• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Modellering

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Nytt modelleringsrom med et klassisk lavpoly-modelleringsverktøysett ble lagt til 2021+-serien.

Retopo rom og modelleringsrom har forskjellsoppgave og har forskjellsverktøy.
– Retopo rommet er designet for å lage et lavt polymesh basert på et skulpturelt mesh.
– Modellrommet ble opprettet senere og beregnet for modellering av et lavt polynett uten skulpturnett.

Nytt paradigme introdusert: Start med Fast Low-poly-modelleringen for basisformen, lag deretter et Sculpt Mesh med underinndeling og legg til detaljer i Sculpt-rommet:

Modelleringsarbeidsområdet er bare en utvidelse av Retopo arbeidsområdet, som allerede hadde mange polymodelleringsverktøy, slik at brukeren kunne gjøre en god del modellering innen 3DCoat, hvis de ville.

Det nye arbeidsområdet for modellering bygger bare på det, og det er bare starten. Booleans vil sannsynligvis bli adressert på et tidspunkt etter utgivelsen.

Opplæringsverktøy for modellering

Modellering av utstillingsvinduer


I denne videoen kan du se en live-underinndelt versjon av det også synlige lavpoly-buret.

– Hvordan aktiverer du den modusen?
– Yousung: Dette alternativet kan aktiveres i Modeling Room og Retopo Room.
Du kan bruke den ved å merke av for Sculpt Mesh i den øvre Mesh-menyen.
Hvis du vil bytte til en Sculpt Mesh mens du arbeider, trykk Unlink Sculpt Mesh.
Hvis du vil se poly-modellen transparent som videoen (hvis du bare vil se Sculpt-nettverket), senk bare Opacity-verdien øverst.


Hvorfor det kalles “unlink sculpt mesh” | av Fluffy

Bare for å presisere, Unlink Sculpt Mesh er en (veldig nyttig) metode for å få din lavpoly-modell fra modellerings-/ retopo -rommet til skulpturrommet. I tillegg, siden enhver modell du lager i modelleringsrommet også eksisterer samtidig i retopo , kan du også bruke Import>Velg fra Retopo .

image.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

Alternativene for underinndeling og flat underinndeling kan brukes til å øke maskeoppløsningen din før import. Estimert poly lar deg vite hvor tett oppløsningen til objektet ditt vil være (i overflate- eller voxel-modus).

Når det gjelder forskjellen mellom Voxel og Surface-modus, egentlig, siden voxels er “volumetriske piksler” når du jobber i Voxel modus, jobber du ikke med geometri i det hele tatt, og objektet du ser er bare en geometrisk tilnærming av vokselene mens du manipulerer dem, på en måte som en gigantisk 3D-matrise av voksler som du slår av og på for å lage 3D-former, så jo høyere oppløsningen til voxellaget er, jo mer raffinert kan formen være, men jo mer polygoner det vil ta for å tilnærme den formen nøyaktig. Motsatt jobber du med hjørner og polygoner i Surface-modus. Ved å bruke alternativet Auto-Subdivide som er tilgjengelig i mange av overflatemodus-børstene, kan du legge til flere fine detaljer til deler av et objekt uten å måtte øke oppløsningen til hele objektet.

Voxels er ekstremt nyttige for å blokkere ut former, og organisk modellering og utførelse av booleaner med dem er feilfri sammenlignet med arbeid med geometri, men for å beholde skarpe kanter eller fine detaljer, trenger du en ganske høy oppløsning som kan tilsvare millioner av polys, per objekt. Jeg prøver å holde meg i voxel-modus så lenge som mulig (sannsynligvis litt for lenge til tider) og bytter bare til overflatemodus når jeg ønsker å legge til fine detaljer eller skjerpe kanter og hjørner. Fine detaljer og harde kanter er hvor Surface-modus utmerker seg.


Veiledninger

Hvordan lage en skipsmodell fra bunnen av ved hjelp av 3DCoat. TimeLapse.

Low-Poly-modellering med Live Smooth
Full 3D-modelleringspipeline
Introduksjon til polygonmodellering

Rask forming av rørledning ved hjelp av polygonal modellering og en ny Brush .
Fast Sculpting Pipeline: Polygonal modellering

Lag et skulpturnett med underinndeling fra et polynett:
Lag et Sculpt Mesh fra et Poly mesh

Denne videoen demonstrerer hele modelleringspipelinen i 3DCoat 2021, inkludert polygonal modellering og PBR teksturering: referansebasert polygonal modellering .

Denne videoen begynner med en enkel demonstrasjon av noen av de nye modelleringsverktøyene i 3DCoat 2021, hvorav noen er kurvebaserte:
Modelleringsverktøy Demoserie s

Denne videoen demonstrerer bruken av 2 nye verktøy i modelleringsrommet ved hjelp av importerte .iges-kurver (ekstramodulen for export/ import av .iges-kurver vil være tilgjengelig etter 3DCoat 2021-utgivelsen): . Surface by Two Views & Surface Loft. Bruk av .IGES-kurver .


Spørsmål: Prøver ut den levende underinndelingen, og etter aktivering av symmetri og ekstrudering, er symmetrien ikke til stede i det underinndelte resultatet. Hvorfor det?

Svar: Når du bruker Symmetry i Modeling Room, ser det ut til at det fungerer symmetrisk i viewporten, men det er faktisk i en tilstand før det ble opprettet.
På grunn av Mesh-Virtual Mirror Mode, må du gjøre Symmetry Copy fra polygrupper.

Venstre verktøypanel

Venstre verktøypanel

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Enkleste
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat