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Kamera und Navigation

3946 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat verfügt über einen sehr intuitiven und umfassenden Satz von Steuerelementen und Tastaturkürzeln, die Ihnen bei der Handhabung Ihres Arbeitsbereichs und Ihrer 3D-Szenen helfen.
Wir haben versucht, die gängigsten Navigationskonventionen zu integrieren, die in den gängigsten 3D-Anwendungen verwendet werden, und Möglichkeiten geschaffen, sie an fast alles anzupassen.

Viewport-Navigation und Hotkey-Zuweisung

* Kamerasteuerung und Ansichtsfenster-Navigation : von Anton Tenitsky.


Kamerabewegungen

Allen Räumen gemeinsam sind die Standardmethoden zur Anzeige Ihrer Szene und einzelner Modelle im 3D-Ansichtsfenster. Wenn Sie die ALT/OPTION-Taste im 3D-Ansichtsfenster gedrückt halten und dann die linke Maustaste ziehen, dreht sich die Kamera um die Szene. Wenn Sie die SHIFT-Taste gedrückt halten, springt die Kamera auf die nächste Boxebene.
Wenn Sie die ALT/OPTION-Taste gedrückt halten, darauf klicken und halten und dann die rechte Maustaste ziehen, wird die Ansicht je nach Bewegungsrichtung vergrößert oder verkleinert. Halten Sie gleichzeitig die ALT/OPTION-Taste gedrückt und ziehen Sie das MBB, die Ansichtsmodi. Da fast alle Eingabegeräte die „Maus“-Navigation als Grundlage für die Definition der Nutzung verwenden:

  • Wenn keiner der „E“-Panel-Werkzeugmodi aktiviert ist, wird durch Ziehen im leeren Bereich im Ansichtsfenster bei gedrückter linker Maustaste die Kamera (Ihre Ansicht) um die Szene gedreht.
  • Wenn „E“-Panel-Tools verwendet werden (oder einige spezifische Voxel Tools), fügen Sie den „Alt/Wahl“-Tastenmodifikator hinzu, um den gleichen Effekt zu erzielen. Im Allgemeinen wird Ihre Ansicht NICHT gedreht, wenn Sie im Ansichtsfenster nach links ziehen; Durch Aktivieren des Tastenmodifikators „Alt/Option“ wird dies behoben.
  1. Wenn Sie die „Umschalt“-Taste gedrückt halten, wird die Ansicht in regelmäßigen Rotationsintervallen aufgenommen.
  2. Durch Ziehen im leeren Bereich im Ansichtsfenster bei gedrückter rechter Maustaste wird die Ansicht vergrößert oder verkleinert, je nach Bewegungsrichtung.
  3. Durch Ziehen im leeren Bereich im Ansichtsfenster bei gedrückter mittlerer Maustaste oder Scrollrad-Taste wird die Ansicht geschwenkt.

Kameraeinstellungen (Dropdown-Menü)

Ein Klick auf den Dropdown-Pfeil „Kamera“ oben rechts auf der Benutzeroberfläche zeigt Ihnen einige Optionen für Ihre Kamera sowie die Verwendung von Voreinstellungen oder die Anpassung der Navigation in 3D Coat selbst. Sie können auch Verknüpfungen für die Kameraposition/-drehung zur späteren Verwendung erstellen. Diese Kamera-Shortcuts speichern auch alle Arten von 2D-Raster-, Stempel- oder Vorlagenpositions-/Rotations-/Skalierungseinstellungen, was die Verwendung und Wiederverwendung von Werkzeugen mit wiederholbaren Ergebnissen bei Bedarf erleichtert.

Sie können einen Drehpunkt für die Rotationsnavigation Ihrer Kamera festlegen, indem Sie „F“ drücken.

  • Benutzerdefinierte Navigation: Wählen Sie zwischen den Navigationsstilen: 3DCoat, 3DCoat Pfeile, Maya oder Zbrush -Stil.

Standardmäßig ist der 3DCoat Stil eingestellt. Mit dem 3DCoat Navigationsstil können Sie Ihre Szene drehen, indem Sie Ihre Maus mit gedrückter linker Maustaste auf den leeren Bereich bewegen. Auf die gleiche Weise können Sie Ihre Szene mit RMB zoomen und mit MMB schwenken. Wenn Sie Ihren Cursor nicht zur Seite bewegen möchten, können Sie jederzeit ALT+LMB, RMB oder MMB verwenden, um durch die Szene zu navigieren.

  • Navigation anpassen: Öffnet ein Bedienfeld, das die vollständige Anpassung aller Navigationsbefehle ermöglicht. Sie können die Navigation nach Ihren eigenen Vorlieben anpassen.

—-

Es gibt auch eine Reihe von Optionen zum Anpassen des Hintergrunds. Diese Optionen sind größtenteils selbsterklärend. Diejenigen, die dies jedoch nicht sind, werden im Folgenden detailliert beschrieben:

Hintergrund: Eine Reihe von Optionen, mit denen Sie eine Vielzahl von Ansichtshintergründen als visuelle Referenzen festlegen können. Der Hintergrund des Ansichtsfensters füllt den Hintergrund des 3D-Ansichtsfensters (und dehnt sich bei Bedarf aus, um es zu füllen). Wählen Sie Hintergrundbild verwenden und wählen Sie Ihr Bild aus dem sich öffnenden Dialog. Das Standardbild ist ein Sternenfeld. Referenzbilder können für jede Ansichtsachse X, Y und Z verwendet werden. Sie können die Bildplatzierung für jede Bildebene auf jeder Achse mit einem Transformations-Widget bearbeiten. Sie können Position, Skalierung, Drehung und Deckkraft bearbeiten.

Kamera-Snapping:
Navigationsleiste Aktualisiert, neues Verhalten. Neue Kamera-Fangmodi:


Drehpunkte

Es gibt eine Reihe von Optionen, um einen Drehpunkt für die Szenenrotation festzulegen. Wählen Sie, was für Sie am besten geeignet ist. Sie können einen Drehpunkt für die Rotationsnavigation Ihrer Kamera angeben (Weltzentrum, Auswahlpunkt usw.).

  • Rotate Around…: Diese Befehle legen den Drehpunkt für die Ansichtskamera fest.

Kamerapositionen speichern

Mit den anderen Optionen können Sie diese gespeicherten Kamerapositionen löschen und wechseln.

  • Kameraverknüpfung hinzufügen: Die Informationen über die Kameraposition und die aktuelle Materialplatzierung werden gespeichert. Es kann für das Rendern von Frame-Sequenzen verwendet werden.
  • Kameraverknüpfung löschen: Löschen Sie die zuletzt verwendete oder hinzugefügte Verknüpfung.
  • Zur vorherigen Verknüpfung wechseln : Zur vorherigen Kamera- und Materialverknüpfung wechseln.
  • Zur nächsten Verknüpfung wechseln: Zur nächsten Kamera- und Materialverknüpfung wechseln.

Navigationsbereich

Der Navigationsbereich befindet sich in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters. Über dieses Bedienfeld haben Sie Zugriff auf die Navigationsfunktionen des Ansichtsfensters, alle Kameraeinstellungen und Fokusfunktionen sowie die Lichtpositionierung und Intensitätseinstellungen des Ansichtsfensters.

Von links nach rechts sind dies die Funktionen der einzelnen Symbole:

  • Passen Sie den Kontrast der Umgebungsbeleuchtung an: Es ist besser, den Kontrast für komfortables Sculpting zu erhöhen.

Doppelklicken Sie, um zwischen zwei Modi umzuschalten:

  1. Der Kontrast ist maximal, die Umgebung gesperrt. Es ist gut für die Bildhauerei.
  2. Der Kontrast ist minimal; Die Umgebung ist freigeschaltet. Es eignet sich gut zum Rendern, Malen und zur visuellen Einschätzung des Ergebnisses.
  • Lichtintensität anpassen: Indem Sie die linke Maustaste über diesem Steuerelement gedrückt halten und die Maus bewegen, stellen Sie die primäre Lichtintensität ein.

Es gibt mehrere Tipps, um Ihr Bildhauererlebnis zu verbessern.
Oben rechts befindet sich ein Kontrastsymbol. Verwenden Sie es, um den Kontrast der Beleuchtung zu erhöhen. Das physikalisch korrekte Bild entspricht dem Kontrast 0, aber ein größerer Kontrast ist für die Bildhauerei bequemer.
– Verwenden Sie die Umgebung Kamera→Hintergrund→Sperren, um das Panorama zu sperren. Es macht Skulpturdetails viel besser sichtbar.
– Verwenden Sie wann immer möglich PBR Shader und passen Sie die Kavität an, um Details gut sichtbar zu machen. Sie können MatCap-Shader verwenden, aber wir empfehlen sie nicht, da nur PBR Shader ein exaktes Backen und eine gute Farbgebung garantieren.
– Anstatt den Kontrast manuell zu erhöhen und die Panoramasperre umzuschalten, können Sie auf das Kontrastsymbol doppelklicken.
Verwenden Sie Ansicht→Graustufen-Panorama, um Farben über dem Modell „WIE GESEHEN“ ohne Farblichter anzuzeigen.

  • Lichtwinkel anpassen: Passen Sie den Lichtwinkel an, indem Sie die linke Maustaste über diesem Steuerelement gedrückt halten und die Maus bewegen.
  • Umgebung verwischen: Ziehen Sie, um die Umgebungstextur im Hintergrund des Ansichtsfensters zu verwischen/schärfen.
  • Trackball-Rotation : Umschalten zwischen zwei Rotationsmodi – Rotation um die vertikale Achse oder freie Rotation.
  • Kamera drehen: Indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen. Um die Kamera ohne diese Steuerung zu drehen, verwenden Sie ALT+LMB (oder LMB auf einer leeren Stelle gedrückt). Ziehen mit der linken Maustaste, um die Benutzeransicht anzupassen, indem die Hauptkamera um das fokussierte Objekt gedreht wird.
  • Kamera bewegen: Halten Sie Alt+LMB gedrückt und bewegen Sie die Maus. Ziehen Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Ansicht des Benutzers, indem Sie die Hauptkamera nach rechts, links, oben und unten bewegen.
  • Zoom-Kamera: Indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen. Um die Szene ohne dieses Steuerelement zu skalieren, verwenden Sie ALT+RMB (oder RMB auf einer leeren Stelle gedrückt). Ziehen Sie die linke Maustaste nach rechts oder links, um die Hauptkamera näher oder weiter vom fokussierten Objekt weg zu bewegen.
  • Sichtfeld variieren: RMT, um es auf den Standardwert zurückzusetzen.
  • Rahmen Sie die Ansicht ein: Platzieren Sie die Szene oder das aktuelle Objekt (im Sculpt-Raum) in der Mitte des Ansichtsfensters und skalieren Sie es so, dass es um alle sichtbaren Objekte herum passt.
  • Bürste fokussieren: Fokussieren Sie die Kamera auf die Oberfläche unter der Bürste. Der Bürstenradius bestimmt den Abstand zur Oberfläche.
  • Kamera auf Standardposition zurücksetzen: Zur Standardeinstellung wechseln.
  • Perspektivische/orthografische Projektion umschalten: Sie können zwischen einer perspektivischen und einer orthografischen Ansicht wählen.
  • Raster: 3D-Raster anzeigen.
  • Cursor an der Projektion des 3D-Gitters auf dem Bildschirm ausrichten : Wenn mehrere Gitter sichtbar sind, wird das am weitesten zum Bildschirm gedrehte ausgewählt. Es wird empfohlen, es in orthogonaler Projektion zu verwenden. Die Positionen und Größen von Gizmos und Primitives werden an diskreten Positionen im Raum eingerastet.
  • Wechseln Sie zur orthografischen Ansicht und fangen Sie: an der nächsten genauen Ansicht entsprechend den Einstellungen „Kamera > Kamera-Snapping“.
  • Achse ein-/ausblenden
  • Vollbild umschalten
  • Umgebungskarte : Textur der Umgebungskarte, die verwendet wird, um die Szene zu beleuchten. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Mini-Popup zu öffnen und eine andere Umgebungskarte auszuwählen.
  • Referenzbilder ein-/ausblenden Dieses Video demonstriert die Verwendung von Referenzbildern. Entweder als Bildebenen im Ansichtsfenster oder Verwendung des Bildwählers als statisches Referenzbild innerhalb der Benutzeroberfläche.
  • Viewport-Projektor : Sie können jede Textur durch die gesamte Szene projizieren, ähnlich wie beim Projektor. Dies dient nur als Referenz, es beeinflusst keine Farb- oder Materialeigenschaften.
  • Der Projektor kann mit den Rückseiten Culling + Fading (optional) angewendet werden.

Hinweis zur Umgebungskarte (von Psmith): Das einzige, was 3DCoat für Panoramabilder akzeptiert (über das „+“ am unteren Rand des Dropdown-Menüs „Umgebungskarte“), sind sphärische Panoramabilder im .exr-Format.

Die Schritte zum Hinzufügen Ihrer eigenen sphärischen HDR-Panorama-Umgebungskarten zu 3DCoat (für Sculpting und Rendering) sind wie folgt:

  • 1) Erhalten Sie ein sphärisches Panoramabild (online oder anderswo) in den HDRI-Bildformaten: (.exr, .hdr)
  • 2) Sobald 3DCoat geöffnet ist und ausgeführt wird (z. B. beim Arbeiten im Sculpt Room) – klicken Sie auf das Symbol direkt links neben dem Kamerasymbol oben rechts im Ansichtsfenster.
  • 3) Klicken Sie auf das „+“ unten in der Thumbnail-Spalte und wählen Sie Ihr sphärisches Panoramabild im .exr- oder .hdr-Format aus – und warten Sie, bis 3D-Coat es geladen hat. Sagen Sie „OK“ zum 3D-Coat -Dialog, der sich öffnet.
  • 4) Passen Sie sowohl die „Belichtung“ als auch den „Kontrast“ des jetzt im Ansichtsfenster angezeigten Bildes an – indem Sie die Symbole aus der Reihe der Steuerelemente oben rechts im Ansichtsfenster verwenden.

Navigation mit einem Stifttablett

Die Navigation innerhalb des 3D-Ansichtsfensters ist wirklich intuitiv und komfortabel, wenn Sie einen Stift verwenden; die Maussteuerung und -navigation sind für einen Stylus die gleichen wie für die oben erwähnte Maus.

  • Tippen und ziehen Sie außerhalb des Modells (im leeren Bereich), um die Kameraansicht zu drehen.
  • Tippen und ziehen Sie mit gedrückter „rechter Maustaste“ (im leeren Bereich) nach rechts oder links, um die Ansicht zu schwenken.
  • Bewegen Sie den Mauszeiger mit gedrückter „rechter Maustaste“ über einen leeren Bereich und ziehen Sie, um die Ansicht zu vergrößern.

Brush sind ebenso intuitiv:

  • Bewegen Sie den Mauszeiger über das Modell und ziehen Sie es nach rechts oder links, während Sie die RMT-Taste gedrückt halten, um die Größe des Brush zu ändern.
  • Bewegen Sie den Mauszeiger über das Modell und ziehen Sie es mit gedrückter rechter Maustaste nach oben oder unten, um die Tiefe des Brush anzupassen.

Hintergrundbilder

Es gibt zwei verschiedene Arten von Hintergründen: solche, die einfach den Hintergrund des 3D-Ansichtsfensters ausfüllen (und bei Bedarf strecken, um sie zu füllen) und solche, die manuell zur Verwendung als Referenzbilder zum Formen oder Malen eingerichtet werden.

Viewport-Hintergrund: Wählen Sie Hintergrundbild verwenden und wählen Sie Ihr Bild aus dem sich öffnenden Dialog. Das Standardbild ist ein Sternenfeld.

Oder wenn Sie dem Hintergrund der Benutzeroberfläche ein Bild zuweisen möchten, können Sie eines von Ihrer Festplatte zuweisen.
Öffnen Sie das obere Menü und öffnen Sie Bearbeiten→Einstellungen. Scrollen Sie nach unten, suchen Sie die Option Hintergrundtyp und klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil, um Hintergrundbild verwenden auszuwählen.

Standardmäßig sehen Sie einen Hintergrund, der wie ein Sternenfeld aussieht. Sie können natürlich auch Ihre eigene Datei auswählen, indem Sie in das Datei-Requester-Feld klicken.

Viewport-Referenzbilder

Manchmal müssen Sie ein Modell erstellen, das genauen Spezifikationen entsprechen muss.
Hier ist es praktisch, diese Art von Referenzbildern zu platzieren. Die Referenzbilder können auf jeder X-, Y- oder Z-Achse Ihrer Wahl platziert werden. Sie können sogar jeder Achse ein anderes Bild zuweisen, sodass Sie Ihr Kunstwerk immer im Blick haben, egal auf welcher Achse Sie gerade arbeiten.
Klicken Sie auf den Pfeil neben den Kamerasteuerungen und wählen Sie dann Hintergrund→Referenzbild auswählen.

Sobald Sie auf das Menü klicken, navigieren Sie auf Ihrer Festplatte nach einem Bild, das Sie entlang der Z-Achse verwenden können. Das ausgewählte Bild erscheint im Hauptfenster von 3DCoat. Außerdem wird ein Popup-Menü mit Positionierungs- und Skalierungswerkzeugen angezeigt.
Verwenden Sie die Werkzeuge neben Ihrem Bild oder das Einblendmenü „Referenzbilder“, um die Größe des Bilds zu ändern, es neu zu positionieren oder das Bild ein- und auszublenden.
Sie können sogar die Deckkraft des Bildes ändern, damit Sie sich leichter auf Ihre Modellierungsaufgaben konzentrieren können.

Werfen wir einen Blick darauf, wie Sie Bildern beliebigen Achsen zuweisen.

Referenzbilder auswählen : Mit den drei unteren Auswahlmöglichkeiten können Sie drei separate Bilder auswählen – 1 für jede Ansichtsachse, X, Y und Z.
Bildplatzierung bearbeiten: Wenn diese Option ausgewählt ist, stellt diese Option jede Bildebene auf jeder Achse mit einem Transformations-Widget und begleitenden Dialogeinstellungen zum Anpassen ihrer Position, Skalierung, Drehung und Ansichtsopazität bereit.

Hinweise zur Verwendung von Bildebenen : Dieses Video fügt zusätzliche Hinweise hinzu, die bei der Verwendung von Referenzbildebenen zu berücksichtigen sind.

Verwenden von Referenzbildern : Dieses Video demonstriert die Verwendung von Referenzbildern. Entweder als Bildebenen im Ansichtsfenster oder Verwendung des Bildwählers als statisches Referenzbild innerhalb der Benutzeroberfläche.

Referenz & Hintergrundbilder

Der Viewer-Hintergrund füllt den Hintergrund des 3D-Viewers. Wählen Sie Hintergrundbild verwenden und wählen Sie Ihr Bild aus dem sich öffnenden Dialogfeld aus. Das Standardbild ist ein Sternfeld. Referenzbilder können für jede Ansichtsachse X, Y und Z verwendet werden. Sie können die Bildplatzierung für jede Bildebene auf jeder Achse mit einem Transformations-Widget bearbeiten. Sie können Position, Skalierung, Drehung und Deckkraft der Ansicht bearbeiten.

* Viewport Shading, Background Swap, Reference Planes : von Anton Tenitsky.

FAQ

Als ich ein Referenzbild in 3DCoat gezogen habe, wurden mir einige Menüsteuerelemente angezeigt, aber es scheint keine Möglichkeit zu geben, sie zurückzubekommen. Wie passe ich also Referenzbilder an?

* Klicken Sie hier, um das Kreuz-Gizmo auszublenden.

Danke, Nick-LF.


Kamera und benutzerdefinierte Navigation

Orthographische Ansichten Hotkeys sind Vorne, Hinten, Links, Rechts, Oben und Unten sowie Normalen entlang schauen .

Ziffernblock 2 Vorderseite
Ziffernblock 8 Zurück
Ziffernblock 4 links
Ziffernblock 6 rechts
Ziffernblock 7 Oben
Ziffernblock 1 unten

Strg+Pfeil nach oben Kameraverknüpfung hinzufügen
Strg+Pfeil nach unten Kameraverknüpfung löschen
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Passen Sie Ihr 3DCoat -Erlebnis an

Sie können fast allen 3DCoat Funktionen oder -Werkzeugen direkt in der Benutzeroberfläche Tastenkombinationen mit einer oder mehreren Tasten zuweisen. Drücken Sie einfach die ENDE-Taste, während Sie die Maus über ein beliebiges Element bewegen, gefolgt von der Tastenkombination Ihrer Wahl.
Wenn Sie feststellen, dass Sie seltene oder nie spezifische, unklare Funktionen der Anwendung verwenden, wählen Sie Benutzeroberfläche anpassen aus dem Menü Bearbeiten und deaktivieren Sie alle Elemente, die nicht mehr in der Benutzeroberfläche angezeigt werden sollen, um unerwünschte Unordnung zu vermeiden.
Verwenden Sie die Option Bearbeiten/Einstellungen, um das Farbschema und das Erscheinungsbild der gesamten 3DCoat Benutzeroberfläche anzupassen.


Tutorials

So ändern Sie die Zoomgeschwindigkeit der Kamera : Sie erfahren, wie Sie die Geschwindigkeit der Ansichtskamera in 3DCoat ändern. Von Christoph Werner.

Schnelltipp: Kamerarotationszentren : Dieses Schnelltipp-Video zeigt die 2 Kamerarotationszentren, die der 3DCoat Benutzer kennen sollte, da sie in bestimmten Szenarien am vorteilhaftesten sind.

Umschalt- und Referenzbildsymbol für die Navigationsdrehung : Dieses Video demonstriert die jüngsten Ergänzungen der Navigationsleiste in 3DCoat.

Optionen für HDR-Umgebungskarten : Dieses Video behandelt eine Reihe neuer Optionen für die Vorschau und Nutzung einer HDR-Umgebungskarte innerhalb einer Szene sowohl für die Beleuchtung als auch für den Hintergrund.

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