• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

UV Preview Panel

1582 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Inde i UV eksempelvinduet kan du også manipulere dine UV øer og mere direkte. Du vil se en manipulator dims ved at klikke på LMB på en ø. Udvalgte øer vil derefter fremhæve alle kanter af deres respektive polygoner inde i 3D-visningsporten.
Derudover findes avancerede værktøjer til redigering af dine UV kort direkte i den “valgte” del af retopologiværktøjerne. Disse værktøjer kræver alle et valg i UV Preview-vinduet. For at vælge en klynge (eller ø), klik på en med LMB.


UV Preview Manipulator

Yderligere avancerede værktøjer til redigering af dine UV kort findes direkte i den “valgte” del af retopologiværktøjerne. Disse værktøjer kræver alle et valg i UV Preview-vinduet. For at vælge en klynge (eller ø), klik på en med LMB.
Denne 2D Transform-dims, som findes i UV Preview-vinduet, lader dig skalere, strække, rotere og oversætte den ø, du har valgt.

Du kan manuelt placere dine klynger, som det passer dig, før du pakker dem (optimeret udpakning) i et UV kort. Du skal have “Manipulator” afkrydsningsfeltet slået til for at bruge dette; den er placeret på Top Bar. Brug denne dims til at transformere hjørner, kanter, flader, øer og ethvert valg deraf (flere øer osv.) inde i UV Preview-vinduet.

Brug denne dims til at manipulere hjørner, kanter, ansigter og hele øer inde i UV eksempelvinduet.
I den valgte blok finder du et sæt kommandoer relateret til de valg, der er foretaget i vinduet UV Preview. Efter at have anvendt kommandoen Unwrap fundet i Retopo Room, vil du måske redigere UV øer i UV Preview-vinduet, før du flette din mesh ind i Paint Room.

Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip U: Dette vil vende V på UV kortet.
Slap af: Påfører let udjævning på tværs af den valgte klynge (eller ø) for at lindre strækning eller klemning.
Redigere

Hurtig start UV layoutværktøjer Pt1

Hurtig start UV layoutværktøjer Pt2

Subpart Texel Density (Texel Density/Pixel Ratio)

af ALEX MEISTER

3DCoat bruger et varmekortfarveskema til at visualisere din texeltæthed.

Hvis du ikke er bekendt med udtrykket “texeltæthed”, er det simpelthen forholdet mellem pixels, der bruges til at udfylde en indstillet enhedsstørrelse i 3D-scenen.
Det generelle mål er at få alle UV øer skaleret i henhold til dette forhold. Kort sagt bør mindre objekter i scenen bruge færre pixels end større objekter.

Hvis en UV ø er skaleret korrekt efter dens størrelse i scenen, vil 3DCoat farve øen grå. Øer, der bruger flere pixels, end de burde, farves røde, og øer, der bruger færre end de burde, farves blå.


Texel-densitet vs skalering Texel

Texel Density, som nævnt i underdelen af Unwrap, sikrer, at hver del af din model får nok plads på UV-en til en tekstur; det meste af tiden er det præcis, hvad du ønsker.

Men visse modeller, især med kun én tekstur, er afhængige af flere detaljer i en bestemt del. Du kan få dette ved at vælge den UV , du ønsker større i UV forhåndsvisningen og skalere den op. (den bliver rød, og resten skal blive blå)

Hver gang du har foretaget justeringer af din UV ø-skalering, kan du trykke på “Pack UV” for at lade programmet arrangere den bedst mulige pasform til alle øer. Nu har du en del, der er større for mere teksturplads, til et ornament eller bare noget, der har brug for flere detaljer end resten, da det ville være tættere på kameraet.

Som et eksempel på dette, hvor jeg nedskalerede de to blå dele, da de næsten ikke har nogen reel betydning, og detaljering senere, vil nedskalering selvfølgelig vise dig, at alle de andre objekter er for store sammenlignet. Den nemmeste måde at gøre dette på er ved at nedskalere de dele, du ikke har brug for så meget information om, og derefter vælge PackUV2.

Grundlæggende arbejdsgang

For at opsummere den grundlæggende arbejdsgang for at tage en mesh fra Voxel rummet til Paint Room – og i sidste ende til det punkt, hvor man “eksporterer” både mesh- og teksturdata:

  1. Form din model i Voxel Room and Surface Mode.
  2. Tilføj brugerdefineret topologi ved hjælp af AUTOPO eller manuelt i Retopo -rummet.
  3. Marker sømme og pak dit Retopo net ud.
  4. Manipuler UV kortelementer og optimer dit UV kort (i Retopo Room)
  5. Pak dit Retopo net ud og optimer dit UV kort ved at “pakke” det.
  6. Bag dit Retopo net i Paint Room (og “Objekter”-panelet) og påfør dine teksturer.
  7. Vælg “File/ Export Model” – gem alle mesh- og teksturdata i henhold til dine valgte parametre.

Selvstudier

UV Preview Panel

Hurtigt tip til 3D-Coat: Vælg UV-øer direkte i viewporten (af Christoph Werner)

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV venstre værktøjspanel
Up Next
Eksempel på UV arbejdsgang
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat