Av Ctc_Nick
Du kan export teksturerte sculpt-nettverk UTEN baking fra factures room som .fbx. Men materialene trenger litt tilpasning.
Jeg begynte i Modeling Room og brukte ‘ retopo for å forme mesh’. Lave polytellinger ser også bra ut.
Ved export fra Factures Room, trykk “Export til” eller “Eksporter-Eksporter Scene” som .fbx og trykk “Ikke desimer.”
Hint: Det ser bra ut hvis du har forskyvningskart å mate inn materialene!
På grunn av de flislagte teksturene kan du lage store landskap/objekter med høy detaljrikdom, noe som ellers er umulig.
Hvordan virker det?
(Her bruker jeg Blender, men det skal fungere nesten likt i annen programvare.)
3Dcoat genererer dupliserte polygoner av det underliggende nettet når du maler, som kan velges i Blender av materialsporene i redigeringsmodus. Du kan bruke dette til å flytte lagene i 3d-visningen. Som eksempel, flytt snønettet litt høyere enn bakken. (som vist på det nederste bildet)
FBX Mesh har Vertex “Attributes”, som kan brukes til å drive fargen og gjennomsiktigheten til teksturer. ‘Hondepunkt alpha-verdien’ brukes til å falme teksturene sammen.
Disse Vertex-dataene utledet av Attribut Node — Blender Manual kan brukes i materialet.
I Blender kan du plugge inn “Attributt”-noden (finner i add-noder), multiplisere fargen og alfa.
Bruk VertexPaint ‘Ease Alpha’ og ‘Add Alpha’ for reparasjoner. Det er nyttig å koble attributtnoden direkte inn i materialutgangen midlertidig.
Du kan også bruke Velg tilkoblet (ctrl+L) og Inverter markering (Ctrl+I), og skjul (h/Alt-h) for å isolere polylag.
Det er litt vrient hvis du bruker mange materialer, så begynn enkelt. Men jeg ser nå hvordan jeg kan bruke fakta. Jeg jobber med et python-skript for å samle teksturene og koble sammen attributtene automatisk.
I 3DCoat, hvis du lager verteksturene dine, er det lettere å finne og laste de andre tekstursporene på nytt i 3d-appen fordi den diffusive kanalen allerede inneholder riktig mappeplassering for de andre PBR filene.
Det ville vært flott om enda flere attributtkanaler for ruhet/metallitet/tilpassede kanaler ville være mulig.

denne videoen fra @Andrew Shpagin viser også overføringen i korthet:
Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română