• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Wyświetl menu

1509 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Użyj elementów w tym menu, aby dostosować sposób wyświetlania modelu w rzutni: płaski cień, model szkieletowy itp.

Czy wyświetlana jest siatka 3D lub 2D (wraz z ustawieniami przyrostu), czy wyświetlane są osie współrzędnych, czy funkcja przyciągania jest aktywna dla operacji szczotkowania, przełączanie między widokami perspektywicznymi i prostopadłymi oraz przełączanie między pełnoekranowym interfejsem lub domyślny wyświetlacz.

Zacienienie

GGX, Burley 12 (UE4): GGX kompatybilny z Unreal4, 4A Games pipeline, Disney, Unity itp.
GGX, Lambert (Marmozeta): GGX – kompatybilny z Marmozetą. Różni się od zwykłego GGX brakiem dodatkowej modulacji rozproszonej.
Malowanie ręczne: Najlepsze do ręcznie malowanych tekstur. To jest shader GGX z zerową odblaskowością przy szorstkim plastiku.

Porównanie renderowania różnych wartości chropowatości w 3DCoat i Blender autorstwa DMG: Poruszałem się trochę między 3DC a Blender , próbując trafić w najsłodszy punkt, na którym mi zależało, i zauważyłem różnice między tymi dwoma renderami, szczególnie spowodowane różnymi wartościami chropowatości . ..


Panorama w skali szarości: Użyj panoram w skali szarości, aby uniknąć zniekształceń kolorów.
Smooth Shade: Gładki odcień (klawisz skrótu „5”).
Tylko rzeźba terenu: Wyświetla mapy rzeźby terenu tylko w rzutni.
Płaski cień: Wyświetla widok z płaskim cieniowaniem w rzutni.
Tylko połysk/chropowatość: Wyświetla tylko te mapy w rzutni.
Kolor odblaskowy: Wyświetla w rzutni cieniowany widok Kolor odblaskowy.
Metalowość: Wyświetla mapę metalowości tylko w rzutni.


Ubój Backface: (przez Fluffy)

Trudno powiedzieć na podstawie tych dwóch obrazów, ale Twój problem z brakującymi wielokątami może wynikać z jednostronnych wielokątów. Najłatwiejszym sposobem sprawdzenia, czy tak jest, jest wyłączenie funkcji Backface Culling w menu Widok.

obraz.jpeg.3296df882a669853abee0c3c581d2576.jpeg

Jeśli chodzi o problem z pociągnięciami pędzla itp., pojawiającymi się w wielu losowych miejscach, jednym z możliwych wyjaśnień jest nakładanie się wysp UV , które powinieneś być w stanie zobaczyć, jeśli włączysz opcję Wireframe w oknie Edytora tekstur.

obraz.jpeg.9af6c295dee7d193e3d11096c893c264.jpeg

Jeśli nie masz pewności, czy model został poprawnie rozpakowany w Blender , zawsze możesz rozpakować go ponownie w 3D Coat , aby sprawdzić, czy to rozwiąże problem. Możesz dostosować UVs na malowanym modelu bezpośrednio w pokoju UV lub użyć opcji Pobierz siatkę z pokoju do malowania w menu Siatka pokoju Retopo , aby import tam model

image.jpeg.5ccdaa37944807d8bb5664842f0b2494.jpeg

oraz opcję Aktualizuj siatkę malowania za pomocą Retopo Mesh w menu Bake, aby zastosować zmiany do modelu w pokoju malowania po zakończeniu rozpakowywania UV .

image.jpeg.1725cb288793e93e296aa6ad5fe64b78.jpeg

(Korzystanie z pokoju UV działa najlepiej, jeśli twój model ma już zastosowane tekstury, ponieważ zmiany w UVs wpływają również na tekstury, podczas gdy jeśli wprowadzisz zmiany w pokoju Retopo , a następnie zaktualizujesz model w pokoju Paint, wpłynie to tylko na UVs )


Liniowe filtrowanie tekstur: Użyj liniowego filtrowania tekstur dla tekstury kolorów. Wyłącz go, aby uzyskać filtrowanie punktowe.
Wyłączenie filtrowania punktu zwrotnego jest przydatne do precyzyjnego malowania i stylu malowania pikselowego, jeśli chcesz malować bardzo małe tekstury, aby odtworzyć styl artystyczny modeli o dość niskiej liczbie poli z teksturami pikselowymi.

Model szkieletowy: Pokaż model szkieletowy modelu.
Poprawna kolejność alfa: Aby prawidłowo wyświetlać półprzezroczyste modele, musimy posortować twarze od tyłu do przodu. Ogólnie rzecz biorąc, jest to szybki proces, ale jeśli uważasz, że spowalnia renderowanie, możesz go wyłączyć. Zwróć uwagę, zamawianie alfa działa teraz tylko dla obiektów z farbą.
Szwy: Pokaż krawędzie szwów nad szkieletem modelu.
Low-poly: Możesz przeglądać i edytować model low-poly za pomocą normal map.


Pokaż siatkę 3D: Włącz/wyłącz płaszczyznę siatki 3D w rzutni 3D.
Przyciągaj do siatki 3D: Przyciągaj kursor do rzutu siatki 3D na ekranie. Jeśli widocznych jest kilka siatek, wybrana zostanie ta, która jest najbardziej obrócona w kierunku ekranu. Zaleca się stosowanie go w rzucie ortogonalnym. Pozycje i rozmiary gadżetów i prymitywów zostaną przyciągnięte do dyskretnych pozycji w przestrzeni.
Położenie siatki: płaszczyzny ZX, XY, YZ są oczywiste. Automatyczne umieszczanie automatycznie pokazuje odpowiednią płaszczyznę siatki ze względu na orientację w przestrzeni.
Gęstość siatki: Mała, średnia, duża i niestandardowa również są oczywiste. Użyj opcji Dostosuj siatkę, aby ustawić niestandardowe parametry siatki. Zostaną użyte tylko w przypadku wybrania rozmiaru „Custom”.

Domyślna siatka (z gęstością siatki ustawioną na wysoką) odpowiada następującym ustawieniom przy użyciu opcji Dostosuj siatkę

obraz.jpeg.e3298ee4c59b4c55bbf5c4dd2304fde3.jpeg

Krok siatki to rozmiar w jednostkach każdego podziału siatki, podczas gdy numer podziału to liczba podziałów w każdej ćwiartce siatki. Jeśli więc chcesz skutecznie rozszerzyć domyślną siatkę o dużej gęstości, zachowując ten sam rozmiar jednostek i podziały, po prostu użyj powyższych ustawień, ale odpowiednio zwiększ numer podziału.

Ustaw obszar drukowania:

obszar drukowania

Oś: Pokaż/ukryj oś.
Oddzielna oś: X, Y, Z


Pokaż prowadnice pomiaru: Możesz tworzyć prowadnice pomiaru w narzędziu Pomiar. To pole wyboru umożliwia wyświetlanie linii pomocniczych poza narzędziem pomiarowym.

Przyciągaj do prowadnic pomiarowych:

Przyciągaj do krzywej: Przyciągaj do najbliższej krzywej poza aktualnie modyfikowaną.

Przyciągaj do punktów krzywej: Przyciągaj do punktów kontrolnych krzywej.

Przyciągaj do środka: Przyciągaj do środka ramek związanych z krzywymi.


Pokaż siatkę 2D: Pokaż/ukryj siatkę 2D. Ctrl+’
Przyciągaj do siatki 2D: Przyciągaj kursor do siatki. Jest to zwykle używane w połączeniu z narzędziami krzywej (Rysowanie splajnem, umieszczanie tekstu na krzywej i umieszczanie obrazów wzdłuż splajnu); przy włączonej opcji Przyciągaj do siatki możesz przyciągać punkty krzywej do siatki 2D, a następnie rysować bardzo dokładne kształty.
Przyciągaj do wierzchołków low-poly: Przyciągaj pędzel do pozycji wierzchołków siatki low-poly. Czasami przydatne podczas retopologizacji lub teksturowania.


Pokaż woksele w Paint Roomie:


Projekcja prostopadła: Przełącz między perspektywą a projekcją ortograficzną.

Projektor: Włącz odniesienie obrazu typu projektora.
Przełącz pełny ekran: Przełącz tryb pełnoekranowy.


Pokaż siatkę przemieszczenia: Pokaż bieżące przemieszczenie siatki. Wierzchołki siatki zostaną przesunięte wzdłuż normalnej zgodnie z displacement map.
Dopasuj mozaikę: Możesz poprawić wizualny wygląd przesunięcia siatki, używając dodatkowej mozaiki powierzchni. Twarz reprezentowana jako siatka NxN na każdej ścianie. Użyj tych opcji tylko wtedy, gdy masz pewność, że Twoja karta wideo obsługuje dodatkowe przetwarzanie.
Załaduj/zapisz stany widoczności Voxtree :


Samouczki

Siatki, płaszczyzny robocze i uchwyty osi : ten film przedstawia użycie siatek 3D (w tym pionowej płaszczyzny roboczej), siatek 2D, uchwytów osi, ustawianie jednostek miary, przyciąganie i zapisywanie zmian siatki 2D za pomocą skrótów do aparatu. Niektóre z przedstawionych funkcji są stosunkowo nowe w 3DCoat V4.

Siatki, płaszczyzny robocze i uchwyty osi : ten film przedstawia użycie siatek 3D (w tym pionowej płaszczyzny roboczej), siatek 2D, uchwytów osi, ustawianie jednostek miary, przyciąganie i zapisywanie zmian siatki 2D za pomocą skrótów do aparatu. Niektóre z przedstawionych funkcji są stosunkowo nowe w 3DCoat V4.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Preferencje
Up Next
Symetria
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat