A volte stai tentando di creare texture false da utilizzare in Second Life, ad esempio, poiché al momento non dispongono di un sistema PBR adeguato, quindi è necessario falsificarlo per far risaltare correttamente i metalli e le cose luccicanti.
Cose che devi fare (di Silas Merlin):
– Devi andare nella stanza di rendering prima di utilizzare lo strumento di cottura della luce con i riflessi nella stanza di verniciatura. Vai nella stanza di rendering, non devi fare nulla lì se non è necessario, quindi torna nella stanza di pittura. -Vai al menu della fotocamera > Sfondo > assicurati che “Blocca ambiente” sia deselezionato.
– Scegli il tuo ambiente, ti consiglio questo:
-Tieni premuto Maiusc e trascina il mouse per orientare l’illuminazione.
-È necessario essere in modalità “ombreggiatura attenuata” (tasto 5 o menu Visualizza) affinché lo strumento funzioni. Non funzionerà in modalità ombreggiatura piatta, ma ovviamente dovrai passare alla modalità ombreggiatura piatta dopo aver utilizzato lo strumento per visualizzare il risultato e dipingere sugli artefatti.
Tieni presente che se la forma del modello o l’illuminazione sono complesse, otterrai artefatti in aree ristrette su cui dovrai dipingere, ma ne vale la pena.
Inoltre, probabilmente lo sai, ma PBR è già in RC, può essere testato con il visualizzatore RC sulla griglia principale già nelle regioni Rumpus che sono sandbox.
Un’altra cosa sullo strumento Light Baking, come ho detto all’inizio, più complessa è l’illuminazione, più è probabile che ci siano artefatti, quindi, se riesci a farla franca usando solo l’ambiente e non aggiungendo luci nella render room, funzionerà meglio.
Puoi bake la luce più di una volta e mantenere ciò che desideri da ogni bake, per ottenere l’illuminazione più uniforme che desideri, cancellando parti di un livello o utilizzando maschere di clip o quant’altro.