Im 3D-Zeitalter der Polygone ist die Topologie immer noch eine notwendige Überlegung für fast jede Phase der Modellierung und Texturierung.
Der 3DCoat Werkzeugsatz macht diese notwendige Aufgabe so schnell und schmerzlos wie möglich, sodass Sie die Topologieerstellung aus vielen verschiedenen Blickwinkeln angehen und viele verschiedene Methoden berücksichtigen können.
Direkt mit der Erstellung von UV Karten verbunden, können Sie während des gesamten Topologie-Erstellungsprozesses eine Vorschau Ihrer UVs sehen, um sie zu ändern und zu aktualisieren, bevor Sie sich auf eine endgültige Anordnung festlegen.
Allgemeine Retopo Workflows
Wenn eine Topologie erstellt oder geändert werden muss, liegt dies normalerweise an einem der folgenden Fälle:
1. Ein Modell hat bereits eine topologische Anordnung, die geändert werden muss.
2. Es existiert ein Modell, das eine Topologie hat, aber es muss in Form oder Detailebene geändert werden – durch Sculpting im Voxel Room – (und diese neuen Modellmerkmale dienen als „Basis“ für die vorhandene Topologie muss „geschnappt“ werden).
3. Eine Skulptur (in 3DCoat erstellt oder in Voxel Space zusammengeführt) muss eine praktische Topologie und Texturen innerhalb von 3DCoat erhalten, damit sie export und in einer Anwendung eines Drittanbieters verwendet werden kann.
Wenn eine Skulptur aus 3DCoat stammt oder in den Voxel Room importiert wurde und dieses Modell für CAD-, CNC- oder Rapid-Prototyping-Anwendungen verwendet wird, ist es normalerweise nicht erforderlich, eine manuelle Topologie zu erstellen. Es gibt direkte Export , die im Menü „ Export“ verfügbar sind, die den export einer Skin-Näherung Ihrer Skulptur oder Optionen zum Exportieren verschiedener dichter Quad-Meshes oder triangulierter Meshes für Systeme ermöglichen, die diese topologischen Anordnungen bevorzugen und „tatsächliche“ Details benötigen und Displacement, und nicht die „simulierten“ Formen, die mittels Texture Maps erzeugt werden. Diese Arten von Exporten können innerhalb des Sculpt Room-Tabs selbst erfolgen.
Eine weitere Beschreibung aller Tools finden Sie hier.
Das Werkzeugset
1. Gesamtzweck
2. Geometrie hinzufügen
4. Optimierungswerkzeuge
5. UV Werkzeuge
6. Befehle
Tutorials
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Dieses Video zeigt eine Aktualisierung der Funktion „Conform Retopo Mesh“ im Sculpt-Arbeitsbereich von 3DCoat, mit der der Benutzer das Retopo Mesh (im Sculpt-Arbeitsbereich) sehen kann, während er umfangreiche Bearbeitungen mit Pose, Move vornimmt , oder Transformieren-Werkzeug.
Es enthält auch einige zusätzliche Tipps zum Anpassen des Retopo Netzes nach dem Bearbeiten mit Sculpting-Pinseln.
Retopo Netz anpassen (an Voxel Objekt) : Dieses Video zeigt die Möglichkeit, Ihr Retopo Netz (gleichzeitig) an das Voxel Objekt anzupassen, wenn Sie zurückgehen und umfangreiche Änderungen an Ihrem Voxel Modell vornehmen müssen.
Retopo Arbeitsbereich (manuelle Werkzeuge) : Dieses Video beginnt mit einer Übersicht über die am häufigsten verwendeten Retopo Werkzeuge in 3DCoat, beginnend mit den manuellen Retopologie-Werkzeugen.
Retopo Raum Teil 8: Manuelle Retopo Werkzeuge : Dieses Video schließt die Übersicht über die manuellen Retopologie-Werkzeuge in 3D Coat ab und deckt eine Reihe verschiedener Werkzeuge ab (z .). Inklusive Tipp zur Retopologisierung schwieriger Bereiche wie Augen- oder Mundhöhle.
RMB- Retopo Menü : Dieses Video demonstriert das neue RMB-Menü im Retopo Arbeitsbereich. Es ist kontextsensitiv und kompakt, um dem Benutzer zu helfen, effizienter zu arbeiten.
Kitbashing für Retopo Arbeiten : Dieses Video zeigt einige Beispiele für die Verwendung des Retopo Modell-Bedienfelds im Retopo Raum zum Speichern, Zugreifen und schnellen Verwenden von Mesh-Voreinstellungen/Primitiven für Retopologie-Arbeiten.
Retopologie-Werkzeuge: Relax Retopo Mesh : Dieses Video behandelt die verschiedenen Methoden und Werkzeuge zum Entspannen aller oder ausgewählter Teile eines retopologisierten Netzes.
Schnelle Tipps
Schneller Tipp: Schließen der Enden von Retopo Netzen: Dieses Video zeigt einige Techniken und Werkzeuge, die man verwenden kann, um eine gängige Retopo Aufgabe auszuführen … das Schließen der Enden der Netze, insbesondere Anhängsel wie Finger, Zehen usw.
UV Tipps : Dieses Video bietet Tipps für die Arbeit mit UVs in 3DCoat. Es umfasst das KOPIEREN und EINFÜGEN von UV Schalen/Inseln in eine passende Schale, das Aktualisieren/Entfalten einer einzelnen Schale und das Auspacken eines Netzes in ein aktuelles UV Set, ohne dessen Layout zu stören.
Retopo Edge Tools und Auswahltipps
Kurztipp: Retopo Hard Edge Selections : Dieses Video zeigt eine schnelle Möglichkeit, harte Kanten im Retopo Arbeitsbereich auszuwählen, um die Auswahl zum Erstellen von UV Nähten oder zum Verwenden des Abschrägungswerkzeugs zu verwenden.
Schneller Tipp: Verwendung von RFill als Brückenwerkzeug : Dieses Video zeigt, wie das RFill-Werkzeug in 3DCoat als Brückenwerkzeug (Überbrückung zweier offener Netze) verwendet wird, obwohl es dazu bestimmt ist, Enden oder Öffnungen abzudecken.
Kurztipp: Fehlerbehebung bei UVs im Retopo Arbeitsbereich: Dieses Video zeigt einige Tipps zur Fehlerbehebung für ein Problem mit UVs und Mesh-Layern (Retopo Arbeitsbereich), die häufig im 3DCoat Forum angesprochen wurden.
Schnellstart: UV Brush : Dieses Video demonstriert die Verwendung des Brush beim Bearbeiten von UVs in 3DCoat. Es ermöglicht dem Benutzer, UV Inseln/-Schalen in freier Form neu zu formen, zu optimieren oder zu entspannen.
Schnellstart: UV Kantenausrichtungswerkzeuge : Dieses Video demonstriert die Verwendung der UV Kantenausrichtungswerkzeuge in 3DCoat. Sie ermöglichen es dem Benutzer, Edgeloops im UV Raum schnell zu begradigen und gleichmäßig zu verteilen. Dadurch können UV Inseln/-Schalen bei Bedarf gut geglättet werden.
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