Wenn Sie ein gespeichertes Voxel oder eine Oberflächenskulptur haben, die Sie praktikabel machen möchten, indem Sie ihr eine polygonale wirtschaftliche Darstellung und Oberflächentextur geben, oder wenn Sie einfach die Topologie eines vorhandenen externen Modells ändern (oder mit einer neuen Topologie von vorne beginnen) möchten, werden Sie dies tun Ihr Modell in den Retopo Room import möchten.
Als Referenznetz importieren
Gut für die meisten Anwendungen, bei denen Sie die Topologie eines vorhandenen Netzes ändern und dann für Texturierungsvorgänge in den Malraum wechseln und schließlich Ihr fertiges Produkt export .
Diese Methode eignet sich auch gut für importierte Meshes, die Sie auf vorhandene UVs und Texturen verweisen möchten, da diese ebenfalls importiert werden. Praktisch für importierte Meshes mit zwei bis zu 4 Millionen Polygonen.
Voxel vs. Referenznetz : Dieses Video vergleicht zwei Methoden zum Importieren eines dichten Netzes in 3DCoat.
Import nur für Retopology
Wenn Sie einfach ein Netz import möchten, um seine vorhandene Low-Poly-Topologie zu ändern (oder ganz von vorne beginnen), verwenden Sie diese Importmethode. In diesem Fall wird nicht auf seine UVs oder Texturen Bezug genommen. Diese Methode wurde speziell entwickelt, um mit Low-Poly-Assets zu arbeiten.
Importieren eines riesigen Netzes
Verwenden Sie diese Importmethode, wenn Sie ein Mesh mit sehr hoher Polygonzahl import müssen, auf dem Sie mithilfe des Sculpt Room auch hochauflösende skulpturale Details hinzufügen oder ändern möchten.
Seine UVs und Texturen werden ebenfalls als Referenz und mögliches Baking importiert. Die neu gebildete Voxel-Darstellung Ihres importierten Netzes wird an dem Retopo Netz ausgerichtet, das jetzt im Retopo Raum vorhanden ist, wo die Topologie automatisch (AUTOPO) oder manuell mit dem Retopo Werkzeugsatz hinzugefügt werden kann.
Importieren für automatische Topologie (AUTOPO)
Wenn Sie ein externes Netz import möchten, damit 3DCoat seine Gesamtform und Kantenstruktur mithilfe von AUTOPO interpretieren kann – mit dem zusätzlichen Vorteil, unerwünschte Löcher zu schließen – verwenden Sie diese Importmethode.
Alle mit dieser Methode importierten Netze werden in einem vorbereitenden Schritt als Voxel-Objekte neu erstellt.
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