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Strumenti Voxel

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Quando sei nella Voxel Room, c’è un robusto set di strumenti che puoi usare per scolpire ed eseguire diverse operazioni.

Si trovano sul pannello degli strumenti sul lato sinistro.
Puoi sempre accedere al pannello degli strumenti Voxel premendo “Barra spaziatrice” in qualsiasi punto dello schermo. Come con qualsiasi altro pannello, puoi ancorarlo per comodità.

Introduzione a 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : ti consente di fondere rapidamente ampi tratti sulla superficie del tuo modello. Contemporaneamente leviga anche la superficie dopo l’applicazione.
Grow: Aumenta o diminuisce la superficie sotto il cursore. Nessuno dei Brush Alpha influisce su “Grow”, solo la dimensione del pennello e l’intensità. Premi “LMB” e muovi il mouse per produrre una sezione espansa.
CTRL+RMB per produrre una sezione contratta. Nel pannello superiore, il cursore “Potenza di crescita” controlla l’intensità dell’espansione e il cursore “Potere di disgelo” controlla l’intensità della contrazione.
Costruisci: lo strumento di costruzione aumenta costantemente la superficie quando sposti il ​​pennello. Questo è un pennello obsoleto dalla 4.9, quindi potrebbe essere sostituito con un altro pennello basato su Voxel Brush Engine.
Aerografo: strumento aerografo dai set di strumenti 4.9.
Smooth: uno strumento dedicato per uniformare eventuali aree irregolari di una scultura. Vedi anche Opzioni di levigatura.
Riempi: riempie eventuali cavità o vuoti a cui applichi il pennello. La sua azione è simile allo strumento “Smooth” ma più precisa. È utile quando si realizzano cavità meno profonde ma non completamente a livello con il resto della superficie. A volte richiede impostazioni di intensità molto elevata per riempire le aree.
Carve: ti consente di posizionare rapidamente picchi alti e sgorbie profonde sul tuo modello, ma senza levigatura.
Blob: molto simile allo strumento “2D Paint”, ma con meno opzioni.
Sfera: questo strumento è un modo rapido per creare bolle, corpi, bulbi oculari, ecc. La dimensione della sfera dipende dalla dimensione del pennello. Puoi anche renderlo dipendente dalla pressione dello stilo: fai clic sull’icona vicino al cursore di estrusione della sfera. La dimensione massima sarà la dimensione massima del pennello.
Puoi creare sfere separate e lunghi cilindri “a forma di pillola” arrotondati alle estremità facendo clic con il pulsante sinistro e trascinando nello spazio aperto. Per questo motivo, la normale navigazione del viewport “basata su pulsanti” deve essere accompagnata tenendo premuto il tasto “Alt”.

Come scegliere la profondità quando si disegna una forma. Come controlli dove la forma appare in profondità?

Lo strumento disegnerebbe su un piano definito da “ultimo punto di selezione”. Cioè, se il tuo cursore passa sopra i voxel in alto nel tuo esempio nel momento in cui inizi il tuo tratto o nel momento in cui finisci il tuo tratto a seconda dello strumento, allora disegnerà a quella profondità. Per evitare di disegnare involontariamente su piani diversi, utilizzare lo strumento 2d Paint con piano definito da RMB. In questo modo sarai sicuro di disegnare sullo stesso piano a meno che non fai clic su RMB. Se usi 2d Paint, potresti scoprire che l’anteprima del piano rosso è davvero fastidiosa. Nelle opzioni dello strumento puoi ridurlo di dimensioni in modo che non ti dia fastidio.
Potresti provare un altro strumento che ha la casella di controllo “sul piano”, dovrebbe funzionare sostanzialmente allo stesso modo con qualsiasi strumento poiché sembra che tu stia utilizzando la modalità rettangolo.


Piano: questo strumento consente di tagliare tutto ciò che si trova davanti a un piano definito. Usa RMB e le opzioni dello strumento per allineare il piano. Questo strumento rispetta la pittura rettangolare. CTRL invertirà l’azione e riempirà il buco dietro l’aereo.
2D-Paint: questo strumento dipinge lo spessore del voxel su due assi specificati facendo clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi punto dello spazio o sulla superficie di un oggetto. Si noti innanzitutto che mentre si ruota la vista e si sposta il pennello, si sposta lungo i due assi. Quando cambi la tua visuale, i nuovi tratti saranno sempre rivolti verso la telecamera. Scegli qualsiasi Brush Alpha che ti piace e dipingi!

Ha anche un’opzione importante sulla barra degli strumenti in alto:
“Doppia faccia”. Con questo selezionato, puoi dipingere tratti a doppia faccia.
Pialla: questo strumento agisce proprio come la pialla di legno di un carpentiere. Raschierà il volume dalla posizione impostata e dalla normale del cursore del pennello. Puoi impostare la posizione e la normale del cursore del pennello facendo clic e tenendo premuto il tasto destro del mouse e quindi trascinando lungo la superficie di un oggetto voxel. Ci sono cinque modalità con cui decidi la posizione del pennello:

  • 1. Scegli il punto e la direzione in avanti: posizionerà il cursore nell’ultima posizione in cui hai utilizzato il tasto destro del mouse, rivolto verso la telecamera.
  • 2. Solo punto di selezione: posizionerà il cursore nell’ultima posizione in cui hai utilizzato solo il RMB. La sua direzione si basa sulle impostazioni nella scheda dei parametri.
  • 3. Scegli punto e direzione: Questo posizionerà il cursore nell’ultima posizione in cui hai usato il RMB, e la sua direzione sarà basata sulle normali medie dei voxel che il tuo pennello copre.
  • 4. Scegli punto e direzione (locale): posizionerà il cursore nell’ultima posizione in cui hai utilizzato il RMB e la sua direzione sarà basata sulla singola normale del voxel su cui è centrato il tuo pennello.
  • 5. Naviga: consente di navigare nel viewport. Questo può essere fatto anche tenendo premuto il tasto ALT.

La pittura 2D è uno strumento utile combinato con la modalità Trascina timbro che utilizza diversi alfa. Usalo per aggiungere ornamenti alla tua scultura.

Raschiare : questo strumento non è influenzato dalle penne, ma solo dalla dimensione del pennello e dall’intensità. È molto simile allo strumento Appiattisci: appiattisce la superficie sotto il pennello.
Pizzico: questo crea bordi stretti, cavità e picchi molto belli.
Sfumino: questo strumento trascina la topologia della superficie insieme al pennello. È ottimo per produrre rughe su un personaggio o sui vestiti.

Tags:voxel tools

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