové okno Možnosti nástroje“ musíte vybrat profil křivky. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a umístí se tam síť. Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, množství faset, vyhlazování. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.

Vytvořit taženou plochu Generů N: Plochy tažení budou generovány přesouváním N profilů podél dvou vodítek křivek.

Po zobrazení „Dialogové okno Možnosti nástroje“ musíte vybrat 2D vodítko a profily křivek. Vytvoří se nová položka ve VoxTree a umístí se tam síť.

Vyberte odpovídající objekt ve VoxTree, abyste mohli měnit parametry, jako je tloušťka, množství faset, vyhlazování. Odstraněním odpovídajícího prvku VoxTree zastavíte vyplňování křivky.

– Nyní s mnohem lepší kvalitou „Expand/tie off“ pro záplaty a trubky pro modifikátory křivek.


Přichytit k povrchu: Přichytit křivky k povrchu.
Nastavení křivky:

  • Uzavřená křivka: Nakreslete uzavřenou křivku.
  • Zobrazit poloměry
  • Poloměr zámku
  • Ukaž normálky
  • Zobrazit body
  • Přichytit k povrchům
  • Udržujte v rovině
  • Zobrazit délku
  • Přiřadit poloměr: Přiřaďte všem bodům křivky stejný (aktuální) poloměr.
  • Změna barvy křivky

Smazat položku: Odstraní vybranou křivku.

Přidaný nástroj “Ohnout objem” pro ohýbání objektů ve scéně podél křivky .


Upravit

Tutoriály

Požadavky na model, který má být použit v panelu Splines

Tažený povrch 1 : Vytvoření taženého povrchu pomocí jedné vodicí křivky a jedné profilové křivky.

Tažený povrch 2 : Vytvoření taženého povrchu pomocí dvou vodicích křivek a jedné profilové křivky.

Tažený povrch 3 : Vytvoření taženého povrchu pomocí jedné vodicí křivky a dvou profilových křivek.

Nůž A Profil

Bird 3D : Vytvoření taženého povrchu pomocí vodicí křivky a profilové křivky.

Dolfine 3D : Vytvoření taženého povrchu pomocí vodicí křivky a profilové křivky.

Rotate Surface : Vytvoření rotační plochy.

Mnohostěn

meč

Husa

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake
Up Next
Nabídka křivek
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat