Kas ir vokseļi : vokseļi ir tilpuma pikseļi .
Lielā atšķirība, kas atdala 3DCoat no citām skulptūru veidošanas programmām, ir tā, ka tā var izmantot arī vokseļus, nevis izmantot tikai daudzstūra tīklus. Vokseļi ir kā pikseļu 3D ekvivalents.
Kad sculpt darbojas pāri skaļumam un ļauj veidot skulptūras bez jebkādiem topoloģiskiem ierobežojumiem un no nekā izgatavot sarežģītas detaļas. Jūs varat mainīt topoloģiju, kā vēlaties.
Šī pieeja sniedz jums absolūtu brīvības sajūtu tēlniecībā. Tas nav balstīts uz virsmas deformāciju, bet gan uz tilpuma veidošanu un aizpildīšanu.
Noklusējuma vokseļu blīvums ir ļoti atšķirīgs drukāšanā un pārklājumā, jo druka darbojas ar mm un pēc noklusējuma ir 5 vokseļi/mm, Coat mums pēc noklusējuma ir 1 vokseļi/mm.
Fluffy teica: Vokseļi ir labāki organiskai modelēšanai un sākotnējās bloķēšanas fāzei, savukārt virsmas režīms ir labāks cieto virsmu modelēšanai, jo ir daudz vieglāk saglabāt cietās malas, manipulējot ar modeli, BET …
Voxel režīmā varat izmantot dažādus rīkus un metodes, kas, ja vien saglabāsiet vokseļa slāni pietiekami augstā izšķirtspējā un izvairīsities no darbībām, kurās tiek izmantota automātiska izlīdzināšana, ļaus jums izveidot diezgan skaistus cieto virsmu modeļus, izmantojot vokseļi.
Ja vēlaties veikt cieto virsmu modelēšanu programmā 3DCoat, es ļoti iesaku apskatīt šo lielisko Anton Tenitsky pamācību sēriju.
Māla dzinējs
Tiek ieviests jauns vokseļu suku dzinējs, radot izmaiņas, kas līdzīgas virsmas suku dzinējam.
Voxel otu dzinējs ieguva opciju “Smooth brush mode”, kas ļauj izveidot otas, kas līdzīgas virsmas otām, bet sākotnēji balstītas uz vokseļiem. Tas ļauj precīzāk izgatavot mālu, saplacināt, notraipīt un saspiest.
Pievērsiet uzmanību, Voxel Engine var tikt mainīts, tāpēc mēs nevaram garantēt, ka tiks saglabāti jūsu VECE priekšiestatījumi, kas saistīti ar vokseļu dzinēju. Jebkurā gadījumā tas ir ātrāks, elastīgāks. Un ļoti labi, ka tas piedāvā īstas māliem līdzīgas otas vokseļiem.
Jauns Voxel Brush Engine, 1. daļa Šajā videoklipā ir apskatīts jaunais Voxel Clay Brush Engine 3DCoat versijā, kas ir ļoti līdzīgs jaunajam Brush dzinējam, kas tika ieviests 3DCoat 2021. gadā un paredzēts virsmas režīmam. Tajā ir iekļauts īss vokseļu un virsmas režīma skaidrojums jauno lietotāju labā.
Jauns Voxel Brush Engine Part2
Skulptūras slāņu saglabāšana Šajā videoklipā ir parādīta metode, ko mākslinieki var izmantot, lai saglabātu skulptūru slāņus, pārslēdzoties no virsmas režīma uz Voxel režīmu… kas pretējā gadījumā anulē Sculpt Layer informāciju.
Voxel Sculpting Tools
Kad atrodaties Voxel Room, ir pieejams spēcīgs rīku komplekts, ko varat izmantot skulptūru veidošanai un dažādu darbību veikšanai.
Virsmas rīki vokseļos
Regulēšanas instrumenti
Krāsošanas instrumenti
Šī opcija tika pievienota versijai 2022+
Atļaujiet krāsošanu režīmā Voxel vai Surface, izmantojot tos pašus rīkus, kurus varat atrast, pārejot uz Paint Room.
Pozas instrumenti
Ievads 3DCoat 012 — tēlniecības telpa — pozu rīki : Anton Tenitsky šajā videoklipā parāda grupas Pose rīku funkcijas Sculpt Room, kas darbojas vokseļa režīmā.
Objektu rīki
Ievads 3DCoat 013 — skulptūru istaba — objektu rīki, ko veidojis Anton Tenitsky.
Līknes rīki
Komandas
Blīvums un izšķirtspēja
Pamācības
Chainmail izveide Šajā video ir aprakstītas darbības, kas jāveic, lai simulētu auduma sietu pievienotu vokseļa slānim un pēc tam izmantotu trafaretu, lai izveidotu Chainmail modeli.
Aizveriet atvērtos objektus ar Voxel Primitive
Voxel artefaktu tīrīšana : šajā videoklipā ir parādīti daži rīki un paņēmieni Voxel artefaktu tīrīšanai, kas var parādīties retos gadījumos vokseļu rakstura dēļ.
Voxel Conversion Dialog Options : šajā videoklipā ir parādītas jaunās opcijas Voxel konvertēšanas dialoglodziņā (kas tiek atvērts, pārveidojot tīklu no virsmas režīma uz vokseļiem).
Tajā ir arī izskaidroti svarīgi apsvērumi par pareizu modeļu importēšanu, lai izvairītos no šķautnēm vai citām problēmām, kas saistītas ar apakšnodaļām.
Vietējā simetrijas kopēšana : šajā videoklipā ir parādīti daži rīki un paņēmieni, lai kopētu lokālo modeļa daļu simetrijas plaknē, nevis visā modeļa pusē.
Biezuma pievienošana : šajā video ir aprakstīta biezuma pievienošana vokseļa objektam programmā 3DCoat un kāpēc to ir tik svarīgi izmantot. Vokseļi pēc būtības ir apjomīgi un tāpēc nevar pareizi darboties ar vienpusējām un atvērtām acīm. Tāpēc, lai tas darbotos, ir nepieciešams zināms “biezums”.
Tas ir ideāli piemērots, lai pirms importēšanas izmantotu šo biezumu resursdatora lietojumprogrammā, taču, ja tas nav iespējams, tas ir veids, kā to pievienot tieši pirms objekta vokselizācijas.
Voxel sculpting primer Vecā apmācība, kurā parādīti navigācijas un Voxel principi.
Voxel veidošanas otas Vecs video, kurā redzamas galvenās vokseļu otas, precīza izlīdzināšana, virsmas rīki un dažādi padomi par otu lietošanu.