Denne paletten med verktøy i Voxel Room er en forkortet versjon av skulpturverktøyene som finnes i Surface Mode .
Overflateverktøy endrer overflatepunktene i stedet for volum. Denne tilnærmingen fungerer mye raskere enn voxel-basert skulptur. Men modifikasjon av overflaten fører til polygon-strekking, så hvis du føler at overflaten er strukket for mye, trykk ENTER for å bruke endringer og transformere overflaten tilbake til voksler.
Generelt anbefaler vi at du klikker på bokstaven “V”-ikonet i VoxTree og kommer til Surface-modus (bokstaven “S”-ikonet). Det er et mye kraftigere verktøysett for modifikasjoner av overflatestil. Se overflatemodusbeskrivelsene i den delen.
Overflatemodus er mye raskere for skulptur enn vanlig volummodus. Bare overflatemodusverktøyene vil være tilgjengelige mens du redigerer i denne modusen, pluss med verktøyene Pose, Move og Transform. Noen av overflateverktøyene har motstykker fra volumskulpturverktøyene.
Det er flere unike verktøy i denne modusen også, som vi skal diskutere nedenfor:
Leire: Flat overflaten og ekstruder med alfa og sjablong. Rediger børsteparametere for å sette opp børsteparametrene i samsvar med dine behov. Du kan duplisere børsten med RMB og lage din forhåndsinnstilling for børsten.
Clay Fast: Dette ligner på leirbørsten, men fungerer raskere fordi det ikke er noen etteravslappende overflate.
Tegn: Tegneverktøyet er flott for raskt å skulpturere horn eller noe annet sånt. Det er veldig likt airbrush-verktøyet. Imidlertid opererer den bare på overflaten av et volumetrisk objekt. Bruk LMB for å heve området under markøren. CTRL+LMB rykker inn overflaten, og SHIFT+LMB jevner ut geometrien.
Flatten: Denne modusen flater ut overflaten under markøren ved å heve eller senke punkter til et felles plan basert på børstestørrelse og intensitet. Høyde og vinkel beregnes i gjennomsnitt fra punktet rett under midten av markøren, og effekten utvides til å fylle hele markørområdet.
Lute: Dette verktøyet lar deg fylle hulrom som om du jobber med luten. Begynn å fylle med lavere trykk og et større for å få et nøyaktig resultat. Kombiner dette verktøyet med utjevning for å få de perfekte resultatene.
Trim adaptiv:
Flat polsk:
Meisel: Den fungerer som en skrape, men dykker litt ned i overflaten. Det er veldig nyttig for å lage skarpe kanter. Bruk CTRL for invers handling.
Fyll: Fyll hulrom. Bruk CTRL for å invertere handlingen – for å eliminere “preging”.
Oppbygging: Oppfører seg som “leire”-verktøyet, men bygger overflaten opp uten begrensninger (ikke bare ett lag som med leire).
Ekstruder: Ekstruder overflate.
Utvid: Ekstruder overflate langs normal toppunktretning.
Absolutt: Absolutt ekstrudering – i forhold til opprinnelig overflateform.
Rask: Veldig rask for rask formbygging.
Rask Glatt
Riper: Tegn riper langs streken. Riper vil falme eksisterende geometri som leire.
Den simulerer et ekte skulptureriveverktøy, og skaper riper langs slaget. Flott for å lage muskelfibre og andre lignende utseende. Dette verktøyet respekterer ikke børstealfaer. Forskjellen mellom Scratches og Scratches2 er at Scratches2 jevner ut kantene på penselstrøket, mens Scratches ikke gjør det.
Mud: ligner veldig på Rapid. Dette verktøyet har imidlertid også en støyparameter du kan justere for å bli støtt og strøket på forskjellige måter, på samme måte som å raskt påføre leire på en ekte skulptur uten å jevne den ut med vann for å få det “gjørme”-utseendet. Når du har mer enn ett VoxTree-objekt synlig i viewporten, vil dette verktøyet gjøre sitt beste for å skulptere på det gjeldende laget, men vil skape volum som om det skulpterer på begge som ett lag. Dette verktøyet respekterer ikke børstealfaer. Forskjellen mellom Mud og Mud2 er at Mud2: jevner ut kantene på penselstrøket, mens Mud ikke gjør det.
Knip: Dette er veldig flott for å lage veldig fine stramme kanter, hulrom og topper. Det kan du bedre se på bildene nedenfor. Det er identisk med Vox Pinch-verktøyet. Imidlertid opererer den bare på overflaten av et volumetrisk objekt. Dette alternativet trekker overflaten nærmere det radielle midten av markøren. Bruk CTRL for å utvide overflaten utover fra midten av markøren.
Smart Pinch
Takklemming
Shift: Dette verktøyet skyver/drar geometriske punkter av overflatetopologi langs strykebevegelsen i forhold til skjermplassen med børsten. Det er flott for å produsere rynker og så videre karakteren eller en skapning eller for å lage tøy. Det er identisk med Vox Follow-verktøyet. Imidlertid opererer den bare på overflaten av et volumetrisk objekt.
Glatt: Glatt overflaten.
Super relax: Dette er en kraftig, valensuavhengig avslappingsbørste. Den konverterer overflaten til det vanlige rutenettet, slapper av og baker den deretter tilbake.
Glatt konkav
Glatt konveks
Tangent
Spisse
Frys: Frys deler av overflaten. Bruk CTRL+D for å fjerne frosne deler og CTRL+SHIFT+I for å invertere frysing.
Overflateskjul: Skjul polygonene fra å bli sett eller redigert ved å stryke over et område. Alle polygoner som er skjult under børsten din, vil skjules. Etter å ha skjult noen polygoner, ved å bruke hurtigtastkombinasjonene, vil CTRL+D vises, og CTRL+SHIFT+I vil invertere de skjulte polygonene med de synlige polygonene.
Voxel volumer støtter ikke lag. Så du kan ikke lagre utvalg i voxel-volumlaget. Vend den til overflaten først.
Snake Clay
Kopier leire: Dette verktøyet kopierer overflateområdene. Pek på området du vil kopiere og klikk på LMB. Alt som er innenfor børstens diameter vil bli kopiert. Flytt børsten til området der du vil bruke kopien, og klikk på LMB igjen. Hvis du vil kopiere et nytt område, klikker du på “Slett data”.