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Fotocamera e navigazione

3946 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat ha un set molto intuitivo e completo di controlli e scorciatoie da tastiera per aiutarti a gestire il tuo spazio di lavoro e le scene 3D.
Abbiamo cercato di integrare le convenzioni di navigazione più comuni utilizzate nelle applicazioni 3D più comuni e creato modi per adattarle a quasi tutto.

Navigazione della finestra e assegnazione dei tasti di scelta rapida

* Controlli della fotocamera e navigazione della finestra : di Anton Tenitsky.


Movimenti della telecamera

Comuni a tutte le stanze sono i metodi standard per la visualizzazione della scena e dei singoli modelli in 3D Viewport. Se tieni premuto il tasto ALT/OPZIONE nella vista 3D e poi trascini il LMB, la telecamera ruota intorno alla scena. Se tieni premuto il tasto MAIUSC, la telecamera passerà al livello successivo della casella.
Se tieni premuto il tasto ALT/OPTION, fai clic e tienilo premuto, quindi trascina il tasto destro del mouse, la vista viene ingrandita o ridotta a seconda della direzione del movimento. Allo stesso tempo, tenendo premuto il tasto ALT/OPTION e trascinando il MBB, le modalità di visualizzazione. Poiché quasi tutti i dispositivi di input utilizzano la navigazione “mouse” come base per definire l’utilizzo:

  • Quando non si attiva nessuna delle modalità dello strumento del pannello “E”, trascinando in uno spazio vuoto nella finestra mentre si tiene premuto il pulsante sinistro del mouse, la telecamera (la tua visuale) ruoterà attorno alla scena.
  • Quando si utilizzano gli strumenti del pannello “E” (o alcuni strumenti Voxel specifici), aggiungere il modificatore del tasto “Alt/Opzione” per ottenere lo stesso effetto. In generale, quando il trascinamento a sinistra nella finestra NON ruota la vista; l’attivazione del modificatore del tasto “Alt/Opzione” risolverà questo problema.
  1. Tenendo premuto il tasto “Maiusc” la vista verrà agganciata a intervalli di rotazione regolari.
  2. Trascinando in uno spazio vuoto nella finestra mentre si tiene premuto il pulsante destro del mouse, si esegue lo zoom della vista, avanti o indietro, a seconda della direzione del movimento.
  3. Trascinando in uno spazio vuoto nella finestra mentre si tiene premuto il pulsante centrale del mouse o il pulsante della rotellina di scorrimento, si eseguirà una panoramica della vista.

Impostazioni della fotocamera (menu a discesa)

Un clic sulla freccia del menu a discesa “Fotocamera” in alto a destra dell’interfaccia ti mostrerà alcune opzioni per la tua fotocamera, nonché l’uso di preimpostazioni o la personalizzazione della navigazione in 3D Coat stesso. È inoltre possibile creare scorciatoie per la posizione/rotazione della telecamera per un uso successivo. Queste scorciatoie della fotocamera salvano anche tutti i tipi di griglia 2D, timbro o impostazioni di posizione/rotazione/ridimensionamento del modello, semplificando l’utilizzo e il riutilizzo degli strumenti con risultati ripetibili quando necessario.

Puoi impostare un punto di rotazione per la navigazione rotazionale della videocamera premendo “F”.

  • Navigazione personalizzata: scegli tra gli stili di navigazione: 3DCoat, frecce 3DCoat , Maya o stile Zbrush .

Per impostazione predefinita, è impostato lo stile 3DCoat . Con lo stile di navigazione 3DCoat , puoi ruotare la scena spostando il mouse con LMB premuto sull’area vuota. Allo stesso modo, puoi ingrandire la scena con RMB e spostarla con MMB. Se non vuoi spostare il cursore di lato, puoi sempre usare ALT+LMB, RMB o MMB per navigare nella scena.

  • Personalizza navigazione: Apre un pannello che permette la totale personalizzazione di tutti i comandi di navigazione. Puoi personalizzare la navigazione in base alle tue preferenze.

—-

C’è anche una serie di opzioni per personalizzare lo sfondo. Queste opzioni sono per lo più autoesplicative. Quelli che non lo sono, tuttavia, sono dettagliati di seguito:

Sfondo: una serie di opzioni che consente di impostare una varietà di sfondi della vista come riferimenti visivi. Lo sfondo della finestra riempie lo sfondo della finestra 3D (e si estende per riempirlo, se necessario). Seleziona Usa immagine di sfondo e scegli la tua immagine dalla finestra di dialogo di apertura. L’immagine predefinita è un campo stellare. Le immagini di riferimento possono essere utilizzate per ciascun asse della vista, X, Y e Z. È possibile modificare il posizionamento dell’immagine per ciascun piano dell’immagine su ciascun asse con un widget Trasforma. È possibile modificare la posizione, il ridimensionamento, la rotazione e l’opacità della vista.

Scatto della fotocamera:
Pannello di navigazione Aggiornato, nuovo comportamento. Nuove modalità di scatto della fotocamera:


Punti di rotazione

Esistono diverse opzioni per impostare un punto di rotazione per la rotazione della scena. Scegli ciò che è più adatto a te. Puoi specificare un punto di rotazione per la navigazione rotazionale della videocamera (centro del mondo, punto di selezione, ecc.).

  • Ruota attorno…: questi comandi impostano il punto di rotazione per la telecamera della vista.

Memorizza le posizioni della telecamera

Le altre opzioni consentono di eliminare e cambiare queste posizioni della telecamera memorizzate.

  • Aggiungi scorciatoia fotocamera: verranno memorizzate le informazioni sulla posizione della fotocamera e sul posizionamento del materiale corrente. Può essere utilizzato per il rendering della sequenza di fotogrammi.
  • Elimina scorciatoia fotocamera: elimina l’ultima scorciatoia utilizzata o aggiunta.
  • Passa alla scorciatoia precedente: passa alla scorciatoia precedente per fotocamera e materiale.
  • Passa alla scorciatoia successiva: passa alla scorciatoia successiva per videocamera e materiale.

Pannello di navigazione

Il pannello di navigazione si trova nell’angolo in alto a destra del viewport. Questo pannello consente di accedere alle funzioni di navigazione del viewport, a tutte le impostazioni della fotocamera e alle funzioni di messa a fuoco e alle impostazioni di posizionamento e intensità della luce del viewport.

Da sinistra a destra, queste sono le funzioni di ciascuna icona:

  • Regola il contrasto dell’illuminazione ambientale: è meglio aumentare il contrasto per una scultura confortevole.

Fare doppio clic per alternare tra due modalità:

  1. Il contrasto è massimo, ambiente bloccato. È buono per scolpire.
  2. Il contrasto è minimo; l’ambiente è sbloccato. È utile per il rendering, la pittura e la stima visiva del risultato.
  • Regola l’intensità della luce: tenendo premuto LMB su questo controllo e spostando il mouse, regola l’intensità della luce primaria.

Ci sono diversi suggerimenti per migliorare la tua esperienza di scultura.
C’è un’icona di contrasto in alto a destra. Usalo per aumentare il contrasto dell’illuminazione. L’immagine fisicamente corretta corrisponde al contrasto 0, ma un contrasto maggiore è più conveniente per scolpire.
– Usa Fotocamera→Sfondo→Blocca ambiente per bloccare il panorama. Rende i dettagli della scultura molto più visibili.
– Usa gli shader PBR quando possibile e regola la cavità per rendere i dettagli ben visibili. Puoi usare gli shader MatCap, ma non li raccomandiamo perché solo gli shader PBR garantiscono una cottura esatta e una buona colorazione.
– Invece di aumentare manualmente il contrasto e attivare/disattivare il blocco del panorama, puoi fare doppio clic sull’icona del contrasto.
Usa Visualizza → Panorama in scala di grigi per visualizzare i colori sul modello “COSÌ COME SONO” senza luci colorate.

  • Regola l’angolo di luce: regola l’angolo di luce tenendo premuto il tasto LMB su questo controllo e spostando il mouse.
  • Sfoca ambiente: trascina per sfocare/rendere più nitido la trama dell’ambiente sullo sfondo della vista.
  • Rotazione trackball : alterna tra due modalità di rotazione: rotazione attorno all’asse verticale o rotazione libera.
  • Ruota la visuale: tenendo premuto LMB e muovendo il mouse. Per ruotare la telecamera senza questo controllo, usa ALT+LMB (o LMB premuto su uno spazio vuoto). Trascinando con il tasto sinistro del mouse per regolare la visuale dell’utente ruotando la telecamera principale attorno all’oggetto a fuoco.
  • Sposta la telecamera: tenendo premuto Alt+LMB e spostando il mouse. Trascinando con il tasto sinistro del mouse, trascina la vista dell’utente spostando la telecamera principale a destra, a sinistra, in alto e in basso.
  • Zoom telecamera: tenendo premuto LMB e muovendo il mouse. Per ridimensionare la scena senza questo controllo, usa ALT+RMB (o RMB premuto su uno spazio vuoto). Trascinando il pulsante sinistro del mouse verso destra o sinistra per spostare la telecamera principale più vicino o più lontano dall’oggetto messo a fuoco.
  • Varia campo visivo: RMB per ripristinarlo al valore predefinito.
  • Inquadra la vista: posiziona la scena o l’oggetto corrente (nella stanza Sculpt) al centro della finestra e ridimensionala per adattarla a tutti gli oggetti visibili.
  • Concentrati sul pennello: metti a fuoco la fotocamera sulla superficie sotto il pennello. Il raggio del pennello determinerà la distanza dalla superficie.
  • Ripristina la posizione predefinita della fotocamera: passa all’impostazione predefinita.
  • Alterna prospettiva/proiezione ortografica: puoi scegliere tra una vista prospettica e una vista ortografica.
  • Griglia: Mostra griglia 3D.
  • Aggancia il cursore alla proiezione della griglia 3D sullo schermo : Se sono visibili più griglie, verrà scelta quella più ruotata verso lo schermo. Si consiglia di utilizzarlo in proiezione ortogonale. Le posizioni e le dimensioni dei gizmo e delle primitive verranno agganciate a posizioni discrete nello spazio.
  • Passa alla vista ortogonale e scatta: alla vista esatta più vicina in corrispondenza delle impostazioni “Camera > Camera snapping”.
  • Mostra/Nascondi asse
  • Passare a schermo intero
  • Mappa ambientale : Texture della mappa ambientale utilizzata per illuminare la scena. Fare clic sul pulsante per aprire un mini popup e scegliere una diversa mappa ambientale.
  • Mostra/Nascondi immagini di riferimento Questo video mostra l’utilizzo delle immagini di riferimento. O come Image Planes nel viewport o utilizzo di Image Picker come immagine di riferimento statica all’interno dell’interfaccia utente.
  • Viewport Projector : puoi proiettare qualsiasi texture attraverso l’intera scena, simile al proiettore. Questo è solo per riferimento, non influenza alcuna proprietà del colore o del materiale.
  • Il proiettore può essere applicato utilizzando l’abbattimento delle facce posteriori + dissolvenza (opzionale).

Suggerimento mappa ambientale (di Psmith): l’unica cosa accettabile per 3DCoat per le immagini panoramiche (tramite il “+” nella parte inferiore del menu a discesa “Mappa ambientale”) sono le immagini panoramiche sferiche nel formato .exr.

