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Mode Voxel

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Que sont les voxels : Les voxels sont des pixels volumétriques .

La grande différence qui sépare 3DCoat des autres programmes de sculpture est qu’au lieu d’utiliser uniquement des maillages polygonaux, il peut également utiliser des voxels. Les voxels sont comme un équivalent 3D de pixels.
When sculpt opère sur le volume et permet de sculpter sans aucune contrainte topologique et de réaliser des détails complexes à partir de rien. Vous pouvez changer la topologie comme vous le souhaitez.
Cette approche vous donne une sensation absolue de liberté dans la sculpture. Elle n’est pas basée sur la déformation de la surface mais sur la construction volumique et le remplissage.

 La densité de voxels par défaut est très différente en impression et en coat car l'impression fonctionne en mm et il y a 5 voxels/mm par défaut, en Coat on a 1 voxel/mm par défaut.

Fluffy a déclaré: Les voxels sont meilleurs pour la modélisation organique et la phase de blocage initiale tandis que le mode Surface est meilleur pour la modélisation de surface dure car il est beaucoup plus facile de conserver les bords durs tout en manipulant votre modèle MAIS …

Il existe une variété d’outils et de méthodes que vous pouvez utiliser en mode Voxel , qui, tant que vous maintenez votre couche de voxel à une résolution raisonnablement élevée et évitez les opérations qui appliquent un lissage automatique, vous permettront de créer de jolis modèles de surface dure en utilisant voxels.

Si vous souhaitez modéliser des surfaces dures dans 3DCoat, je vous recommande vivement de consulter cette impressionnante série de didacticiels d’ Anton Tenitsky.


Moteur d’argile

Moteur d’argile

Un nouveau moteur de brosse voxel introduit, créant des changements similaires au moteur de brosse de surface.
Le moteur de brosse Voxel a l’option “Mode brosse lisse”, qui permet la création de brosses similaires aux brosses de surface, mais nativement basées sur le voxel. Il permet de faire de l’argile plus précise, d’aplatir, de tacher et de pincer.

 Faites attention, Voxel Engine est sujet à changement, nous ne pouvons donc pas garantir que vos anciens préréglages liés au moteur voxel seront conservés. Quoi qu'il en soit, c'est plus rapide, plus souple. Et très bon point il propose de vrais pinceaux façon argile pour les voxels.

Nouveau moteur de Brush Voxel, partie 1 Cette vidéo explore le nouveau moteur de Brush Voxel Clay dans 3DCoat, qui est très similaire au nouveau moteur de Brush introduit dans 3DCoat 2021, pour le mode surface. Il comprend une brève explication des Voxels et du mode Surface au profit des nouveaux utilisateurs.
Nouveau moteur de Brush Voxel Part2

Préserver les calques de sculpture Cette vidéo montre une méthode que les artistes peuvent utiliser pour préserver les calques de sculpture tout en passant du mode Surface au mode Voxel … ce qui, autrement, annulerait les informations du calque de sculpture.

Outils de sculpture Voxel

Lorsque vous êtes dans la salle Voxel , vous disposez d’un ensemble d’outils robustes que vous pouvez utiliser pour sculpter et effectuer différentes opérations.

Outils Voxels

Outils de surface sur les voxels

Outils de surface

Outils de réglage

Outils de réglage

Outils de peinture

Cette option a été ajoutée pour la version 2022+
Autorisez la peinture en mode Voxel ou Surface en utilisant les mêmes outils que vous pouvez trouver en passant à Paint Room.

Outils de pose

Outils de pose

Intro to 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nous montre dans cette vidéo les fonctions des outils du groupe Pose dans Sculpt Room fonctionnant en mode voxel.

Outils d’objets

Outilsd’objet

Introduction à 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools par Anton Tenitsky.

Outils Courbes

Outils Courbes

Commandes

Commandes

Densité et résolution

Densité et résolution


Tutoriels

Création de cotte de mailles Cette vidéo couvre les étapes pour engager le maillage de tissu simulé dans une couche de voxel, puis utiliser un pochoir pour créer le motif de cotte de mailles.

Cap ouvert les objets avec Voxel Primitive

Nettoyage des artefacts Voxel : Cette vidéo présente certains outils et techniques de nettoyage des artefacts Voxel qui peuvent apparaître dans de rares circonstances en raison de la nature des Voxels.

Options de la boîte de dialogue de conversion de Voxel : cette vidéo présente les nouvelles options de la boîte de dialogue de conversion de Voxel (qui s’ouvre lors de la conversion d’un maillage du mode surface en voxels).
Il explique également les considérations importantes pour importer correctement des modèles afin d’éviter les facettes ou d’autres problèmes liés aux subdivisions.

Copie de symétrie locale : cette vidéo présente quelques outils et techniques permettant de copier une partie locale d’un modèle sur le plan de symétrie plutôt que sur tout le côté du modèle.

Ajouter de l’épaisseur : cette vidéo explique comment ajouter de l’épaisseur à un objet voxel dans 3DCoat et pourquoi il est si important de l’utiliser. Les voxels sont volumétriques par nature et ne peuvent donc pas fonctionner correctement avec des maillages unilatéraux et ouverts. Par conséquent, une certaine “épaisseur” est nécessaire pour que cela fonctionne.
C’est idéal pour appliquer cette épaisseur dans son application hôte avant l’importation, mais si ce n’est pas faisable, c’est la façon de l’ajouter juste avant de voxéliser l’objet.

Création de biseaux :

Voxel sculpting primer Ancien tutoriel montrant les principes de navigation et de Voxel .

Pinceaux de sculpture Voxel Ancienne vidéo montrant les principaux pinceaux voxel, le lissage précis, les outils de surface et divers conseils sur l’utilisation des pinceaux.

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