Was ist der Unterschied zwischen Dichte und Auflösung? (von lc8b105)
Angenommen, ein Voxel Objekt wird mit 10000 kleinen Voxel-Einheiten kombiniert.
1. Dichte ändern ändert einfach die Skalierung des Objekts im aktuellen Raum (bitte beachten Sie, dass jeder Raum/Volumen seine eigene Dichte hat). Es wird die Nummer seiner Voxeleinheit nicht ändern.
Wenn Sie beispielsweise die Dichte zweimal verringern, führt dies zu Folgendem: Die Objektgröße wird doppelt so groß wie die ursprüngliche, aber die Anzahl ihrer Voxeleinheiten wird nicht geändert, wobei immer noch 10000 beibehalten wird.
2. Auflösung ändern ändert die tatsächliche Anzahl der Voxeleinheiten. Zum Beispiel führt eine zweimalige verschlechterte Auflösung zu Folgendem: Die Anzahl seiner Voxeleinheiten wird geringer, vielleicht bleiben nur noch 5000 übrig oder sogar weniger.
Wie kann ich die Dichte und Auflösung in Voxel ändern?
1. Die Dichte ändern ist ganz einfach. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf das entsprechende „Volumen“ im Bedienfeld „Sculpt Tree“ und wählen Sie dann „Objekt 2X verringern (Dichte erhöhen)“ oder „Objekt 2X erhöhen (Dichte verringern)“.
2. Sie können die Auflösung des Voxel-Objekts erhöhen, indem Sie auf die Schaltfläche „Inc. res“-Schaltfläche im linken Werkzeugbereich.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Volume“, und es gibt einen Befehl namens „Clone and degrade“, der wie eine verringerte Auflösung funktioniert, aber stattdessen ein neues Objekt (Volume) erstellt.
Kurz gesagt, Density in Voxel ist wie Scale in der Polygonwelt. Die Auflösung in Voxel ist genau wie die Unterteilung in der Polygon-Welt. Nicht genau, nur ein Vergleich.
Unten ist ein Beispiel als Bild dargestellt:
1. Das erste Bild zeigt eine verringerte Auflösung.

2. Das zweite Bild zeigt eine verringerte Dichte.

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