I passaggi per aggiungere le tue mappe ambientali panoramiche sferiche HDR a 3DCoat (per scultura e rendering) sono i seguenti:

  • 1) Ottenere un’immagine panoramica sferica (online o altrove) nei formati immagine HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Una volta che 3DCoat è aperto e in esecuzione (ad esempio lavorando nella Sculpt Room), fai clic sull’icona a sinistra dell’icona della fotocamera in alto a destra nella finestra.
  • 3) Fare clic su “+” nella parte inferiore della colonna delle miniature e selezionare l’immagine panoramica sferica in formato .exr o .hdr e attendere che 3D-Coat la carichi. Dì “OK” alla finestra di dialogo 3D-Coat che si apre.
  • 4) Regolare sia l'”Esposizione” che il “Contrasto” dell’immagine ora visualizzata nel Viewport – utilizzando le icone dalla fila di controlli in alto a destra del Viewport.

Navigazione tramite pen tablet

La navigazione all’interno della vista 3D è davvero intuitiva e comoda quando si utilizza uno stilo; il controllo e la navigazione del mouse sono gli stessi per uno stilo come per il mouse sopra menzionato.

  • Tocca e trascina fuori dal modello (in uno spazio vuoto) per ruotare la vista Telecamera.
  • Toccare e trascinare a destra oa sinistra tenendo premuto il pulsante “destro del mouse” (nello spazio vuoto) per eseguire la panoramica della vista.
  • Passa il mouse su uno spazio vuoto tenendo premuto il pulsante “destro del mouse” e trascina per ingrandire la vista.

Le regolazioni Brush sono altrettanto intuitive:

  • Passa il mouse sopra il modello e trascina a destra oa sinistra tenendo premuto il pulsante assegnato a RMB per modificare le dimensioni del Brush.
  • Passa il mouse sopra il modello e trascina verso l’alto o verso il basso con il RMB premuto per regolare la profondità del Brush.

Immagini di sfondo

Esistono due diversi tipi di sfondi: quelli che riempiono semplicemente lo sfondo della finestra 3D (e si allungano per riempirlo, se necessario) e quelli che vengono impostati manualmente per essere utilizzati come immagini di riferimento per la scultura o la pittura.

Sfondo della finestra: seleziona Usa immagine di sfondo e scegli la tua immagine dalla finestra di dialogo di apertura. L’immagine predefinita è un campo stellare.

Oppure, se desideri assegnare un’immagine allo sfondo dell’interfaccia, puoi assegnarne una dal tuo disco rigido.
Apri il menu in alto e apri Modifica → Preferenze. Scorri verso il basso, individua l’opzione Tipo di sfondo e fai clic sulla freccia del menu a discesa per selezionare l’immagine Usa sfondo.

Per impostazione predefinita, vedrai uno sfondo che assomiglia a un campo di stelle. Puoi, ovviamente, scegliere il tuo file facendo clic nel campo di richiesta file.

Immagini di riferimento della finestra

A volte dovrai creare un modello che deve essere conforme a specifiche esatte.
È qui che è utile posizionare questi tipi di immagini di riferimento. Le immagini di riferimento possono essere posizionate su qualsiasi asse di tua scelta X, Y o Z. Puoi persino assegnare un’immagine diversa a ciascun asse in modo da poter avere una visione della tua opera d’arte indipendentemente dall’asse da cui lavori.
Fare clic sulla freccia accanto ai controlli della fotocamera, quindi selezionare Sfondo → Scegli immagine di riferimento.

Dopo aver fatto clic sul menu, navigherai sul disco rigido per un’immagine da utilizzare lungo l’asse Z. L’immagine selezionata apparirà nella finestra principale di 3DCoat. Inoltre, verrà visualizzato un menu a comparsa con strumenti di posizionamento e ridimensionamento.
Usa gli strumenti lungo l’immagine o il menu a comparsa Immagini di riferimento per ridimensionare, riposizionare o mostrare e nascondere l’immagine.
Puoi persino modificare l’opacità dell’immagine, quindi è più facile concentrarsi sulle attività di modellazione.

Diamo un’occhiata a come assegnare immagini a qualsiasi asse.

Scegli immagini di riferimento : le tre scelte in basso ti consentono di scegliere tre immagini separate: 1 per ogni asse della vista, X, Y e Z.
Modifica posizione immagine: se selezionata, questa opzione fornisce a ciascun piano dell’immagine su ciascun asse un widget Trasforma e le relative impostazioni della finestra di dialogo per regolarne la posizione, il ridimensionamento, la rotazione e l’opacità della vista.

Note per l’utilizzo dei piani dell’immagine : questo video aggiunge ulteriori note da considerare quando si utilizzano i piani dell’immagine di riferimento.

Utilizzo di immagini di riferimento : questo video dimostra l’utilizzo di immagini di riferimento. O come Image Planes nel viewport o utilizzo di Image Picker come immagine di riferimento statica all’interno dell’interfaccia utente.

Riferimenti e sfondi

Lo sfondo del Visualizzatore riempie lo sfondo del Visualizzatore 3D. Seleziona Usa immagine di sfondo e seleziona la tua immagine dalla finestra di dialogo che si apre. L’immagine predefinita è un campo stellare. Le immagini di riferimento possono essere utilizzate per ciascun asse della vista X, Y e Z. È possibile modificare il posizionamento dell’immagine per ciascun piano dell’immagine su ciascun asse con un widget di trasformazione. È possibile modificare la posizione, il ridimensionamento, la rotazione e l’opacità della vista.

* Ombreggiatura della finestra, scambio di sfondo, piani di riferimento : di Anton Tenitsky.

FAQ

Quando ho trascinato un’immagine di riferimento in 3DCoat, mi sono stati dati alcuni controlli di menu, ma non sembra esserci un modo per recuperarli. Quindi, come posso regolare le immagini di riferimento?

* clicca qui per nascondere il gizmo incrociato.

Grazie, Nick-LF.


Fotocamera e navigazione personalizzata

I tasti di scelta rapida per le viste ortogonali sono Anteriore, Posteriore, Sinistra, Destra, Superiore e Inferiore e Guarda lungo le normali .

NumPad 2 anteriore
NumPad 8 Indietro
Tastierino numerico 4 a sinistra
Tastierino Numerico 6 Destra
Tastierino numerico 7 In alto
NumPad 1 in basso

Ctrl+Freccia su Aggiungi scorciatoia fotocamera
Ctrl+Freccia giù Elimina scorciatoia fotocamera
Ctrl+Freccia sinistra Passa alla scorciatoia precedente
Ctrl+Freccia destra Passa alla scorciatoia successiva


Personalizza la tua esperienza 3DCoat

Puoi assegnare scorciatoie a pulsante singolo e multiplo a quasi tutte le funzioni o gli strumenti 3DCoat direttamente nell’interfaccia utente. Premi semplicemente il tasto FINE mentre muovi il mouse su qualsiasi elemento, seguito dalla scorciatoia da tastiera di tua scelta.
Se ti accorgi di utilizzare funzionalità rare o mai specifiche e poco chiare dell’applicazione, seleziona Personalizza interfaccia utente dal menu Modifica e disabilita tutti gli elementi che non desideri più visualizzare nell’interfaccia utente per evitare disordine indesiderato.
Usa l’opzione Modifica/Preferenze per personalizzare lo schema dei colori e l’aspetto dell’intera interfaccia 3DCoat .


Tutorial

Come modificare la velocità dello zoom della telecamera : imparerai come modificare la velocità della telecamera di visualizzazione all’interno di 3DCoat. Di Christoph Werner.

Suggerimento rapido: centri di rotazione della fotocamera : questo video di suggerimento rapido mostra i 2 centri di rotazione della fotocamera di cui l’utente 3DCoat vorrà essere a conoscenza, poiché sono più utili in determinati scenari.

Attiva/disattiva rotazione navigazione e icona immagine di riferimento : questo video mostra le recenti aggiunte alla barra di navigazione in 3DCoat.

Opzioni della mappa ambientale HDR : questo video copre una serie di nuove opzioni per l’anteprima e l’utilizzo di una mappa ambientale HDR all’interno di una scena sia per l’illuminazione che per lo sfondo.

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