• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Panel míchání

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Když najedete Brush na vrstvu, uvidíte přerušovanou šipku směřující dolů. Kliknutím LMB zobrazíte panel Layer Blend. Panel můžete také otevřít z nabídky Window>Poups>Layer Blending.
Tento panel obsahuje pokročilejší sadu parametrů. Podívejme se na to:

Uzamknout texturu: Uzamčení textury umožňuje uzamknout texturu barvy/hloubku nad vrstvou bez ohledu na její rozlišení. Textura v aktuálním stavu bude uložena na disk. Jakmile změníte rozlišení textury, použije se místo aktuálního převzorkování pixelů vrstvy uzamčená textura.
Je důležité připevnit materiály k vrstvám a malovat v nízkém rozlišení. V tomto případě by okluze, dutina a normal map měly být zachovány v původním rozlišení. Tato funkce pomáhá zachovat důležité vrstvy v původním rozlišení.
Uzamknout průhlednost: Umožňuje kreslit na vrstvu bez změny její průhlednosti. V podstatě vám umožňuje upravovat aktuální barvy ve vrstvě bez přidávání dalších.
Použít jako hmotnostní mapu: Velmi užitečná funkce pro malování hmotnostních map přímo uvnitř 3DCoat. I když nekreslíte přímo hmotnostní mapy, používáte malování založené na obrázcích, ale pokud pro tento parametr nastavíte použití 3DCoat , převede hodnoty ve stupních šedi na libovolný rozsah hodnot, který určíte v tomto rozevíracím seznamu. Hodnoty 0..100 % převedou černou na 0 a bílou na 100. Hodnoty -100..100 % převedou černou na -100 a bílou na 100.
Použijte tuto vrstvu jako hmotnostní mapu pro export LWO. Bude vytvořena hmotnostní mapa se stejným názvem jako je název vrstvy.

  • Ne: Nejsou provedena žádná přepisy.
  • hodnoty [0..100%]: Přepíše hloubku všech předchozích vrstev aktuální vrstvou pomocí barvy alfa.
  • hodnoty [-100% .. 100%]: Další výška vrstvy, která přepíše hloubku předchozích vrstev. Funguje pouze v případě, že je použito „Nahradit hloubku“.

Síla reliéfu: Multiplikační efekt pro zvýšení hodnoty hloubky vrstvy. Pokud je hodnota vysunutí, vysunutí bude vyšší. Pokud je hodnotou dutina, dutina bude hlubší.
Nahradit hloubku: Přepíše hloubku všech předchozích vrstev aktuální vrstvou pomocí barvy alfa.
Výška vrstvy: Dodatečná výška vrstvy, která přepíše hloubku předchozích vrstev. Funguje pouze v případě, že je použito „Nahradit hloubku“.


Hloubka/Barva/Lesk/Kov Krytí: Řídí krytí pro příslušnou hodnotu vrstvy. To je pro pohodlí zrcadleno z panelu Vrstvy.

Depth Opacity: Hloubkový modulátor.
Opacity: Color Opacity Modulator.
Kontrast: Ovládání kontrastu vybrané vrstvy.
Jas: Ovládání jasu vybrané vrstvy.


Lesk/drsnost Krytí: Dodatečný modulátor lesku pro transformovanou oblast.
Dodatečný lesk: Multiplikátor pro zvýšení hodnoty lesku vrstvy.
Modulátor lesku:
Modulátor drsnosti:


Neprůhlednost kovu:
Další kovovost:

Vrstva masky klipu: Masky klipu se používají, když chcete zamaskovat vybranou vrstvu jinou vrstvou. V této funkci můžete určit vrstvu, kterou chcete použít k oříznutí masky vybrané vrstvy. Použití funkce Invert Clip Mask invertuje oříznutou oblast. Všimněte si, že kanály z jedné vrstvy budou maskovat druhou. Například barevné kanály maskují pouze barvu. Kanály hloubky pouze maskují hloubku, lesk atd.

Tato funkce je velmi dobrá, když máte detailní malbu, která vypadá jako nová, a chcete ji „zašpinit“ nebo opotřebovat. Jednu vrstvu můžete použít k malování oblastí, které si přejete mít opotřebení, a použít ji k maskování natřené vrstvy se všemi detaily, které chcete mít na sobě.


Clip Mask Layer : Tento rozevírací seznam umožňuje maskování aktuální vrstvy jinou vrstvou. Barva, hloubka a lesk aktuální vrstvy budou oříznuty maskovány neprůhledností barev vybraných vrstev. Průhlednost a hloubka aktuální vrstvy bude modulována vybranou průhledností vrstvy.
Invert Clip Mask: Jako maska bude použito inverzní krytí vrstvy.


Tutorial

Layer Blending Pop-Up : Toto video stručně demonstruje Layer Blending Pop-Up panel v 3DCoat. Jeho účelem je provádět rychlé úpravy vrstev přímo uvnitř panelu vrstev, aniž byste museli přepínat tam a zpět (mezi panely).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Panel Vrstvy
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat