• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Panele wyskakujące systemu Windows z kartami

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Podobnie jak wiele innych aplikacji, 3DCoat pozwala dostosować przestrzeń roboczą do własnych potrzeb.
Możesz ukrywać lub pokazywać panele, przesuwać panele wyskakujących okienek z zakładkami, a nawet dokować/oddokować je lub zamieniać je w pływające okna. Jeśli nie potrzebujesz lub nie chcesz widzieć określonego okna, po prostu je zamknij.
Zawsze możesz przywrócić go do interfejsu za pomocą menu Okno w dowolnym momencie.
Dostosowanie przestrzeni roboczej sprawia, że 3DCoat działa w sposób najlepiej odpowiadający Twoim potrzebom i przepływowi pracy.

Użyj tego menu, aby wybrać, które panele funkcji mają być wyświetlane w ogólnym schemacie interfejsu.
Panele te mogą swobodnie unosić się lub być zadokowane w dowolnej części interfejsu, po prostu przeciągając pasek tytułu i upuszczając panel po wyświetleniu podświetlonego podglądu jego nowej pozycji.
Dowolny układ można zapisać i ponownie załadować.

– Pędzle [T] i opcje Brush

Panel opcji Brush
Panel Opcje Brush zawiera większość funkcji związanych z pędzlem.

Pędzle

Pędzle 3DCoat mogą otrzymać „profil” za pomocą Panelu Brush Alpha. Są to domyślne lub wykonane na zamówienie obrazy, które wpływają zarówno na głębokość aplikacji Brush , jak i kształt „włosienia”. Brush Alphas można również konstruować z plików .obj 3D, wyodrębniając mapę wysokości opartą na widoku z modelu.

– Kanał kolorów, paleta [B], próbki

Głębia, Kolor, Połysk Kanały

– Niestandardowe palety kolorów

Twórz własne niestandardowe palety kolorów za pomocą menu „Windows/Popups/Color Palette”. (możesz do tego przypisać skrót klawiaturowy).
Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny kolor, aby usunąć, wstawić lub edytować dowolny kolor za pomocą próbnika kolorów.
Nowe palety kolorów można tworzyć i zapisywać do późniejszego dostępu — są one przechowywane w głównym podfolderze folderu 3DCoat . „Palety”.
Po zapisaniu palety te będą zawsze dostępne na liście — dostępne za pośrednictwem menu rozwijanej strzałki.

UWAGA: Aby wyłączyć używanie koloru zdefiniowanego w próbkach kolorów, kliknij prawym przyciskiem myszy próbkę koloru — nad próbką koloru pojawi się znak „X”, informujący, że nie masz już wpływu na malowanie tymi kolorami.

Jak korzystać z palety kolorów : jak pracować z oknem palety kolorów. Christopha Wernera.


Narzędzie do wybierania kolorów

Teraz musimy nauczyć się, jak prawidłowo używać koloru. W tym celu najedź kursorem na ikonę „Kolor” na lewym panelu narzędzi i kliknij kwadrat pod napisem „Kolor”. W ten sposób zobaczysz panel, który pozwala wybrać kolor.

– Krzywe Drzewo

Pozwala na korzystanie z bardzo potężnego zestawu narzędzi do krzywych. Właściwie jest przeznaczony do następnego głównego wydania, ale możesz go używać w trybie podglądu. Po włączeniu opcji uruchom ponownie 3DCoat.
Pojawi się menu Curves z zupełnie nowym światem potężnych funkcji. Zwróć uwagę, że jest to narzędzie w wersji beta (ale w dobrym, stabilnym stanie); używać go na własne ryzyko.

– Warstwy debugowania

– Głębokość Kanału [D]

Kanały głębi, koloru i połysku

– Kanał połysku [R]

Kanały głębi, koloru i połysku

– Stawy

Narzędzie Split & Joints , Zaktualizowane narzędzie Split & Joints w 3DCoat 2021 : Ten film przedstawia użycie nowego narzędzia Split & Joints. Jest to przede wszystkim usprawnienie przepływu pracy dla tych modeli konstrukcyjnych/rzeźbiarskich, które mają zostać wyeksportowane do druku 3D. Zwróć uwagę, że działa tylko w trybie Surface (tylko wielokąty).

Narzędzie do połączeń pojawi się na 3DCoat 2021! Demonstracja połączeń w działaniu.

Narzędzie do połączeń w 3DCoat

– Warstwy i mieszanie warstw

Wyświetl listę wszystkich warstw oraz dodatkowe opcje. Warstwa nie jest na podstawie obiektu, ale jest rodzajem warstwy sceny.
Maluj i rzeźbij warstwy pomieszczeń
Bezpośrednio z widoku w tym panelu możesz zmienić nazwę (klikając dwukrotnie jego nazwę), ukryć, zablokować i usunąć wymienione tutaj.

Mieszanie warstw farby
Pokaż właściwości bieżącej warstwy.

– Modele

Dodaj własną bibliotekę modeli.

– Historia materiału

Historia materiałów użytych na warstwie. Wszystkie materiały, które zostały zastosowane do warstwy, są przechowywane w historii wraz ze wszystkimi ustawieniami.

Wiele rozdzielczości

Wprowadzono rzeźbienie w wielu rozdzielczościach. Działa z warstwami, przemieszczeniem i PBR. Naciśnij spację i spójrz na dolną linię lub użyj Windows->Popups->Multiresolution.

Maluj przedmioty

Pokaż listę Maluj obiekty w systemie warstw. Możesz zmieniać nazwy, ukrywać, blokować i usuwać wymienione tutaj obiekty.
Jeśli znasz sposób, w jaki Lightwave radzi sobie z warstwami, powinno to być natychmiast widoczne w jego funkcji.

– Ustawienia wstępne

Wyświetl panel ustawień wstępnych narzędzi.

– Historia prymitywna

Historia Drzewo użytych prymitywów do szybkiego powielania modeli z zachowaniem indywidualnych ustawień.

– Narzędzie projektora rzutni

Narzędzie projektora rzutni

Podobnie jak projektor, możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie. To tylko w celach informacyjnych, nie wpływa na kolor ani właściwości materiału.

– Suwak proxy

Proxy Slider to bardzo pomocna funkcja. Pomaga użytkownikowi szybko zejść do niższych poziomów podziału/rozdzielczości i wprowadzać interaktywne zmiany za pomocą tego małego nowego panelu.

Narzędzia rzeźbiarskie: Suwak zastępczy: Ten film przedstawia użycie nowego wizualnego i interaktywnego suwaka rozdzielczości dla obiektów zastępczych w obszarze roboczym Rzeźbienie. Pomaga użytkownikowi w interaktywnym przejściu do niższych poziomów podziału/rozdzielczości.

Szybki panel [~]

Użyj klawisza „~”, aby szybko uzyskać dostęp do półprzezroczystego panelu zawierającego parametry dla wszystkich trzech kanałów w kompaktowej formie (możesz przypiąć go w dowolnym miejscu w przestrzeni roboczej). Jeśli nad kulą znajduje się znak „X”, zostanie ona wyłączona.

Poligrupy (Retopo Obiekty)

Panel grup retopologii, w którym można wyizolować wszystkie obszary i części modelu, które wymagają określonej topologii i tekstury.

Modele Retopo

Kitbashing dla Retopo Work : ten film pokazuje kilka przykładów użycia Panelu Modeli Retopo w pokoju Retopo , aby szybko zapisywać, uzyskiwać dostęp i używać ustawień wstępnych/prymitywów siatki do pracy Retopology.

– Drzewo Rzeźby [N]

Rzeźbić warstwy drzewa

– Shadery

Shadery

– Inteligentny materiał

Inteligentne materiały
Inteligentne materiały umożliwiają malowanie przy użyciu fizycznie dokładnych materiałów, a także ich tworzenie. Mogą być rzutowane na twoją siatkę różnymi metodami i pozwalają na bardzo szybkie malowanie zaawansowanych tekstur.

Splajny

Specyfikacje modelu splajnu.

Menu startowe [SHIFT+M]

Menu startowe

Szablony

Panel szablonów
Szablony są używane jako sposób na zamaskowanie (osłonięcie) obszaru przed rzeźbieniem i malowaniem w celu uzyskania głębi pióra i przezroczystości.

– Paski

Paski panelu
Paski umożliwiają tworzenie powtarzających się wzorów wzdłuż pociągnięć.

– Tryb Stroke [E]

Panel trybu Stroke
W panelu trybu Stroke znajdziesz różne tryby nacisku rysika, tryby lasso i tryby krzywych. Każdy z tych trybów pozwala kontrolować pociągnięcia za pomocą nacisku, używając krzywej jako ścieżki, lassa i nie tylko. Ten panel zawiera niektóre z najbardziej wszechstronnych aspektów pędzla w 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Ten film przedstawia nowy tryb rysowania Splajn 3D oraz różnice w porównaniu z trybem rysowania zamkniętego splajnu.

– Materiały powierzchniowe

Wyświetl listę materiałów powierzchni obiektu. Możesz zmieniać nazwy, ukrywać, blokować materiały powierzchniowe i zmieniać rozmiary tekstur do export.

– Symetria [S]

Symetria

– Opcje narzędzi

– Paleta narzędzi [SPACE]

Użyj menu spacji szybkiego dostępu, aby wyświetlić ruchome okno menu narzędzi.

– Podgląd UV

Podgląd UV

– Głębokość

Zmień nacisk Brush .

– Intensywność połysku

Zmień intensywność Połysk/Chropowatość.
W zależności od używanego przepływu pracy Import/ export tekstur, wartości są odwrócone. Opisuje mikropowierzchnię obiektu i kontroluje, w jaki sposób światło odbija się od obiektu (znane również jako Chropowatość), tj. doskonałe odbicie (chromowana kula), rozmyte odbicie lub rozproszenie (kreda).

– Nieprzezroczystość

Wybierz krycie, aby zastosować kolor.

– Promień

Zmień promień Brush .

– Obrót

Dostosuj kąt obrotu szczotki.

– Wygładzanie

Dostosuj stopień wygładzenia stosowanego podczas rysowania za pomocą klawisza SHIFT.


Zamknij wszystkie panele


– Wybierz kolor/głębokość/połysk

Ten przedmiot ma na celu ponowne zdefiniowanie skrótu klawiszowego dla akcji wybierania.[V]

– Wybierz bieżącą warstwę/objętość

Ten przedmiot ma na celu ponowne zdefiniowanie skrótu klawiszowego dla akcji wybierania warstwy/objętości.[H]

– Wybierz warstwę dodać

Pick_layer_add. [SHIFT+H]

– Wybierz warstwę podrzędną

Wybierz warstwę podrzędną. [CTRIL+H]

– Okno właściwości głośności wyzwalania

– Wyskakujące okienka

Selektor kolorów B
F Wybierz punkt obrotu
L Pokaż listę warstw
Spacja Pokaż panel narzędzi
Kanał głębi D
Kanał koloru C
Kanał lustrzany R
T Lista pędzli
M Lista inteligentnych materiałów
E Rodzaje rysunku
~ Szybki panel
Symetria S

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Menu Windowsa
Up Next
Suwaki
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat