Podobnie jak wiele innych aplikacji, 3DCoat pozwala dostosować przestrzeń roboczą do własnych potrzeb.
Możesz ukrywać lub pokazywać panele, przesuwać panele wyskakujących okienek z zakładkami, a nawet dokować/oddokować je lub zamieniać je w pływające okna. Jeśli nie potrzebujesz lub nie chcesz widzieć określonego okna, po prostu je zamknij.
Zawsze możesz przywrócić go do interfejsu za pomocą menu Okno w dowolnym momencie.
Dostosowanie przestrzeni roboczej sprawia, że 3DCoat działa w sposób najlepiej odpowiadający Twoim potrzebom i przepływowi pracy.
Użyj tego menu, aby wybrać, które panele funkcji mają być wyświetlane w ogólnym schemacie interfejsu.
Panele te mogą swobodnie unosić się lub być zadokowane w dowolnej części interfejsu, po prostu przeciągając pasek tytułu i upuszczając panel po wyświetleniu podświetlonego podglądu jego nowej pozycji.
Dowolny układ można zapisać i ponownie załadować.
– Pędzle [T] i opcje Brush
Panel opcji Brush
Panel Opcje Brush zawiera większość funkcji związanych z pędzlem.
Pędzle 3DCoat mogą otrzymać „profil” za pomocą Panelu Brush Alpha. Są to domyślne lub wykonane na zamówienie obrazy, które wpływają zarówno na głębokość aplikacji Brush , jak i kształt „włosienia”. Brush Alphas można również konstruować z plików .obj 3D, wyodrębniając mapę wysokości opartą na widoku z modelu.
– Kanał kolorów, paleta [B], próbki
– Niestandardowe palety kolorów
Twórz własne niestandardowe palety kolorów za pomocą menu „Windows/Popups/Color Palette”. (możesz do tego przypisać skrót klawiaturowy).
Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny kolor, aby usunąć, wstawić lub edytować dowolny kolor za pomocą próbnika kolorów.
Nowe palety kolorów można tworzyć i zapisywać do późniejszego dostępu — są one przechowywane w głównym podfolderze folderu 3DCoat . „Palety”.
Po zapisaniu palety te będą zawsze dostępne na liście — dostępne za pośrednictwem menu rozwijanej strzałki.
UWAGA: Aby wyłączyć używanie koloru zdefiniowanego w próbkach kolorów, kliknij prawym przyciskiem myszy próbkę koloru — nad próbką koloru pojawi się znak „X”, informujący, że nie masz już wpływu na malowanie tymi kolorami.
Jak korzystać z palety kolorów : jak pracować z oknem palety kolorów. Christopha Wernera.
Narzędzie do wybierania kolorów

Teraz musimy nauczyć się, jak prawidłowo używać koloru. W tym celu najedź kursorem na ikonę „Kolor” na lewym panelu narzędzi i kliknij kwadrat pod napisem „Kolor”. W ten sposób zobaczysz panel, który pozwala wybrać kolor.
– Krzywe Drzewo
Pozwala na korzystanie z bardzo potężnego zestawu narzędzi do krzywych. Właściwie jest przeznaczony do następnego głównego wydania, ale możesz go używać w trybie podglądu. Po włączeniu opcji uruchom ponownie 3DCoat.
Pojawi się menu Curves z zupełnie nowym światem potężnych funkcji. Zwróć uwagę, że jest to narzędzie w wersji beta (ale w dobrym, stabilnym stanie); używać go na własne ryzyko.
– Warstwy debugowania
– Głębokość Kanału [D]
Kanały głębi, koloru i połysku
– Kanał połysku [R]
Kanały głębi, koloru i połysku
– Stawy
Narzędzie Split & Joints , Zaktualizowane narzędzie Split & Joints w 3DCoat 2021 : Ten film przedstawia użycie nowego narzędzia Split & Joints. Jest to przede wszystkim usprawnienie przepływu pracy dla tych modeli konstrukcyjnych/rzeźbiarskich, które mają zostać wyeksportowane do druku 3D. Zwróć uwagę, że działa tylko w trybie Surface (tylko wielokąty).
Narzędzie do połączeń pojawi się na 3DCoat 2021! Demonstracja połączeń w działaniu.
Narzędzie do połączeń w 3DCoat
– Warstwy i mieszanie warstw
Wyświetl listę wszystkich warstw oraz dodatkowe opcje. Warstwa nie jest na podstawie obiektu, ale jest rodzajem warstwy sceny.
Maluj i rzeźbij warstwy pomieszczeń
Bezpośrednio z widoku w tym panelu możesz zmienić nazwę (klikając dwukrotnie jego nazwę), ukryć, zablokować i usunąć wymienione tutaj.
Mieszanie warstw farby
Pokaż właściwości bieżącej warstwy.
– Modele
Dodaj własną bibliotekę modeli.
– Historia materiału
Historia materiałów użytych na warstwie. Wszystkie materiały, które zostały zastosowane do warstwy, są przechowywane w historii wraz ze wszystkimi ustawieniami.
Wiele rozdzielczości
Wprowadzono rzeźbienie w wielu rozdzielczościach. Działa z warstwami, przemieszczeniem i PBR. Naciśnij spację i spójrz na dolną linię lub użyj Windows->Popups->Multiresolution.
Maluj przedmioty
Pokaż listę Maluj obiekty w systemie warstw. Możesz zmieniać nazwy, ukrywać, blokować i usuwać wymienione tutaj obiekty.
Jeśli znasz sposób, w jaki Lightwave radzi sobie z warstwami, powinno to być natychmiast widoczne w jego funkcji.
– Ustawienia wstępne
Wyświetl panel ustawień wstępnych narzędzi.
– Historia prymitywna
Historia Drzewo użytych prymitywów do szybkiego powielania modeli z zachowaniem indywidualnych ustawień.
– Narzędzie projektora rzutni
Podobnie jak projektor, możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie. To tylko w celach informacyjnych, nie wpływa na kolor ani właściwości materiału.
– Suwak proxy
Proxy Slider to bardzo pomocna funkcja. Pomaga użytkownikowi szybko zejść do niższych poziomów podziału/rozdzielczości i wprowadzać interaktywne zmiany za pomocą tego małego nowego panelu.
Narzędzia rzeźbiarskie: Suwak zastępczy: Ten film przedstawia użycie nowego wizualnego i interaktywnego suwaka rozdzielczości dla obiektów zastępczych w obszarze roboczym Rzeźbienie. Pomaga użytkownikowi w interaktywnym przejściu do niższych poziomów podziału/rozdzielczości.
Szybki panel [~]
Użyj klawisza „~”, aby szybko uzyskać dostęp do półprzezroczystego panelu zawierającego parametry dla wszystkich trzech kanałów w kompaktowej formie (możesz przypiąć go w dowolnym miejscu w przestrzeni roboczej). Jeśli nad kulą znajduje się znak „X”, zostanie ona wyłączona.
Poligrupy (Retopo Obiekty)
Panel grup retopologii, w którym można wyizolować wszystkie obszary i części modelu, które wymagają określonej topologii i tekstury.
Modele Retopo
Kitbashing dla Retopo Work : ten film pokazuje kilka przykładów użycia Panelu Modeli Retopo w pokoju Retopo , aby szybko zapisywać, uzyskiwać dostęp i używać ustawień wstępnych/prymitywów siatki do pracy Retopology.
– Drzewo Rzeźby [N]
– Shadery
– Inteligentny materiał
Inteligentne materiały
Inteligentne materiały umożliwiają malowanie przy użyciu fizycznie dokładnych materiałów, a także ich tworzenie. Mogą być rzutowane na twoją siatkę różnymi metodami i pozwalają na bardzo szybkie malowanie zaawansowanych tekstur.
Splajny
Specyfikacje modelu splajnu.
Menu startowe [SHIFT+M]
Szablony
Panel szablonów
Szablony są używane jako sposób na zamaskowanie (osłonięcie) obszaru przed rzeźbieniem i malowaniem w celu uzyskania głębi pióra i przezroczystości.
– Paski
Paski panelu
Paski umożliwiają tworzenie powtarzających się wzorów wzdłuż pociągnięć.
– Tryb Stroke [E]
Panel trybu Stroke
W panelu trybu Stroke znajdziesz różne tryby nacisku rysika, tryby lasso i tryby krzywych. Każdy z tych trybów pozwala kontrolować pociągnięcia za pomocą nacisku, używając krzywej jako ścieżki, lassa i nie tylko. Ten panel zawiera niektóre z najbardziej wszechstronnych aspektów pędzla w 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0
Ten film przedstawia nowy tryb rysowania Splajn 3D oraz różnice w porównaniu z trybem rysowania zamkniętego splajnu.
– Materiały powierzchniowe
Wyświetl listę materiałów powierzchni obiektu. Możesz zmieniać nazwy, ukrywać, blokować materiały powierzchniowe i zmieniać rozmiary tekstur do export.
– Symetria [S]
– Opcje narzędzi
– Paleta narzędzi [SPACE]
Użyj menu spacji szybkiego dostępu, aby wyświetlić ruchome okno menu narzędzi.
– Podgląd UV
– Głębokość
Zmień nacisk Brush .
– Intensywność połysku
Zmień intensywność Połysk/Chropowatość.
W zależności od używanego przepływu pracy Import/ export tekstur, wartości są odwrócone. Opisuje mikropowierzchnię obiektu i kontroluje, w jaki sposób światło odbija się od obiektu (znane również jako Chropowatość), tj. doskonałe odbicie (chromowana kula), rozmyte odbicie lub rozproszenie (kreda).
– Nieprzezroczystość
Wybierz krycie, aby zastosować kolor.
– Promień
Zmień promień Brush .
– Obrót
Dostosuj kąt obrotu szczotki.
– Wygładzanie
Dostosuj stopień wygładzenia stosowanego podczas rysowania za pomocą klawisza SHIFT.
Zamknij wszystkie panele
– Wybierz kolor/głębokość/połysk
Ten przedmiot ma na celu ponowne zdefiniowanie skrótu klawiszowego dla akcji wybierania.[V]
– Wybierz bieżącą warstwę/objętość
Ten przedmiot ma na celu ponowne zdefiniowanie skrótu klawiszowego dla akcji wybierania warstwy/objętości.[H]
– Wybierz warstwę dodać
Pick_layer_add. [SHIFT+H]
– Wybierz warstwę podrzędną
Wybierz warstwę podrzędną. [CTRIL+H]
– Okno właściwości głośności wyzwalania
– Wyskakujące okienka
Selektor kolorów B
F Wybierz punkt obrotu
L Pokaż listę warstw
Spacja Pokaż panel narzędzi
Kanał głębi D
Kanał koloru C
Kanał lustrzany R
T Lista pędzli
M Lista inteligentnych materiałów
E Rodzaje rysunku
~ Szybki panel
Symetria S
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål