Tenemos un pequeño puñado de funciones que residen en la barra de herramientas superior para la pestaña Retopo :
Elija una lista de conjuntos UV
Si la malla tiene varios UVs, puede cambiarlos en esa lista desplegable.
Mover Seleccionar
Mueva las caras seleccionadas a otro conjunto UV .
Comandos
AutoSnap: ajuste los puntos recién creados a la superficie automáticamente.
- Ajustar al punto más cercano a lo normal: ajusta al punto más cercano de la superficie a lo largo de la normal de la malla retopo .
- Ajustar a la cara exterior: ajusta a la superficie exterior dentro del umbral designado.
- Ajustar al más cercano: ajusta al punto más cercano de la superficie.
Extrusión Adicional: La extrusión adicional de la malla. Este valor se utilizará cuando transfiera la malla a la escena. Podría ser útil para hacer tela.
Sesgo Z: este valor de sesgo z se utilizará para mejorar la apariencia visual de la malla. Ajuste el sesgo z para ver mejor la vista previa de la malla repologizada.
Opacity : Opacidad de la malla de retopología. El grupo actual obtiene esta opacidad; otros grupos obtienen el 50 % de esta opacidad y otros conjuntos UV obtienen el 25 %.
Colores: edite la malla de retopología y el color de la isla UV .
Conjunto UV: elija un conjunto UV .
Radio: cambie el radio del Brush .
Invertir espejo: habilite esta opción si desea invertir la dirección de la simetría en espejo.
Ajuste de espejo: este valor determina el grado de ajuste de los puntos cercanos al espejo.
– Varios modos de vista para la malla de retopo : sin verificador, con verificador simple, con verificador complejo y textura personalizada.
Opciones separadas para estructura alámbrica, costuras, bordes afilados, vista previa de islas de colores y vista de malla suave.



Es muy útil ya que muestra las distorsiones de la textura en diferentes áreas de la malla.

Nuevas primitivas 2D
Añadida nueva herramienta para la creación de primitivas 2D para salas de Modelado y Retopo :

Tutoriales en vídeo
Unifique varios conjuntos de UV en uno : si tiene una escena en 3Dcoat con varios mapas de uv (conjuntos de UV), puede consolidarlos en uno.
Español
English
Українська
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål