Menyskriptkommandoer:
Kjør skript: Kjør skript.
Lag ditt skript:
Opprett nytt Core API skript: Kjerne-API-skriptet er et kompatibelt C++17-program som fungerer med full C++-hastighet. Dette er langt mer enn bare et manus; du kan lage selv tidskritiske og flertrådede oppgaver og tilpasse 3DCoat i dybden, og skape hovedsakelig ny funksjonalitet og verktøy.
Core API- dokumentasjonen: Core API skriptet er et kompatibelt C++17-program som fungerer med full C++-hastighet. Dette er langt mer enn bare et manus; du kan lage selv tidskritiske og flertrådede oppgaver og tilpasse 3DCoat i dybden, og skape hovedsakelig ny funksjonalitet og verktøy.
Scripting : informasjon om hvordan man skriver manus.
Vis utførelseslogg: Åpne utførelsesloggen i et eksternt tekstredigeringsprogram. Loggen plasseres i mappen for brukerdokumenter 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
Start Record Script: Ta opp skript i en ekstern tekstfil. Filen plasseres i brukerdokumentene 3DCoat installasjonsmappen UserPrefs/Scripts og vil skrive til skripthistorikken etter kjøring.
RMB over skriptet i Script-menyen lar deg lage 3dcpack for å distribuere skriptet ditt

UnGhost All Script : Skriptet kan lastes ned direkte fra denne lenken .
For å installere det, kopier ganske enkelt filene “unghost.txt” og “unghost.xml” til følgende katalog:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
banen i .xml-kommandokoden skal være i forhold til 3dc Prefs-mappen. I V4 er det
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt og i 2022 ble prefsene flyttet dypere:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Scripting og dokumenter
3DC bruker Angelscript som programmeringsspråk.
Her finner du online manualen:
Manual .pdf finnes i standard installasjonsmappe C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting og klasser

Lagt til en skriptkommandogenerator i det primitive verktøyet, Sculpt og Retopo rommene: Du kan lagre handlingene dine i en skriptfil, endre dine primitive parametere i skriptet og kjøre det på nytt.

Nye skriptklasser for modellering/ Retopo primitiver: Lagt til støtte for modellering/ Retopo primitiver via skript. Du kan lage modellering/ Retopo primitiver ved å bruke skriptgrensesnittet, kontrollere primitive parametere og legge til og slette primitivene fra Retopo scenen.
Lagt til Record Script-knappen i toppmenyen: Knappen endrer farge avhengig av poststatus. Hvis knappen er rød, blir skriptet tatt opp; den blå knappen indikerer at opptaket er stoppet.
Ta opp skript i Retopo Primitives 1
Ta opp skript i Retopo Primitives 2
Eksempel på skript
Batch Layer Rename Script : Av Anton Tenitsky.
Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română